作者yamatobar (747-8I)
看板C_Chat
標題[閒聊] 進入20周年,未來發展前景卻渾沌不明的KOEI本家無雙系列
時間Sat Dec 12 23:02:04 2020
20年前,KOEI在PS2上的首波主打遊戲,決戰1和真三國無雙1,前者雖然後來也出了三代,但
是後來還是跟太閣立志傳、成吉斯汗那樣,被KOEI封印了,真三國無雙1大獲全勝,無雙系列
成為了信長之野望和三國志之後,又一個KOEI的長壽系列
但是20年過去了,無雙系列已經從當年的出道即巔峰(真三國無雙1到真三國無雙2的時期),
PS2早期的大作級作品之一,促進PS2銷售量的功臣之一,變成了現在已經是「那個已經不
重要了」的地位(跟不少知名3A作品一比),因為種種的要素(KOEI技術力低於其他一線大
廠,要靠資料片甚至DLC遊戲性才完整,進入PS3時代後BUG越來越多,真三8以前的創新幅度
不夠等等)
真三8玩到現在,必須說真三8還真的有很多比真三6/真三7更有趣的要素,但是一開始的一
大堆BUG+東西沒做完(老實說現在已經完整得多的真三8,BUG還是一樣多到爆)+KOEI長年
技術力遠遜於一堆一線大廠的老毛病,在挑戰開放世界這個新東西之後整個暴露.結果就
是真三8的首發銷量再創系列新低,縱使現在的真三8已經很完整很多,但是已經為時已晚
,因為現在遊戲界都是首發不行就失敗了
現在PS5都出了,KOEI在PS4時代出的專屬PS4的無雙系列也只有真三8和蛇無3,戰無5都一
直只聞樓梯響不見人下樓,K社本家無雙現在進入一個渾沌不明的時期,或許版權無雙和
仁王之類的,早就已經比K社本家無雙好賺得多了
--
「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう
。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ
、がんばれ」。
男はつらいよ 39作目 寅次郎物語
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.76.185 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607785327.A.688.html
→ s32244153: 現在代工、授權無雙、授權中國 比本家無雙賺太多了吧 12/12 23:05
→ dieorrun: 8代就想大破大立 結果只剩大破而已 12/12 23:07
說真的,真三8除了作業性質太重以外,其他方面都不差了
但是...........為時太晚了
推 Yanrei: 8現在還是很多Bug嗎XDD 12/12 23:07
一堆地方都還會破圖還有隱形人的,甚至卡人的
→ dieorrun: 9代出在手機上都不意外 12/12 23:08
推 Kaken: 現在就只能看真三9有沒有辦法把8的缺點全補回來了 12/12 23:44
推 papertim: 真38有種這系列已經走到盡頭的感覺,優點很多,但就不夠 12/12 23:59
→ papertim: 爽...... 12/12 23:59
※ 編輯: yamatobar (114.24.76.185 臺灣), 12/13/2020 01:52:10