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※ 引述《Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)》之銘言: : ※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言: : 你們討論的根基化跟產業化有什麼不一樣? : 說技術要能傳承,要有延續性 : 那最重要的條件不就是要能職業化和工業化嗎? : 所以問題又回到了原點 : 如果重甲機神找得到足夠多價格合理又專業的原畫師 : 那還要需要到處去找學生當廉價勞力嗎? 看了一下,根基化跟產業化好像是另一串的話題。 不過差異不就是不用在意錢從哪來? 也就是不用職業化也能傳承? 而只是要工業化,有價格合理又專業的原畫師, 最近一直被提的台積電模式是可以考慮的方向之一, 台積電模式一個重點堅守住就好, 「不與客戶競爭」, 我認為這是台積電競爭成功的原因, 過去與台積電競爭的公司很多,但台積電能搶到現在的市場,重點就是這個, 有技術以後不要做自己的產品,仍然專心做代工, 取得技術後不會發展自己的產品,客戶可以放心授權, 台灣薪資如今是亞太地區末段班,本身有價格優勢, 只要放棄發展自己的作品,最終就能有代工產業可以做。 而依目前看來ACG族群,每次討論的都是賺不賺錢, 不喜歡無條件基本收入,似乎就是追求的不是能創作自己喜歡的作品, 那麼總的來說,看來就是能參與其中就足夠了。 那麼依照台積電模式,發展ACGN的代工產業似乎就是板上理想型了? 中國.日本.韓國有成功的小說, 我們靠低薪接代工做漫畫,漫畫紅了做動畫,做正版授權的遊戲。 這應該也更符合台灣G-W-G'的價值觀, 畢竟我們追求的其實不是自己的創作,而是有沒有錢賺不是嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.163.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607644716.A.7E5.html
Lex4193: 台灣以前有宏廣,但沒培育出自己的本土動畫IP 12/11 08:01
woaifafewen: 嘈點太多,我吐支語"總的來說"就好 12/11 08:01
ymib: https://i.imgur.com/1ZCzUqv.png 12/11 08:02
farseer7: 你拿科技產業跟文創產業比根本不倫不類 12/11 08:28
所以更早就有人說了,需要拿台積電來當例子,這東西早就沒討論的必要了
Maglev: 薪資低被你說成是台灣優勢 zzzzz 12/11 09:22
可是這不就台灣人的選擇?
astrayzip: 如果不要求收入,那就去同人場就好 12/11 10:54
astrayzip: 像台V幾乎都不賺錢也能自己生個四百個出來 12/11 10:55
astrayzip: 你東西有人想搞,政府啥都不用做就會有人搞 12/11 10:55
astrayzip: 根本不需要無條件基本收入 12/11 10:55
所以富二代才人人羨慕阿,他們不需要擔心沒錢吃飯。
astrayzip: 同人場跟台V都不是富二代啊 12/11 11:03
astrayzip: 有沒有心而已 12/11 11:03
所以你認為ACG產業的根本問題是沒有心而已?
astrayzip: 當你要搞無條件基本收入就變成有沒有心的問題了 12/11 12:27
astrayzip: 無條件=做興趣,沒有商業競爭壓力 12/11 12:27
astrayzip: 等於大家花一堆稅養沒效益的人 12/11 12:28
astrayzip: 結果就是現在這些做興趣的人的效率可能還比推無條件高 12/11 12:28
所以現在台灣ACG產業爛,拒買就會產生效益? 我們重要的是要告訴大眾拒買? 我覺得實際狀況是真的有心的人,沒錢跟他們競爭,所以他們可以擺爛,才是主因。 ※ 編輯: zxcmoney (114.26.156.62 臺灣), 12/11/2020 13:34:49