作者chuckni (SHOUGUN)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 畫風統一的手遊是不是很棒
時間Fri Dec 11 03:20:30 2020
※ 引述《victor87710 (星詠東方廚)》之銘言:
: https://twitter.com/lorraine_cre8/status/1336356207309725697
: 「將各種不同風格的角色擺在一起後
: 每次看到都會覺得碧藍幻想那種能將角色畫出統一感
: 的神秘技術相當厲害。」
: https://pbs.twimg.com/media/Eouw4ttU8AAty3f.jpg
: https://pbs.twimg.com/media/EoyOsgpUYAEEkj6.jpg
想起以前有去參觀過一個幫東京7姐妹接包案的插畫專門公司,他們有解說如何分工量產統一畫風的卡圖。
簡單的說就是構圖、角色、背景、背景物件(或服裝小配件等)的線稿、上色和後加工(光影、色彩調整)通通拆開來讓不同人負責就好啦。
像那種專業外包的公司有時候只負責卡圖的一小部分製作,結果最後一張轉蛋用卡圖可能會像是組裝車輛一般從生產線噴出來,只是這過程包含了無數次修改畫紅線的往返聯絡而已。
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推 shampoopoo: 看起來類似galgame那種? 12/11 03:35
→ chuckni: 本質上不太一樣,hgame 會有一個主畫的,這個生產線是人 12/11 03:40
→ chuckni: 設以外中間的其他人都是可替換部件,偶像大師、7姐妹應該 12/11 03:40
→ chuckni: 都是走這種生產線模式,另外聽過的還有像女朋友(仮)是 12/11 03:40
→ chuckni: 找強的繪師來對原畫風進行模仿,那種的風格控管有時候會 12/11 03:40
→ chuckni: 不穩 12/11 03:40
推 Vulpix: SideM 的卡面其實看得出來畫風有在變就是了:p但是變得不多 12/11 04:29
→ shampoopoo: 有點晚回來看到>~< 了解了 謝謝解說 12/11 04:39
推 killuaz: 長知識推 12/11 04:49