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※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言: 那只是3A大作或者大團隊才能有的餘裕吧 小團隊才不可能那樣做 基本上只要涉及到3D 可能的問題就成倍地長上去 最典型的例子就是No Man's Sky (無人深空) 當初吹得太大 又被索尼爸爸推了一把 大家都以為是史詩大作 但另一方面被爸爸訂下了上市死線 別說debug 連本來的遊戲都做不完了 不過還好人家有做好遊戲的自覺 上市後慢慢補回來 最後還在TGA拿獎實至名歸 反觀那個爛透了還想著賺錢的76 https://www.youtube.com/watch?v=O5BJVO3PDeQ
另一個我記得的例子是Yandere Simulator 病嬌模擬器 忘記那裡說的但是作者有說過他花蠻多時間修bug的 這還是有龐大玩家群幫他測試的情況下 一般個人勢和小團隊根本沒法找出來修完吧 -- 「麻雀真好呢,表面上說是偶然就可以了」 --有珠三高校.獅子原爽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 89.45.6.72 (羅馬尼亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607690911.A.1F4.html
cha122977: 但感覺3A大作Bug更多(望向Ubisoft 12/11 20:53
w3160828: B社就被慣壞,有一群網友幫他修bug 12/11 20:55
gox1117: 病嬌模擬器作者問題可大了 12/11 20:57
carlow: 我沒說病嬌模擬器好不好啊...最近那串風波後我也沒在追了 12/11 20:59
vsepr55: 其實現在大公司做出來的好像也沒比較好 12/11 21:01
theseusship: 病嬌模擬器那個是根本不是bug難不難搞的問題吧,別 12/11 21:40
theseusship: 人花兩個星期重製就能追上他六年的進度,怎麼想都是 12/11 21:40
theseusship: 作者沒那個能力去修,才花一堆時間 12/11 21:40