作者carlow (卡蘿)
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標題Re: [閒聊] bug多的遊戲公司發行時沒先玩過嗎?
時間Fri Dec 11 20:48:27 2020
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
那只是3A大作或者大團隊才能有的餘裕吧
小團隊才不可能那樣做 基本上只要涉及到3D 可能的問題就成倍地長上去
最典型的例子就是No Man's Sky (無人深空)
當初吹得太大 又被索尼爸爸推了一把
大家都以為是史詩大作
但另一方面被爸爸訂下了上市死線 別說debug 連本來的遊戲都做不完了
不過還好人家有做好遊戲的自覺 上市後慢慢補回來 最後還在TGA拿獎實至名歸
反觀那個爛透了還想著賺錢的76
https://www.youtube.com/watch?v=O5BJVO3PDeQ
另一個我記得的例子是Yandere Simulator 病嬌模擬器
忘記那裡說的但是作者有說過他花蠻多時間修bug的
這還是有龐大玩家群幫他測試的情況下
一般個人勢和小團隊根本沒法找出來修完吧
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「麻雀真好呢,表面上說是偶然就可以了」
--有珠三高校.獅子原爽
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→ cha122977: 但感覺3A大作Bug更多(望向Ubisoft 12/11 20:53
→ w3160828: B社就被慣壞,有一群網友幫他修bug 12/11 20:55
噓 gox1117: 病嬌模擬器作者問題可大了 12/11 20:57
→ carlow: 我沒說病嬌模擬器好不好啊...最近那串風波後我也沒在追了 12/11 20:59
推 vsepr55: 其實現在大公司做出來的好像也沒比較好 12/11 21:01
→ theseusship: 病嬌模擬器那個是根本不是bug難不難搞的問題吧,別 12/11 21:40
→ theseusship: 人花兩個星期重製就能追上他六年的進度,怎麼想都是 12/11 21:40
→ theseusship: 作者沒那個能力去修,才花一堆時間 12/11 21:40