→ dreamnook: 神雲級 12/12 18:45
推 LuckSK: 真的難,可是地圖重複度是不是歷作最高啊 12/12 18:46
難 而且算是有趣的難 只是敵人圍毆度有點高的過分
不是
地圖量不算小 但很多有點像 最重複應該是IF XDD
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 12/12/2020 18:47:38
→ stkissstone: 我方特異功能多 有戰略性也可以打成沒戰略性就是了 12/12 18:48
我內文有寫阿 特異功能角我也練了 一樣
他系統有調整過 有針對特異功能角
還會先把你主力角打成智障
有些玩家玩"輕鬆"(不死人)難度當然就沒差
→ stkissstone: DLC難度要背一下增援條件比較討厭 12/12 18:48
→ stkissstone: 你主力角是怎麼被打爛的阿? 基本上弓手數量跟難度成 12/12 18:50
我不喜歡DLC的同學們
一堆臭老臉
推 stillbirth: 為什麼玩的過776那時代還會覺得風花有戰略性.. 12/12 18:50
時代根本不是問題呀
你就秀一個困難/經典模式的CLEAR不就好惹...
都沒要求超難模式了
而且776是難在凹度
→ stkissstone: 反比 很多地方壓軍隊技都會簡單很多 12/12 18:50
我前面沒刷熟練重甲又有出
後面迴避坦起來以後 最後幾關才比較好過
中期真的腦羞
→ stkissstone: 所以戰略性有 但是難度就真的頗低 12/12 18:51
→ stkissstone: DLC難度是說本傳追加的更難難度 增援先動的 12/12 18:51
→ stkissstone: 那就是坑殺沒背板這樣 12/12 18:51
→ stkissstone: 刷只會更簡單 不刷就已經不難了 12/12 18:54
後面重點就變成迴避坦放前面+BUFF回復角
然後有配天馬的+警戒衝
整個遊戲最壞的大概就迎擊吧
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推 stillbirth: 我玩FE是都沒在凹啦..然後我片已經賣了 12/12 18:55
→ stillbirth: 沒辦法show 你要當我在雲我也沒輒 12/12 18:55
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= =
推 stkissstone: 破完沒搞過啥迴避坦 大多場子強攻就好 12/12 18:57
→ stkissstone: 二部給的計策都太強 強攻就好 12/12 18:58
→ stkissstone: 兩三個防禦中上的分開當開怪角就可 12/12 18:58
困難你練到中期到後期以前要強攻很硬吧 一上去沒好好立回都會馬上被包過來
二部開始主要是火力夠充足拔 我內文也有說XD
→ forsakesheep: 這麼好玩喔?我買來到現在還沒開始玩..... 12/12 19:02
後勝喔
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 12/12/2020 19:11:42
推 joechen39: 喜歡玩戰略思考那種的會有樂趣吧,我是玩劇情派的只覺 12/12 19:13
→ joechen39: 得很糞… 12/12 19:13
他前面有IF在
怎樣都不會輸了
→ stkissstone: 團怪清不完就下計策 雜魚吃到基本上廢掉可以當死人 12/12 19:13
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 12/12/2020 19:14:49
→ stkissstone: 弓手就強攻保證 戰技練出來點滿血雜魚基本必死 12/12 19:14
推 joechen39: 因為是我風花雪月才入這個坑所以沒吃過if的坑…那時候 12/12 19:16
→ joechen39: 聽說風花雪月比if好很多,就嚐鮮看看… 12/12 19:16
如果你覺得風花雪月劇情60分的話
IF大概20分
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 12/12/2020 19:17:11
推 stillbirth: if打到睡著 真d無聊 12/12 19:17
推 joechen39: 還好我是跳風花雪月 至少戰略性上還有體會到樂趣QQ 12/12 19:19
推 stillbirth: 啊 FE同好的話 NSO的SFC有上紋章之謎 可以懷舊一下xD 12/12 19:22
→ xxx60709: 風花雪月我玩普通,覺得問題在關卡配置和職業設計很無聊 12/12 19:26
→ xxx60709: 試玩一點點瘋狂,能過那種根本要吃運氣的穿越技和高傷害 12/12 19:28
→ xxx60709: 很厲害就是,但並不好玩 12/12 19:28
→ abc10037139: (′・ω・‵) 地圖量算多啦,只是打四輪你會覺得重復 12/12 19:37
→ abc10037139: 度很高+自由戰鬥圖固定就那幾張 12/12 19:37
推 qaz521573: 我覺得風花雪月這一代能用的東西很多了 只不過就不同路 12/12 19:42
→ qaz521573: 線地圖重複就多 12/12 19:42
→ qaz521573: 我還在等聖戰系譜重製 12/12 19:43
推 qaz521573: 暗夜配置真的好玩 白夜跟透魔的劇情就爛到尷尬 12/12 19:46
對 暗夜打起來真的是玩的很開心(當做劇情不存在)
→ carlow: 看到原po那句就想吐血 還好有人已經回應了 12/12 19:52
→ carlow: 基本上比較難度的話 新作超難=舊作困難 12/12 19:53
→ carlow: 你知道以前正常難度是「一般玩家休閒玩」嗎 12/12 19:54
→ carlow: 想找戰略性唯一選擇就是舊作困難/新作超難 12/12 19:54
→ carlow: 風花因為可以農雜魚的關係 你願意農都很好打 12/12 19:55
→ carlow: 反過來說 你完全不農的話基本上就是地獄模式了 12/12 19:56
→ carlow: 我沒怎樣練狼師 五年後第一關打到吐血就是這感覺 12/12 19:57
→ carlow: 但是在有少量農的情況下用戰略贏是可以的 12/12 19:57
→ carlow: 天刻就是讓你避過少數壞運氣 但整體上你要打對戰略 12/12 19:58
→ carlow: 前期我都很小心卡在要點花上大量回合把對面一批批釣出來 12/12 19:59
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
就是這樣
前面我也都是慢慢清
然後就跟我內文說的一樣 一進入中期沒調整好都打的超崩潰XD
後面角色有跟上來就好很多
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 12/12/2020 20:03:33
→ carlow: 後期釣魚的方式改成魔法騎士+神器超遠距攻擊/削血 12/12 20:02
→ carlow: 後面打正傳沒花太多時間 時間都花在釣魚和打外傳上了 12/12 20:03
→ carlow: 我有刷山賊 但是沒用補師舞者無限刷就是 12/12 20:03
推 carlow: 啊 順便一說 上面我的超難經典紀錄是無繼承打出來的 12/12 20:09
→ carlow: 沒繼承比繼承又要難上一截 真的別隨意挑戰 12/12 20:10
→ carotyao: 那個痛感就跟舊作一樣 打一下就去了 12/12 20:11
→ carlow: 上面85小時 實際花了120小時吧感覺 12/12 20:12
→ carlow: 四線+大部分學院支援+DLC 打了300小時 給你參考 12/12 20:13
→ carlow: 具體要說戰略性的話 角色互相支援多出來那幾點可能 12/12 20:19
→ carlow: 就是勝負關鍵 那你怎樣排陣就很重要 12/12 20:20
→ carlow: 同樣的陣容打雜魚 自動打都會全滅只能手控 這就是戰略啊 12/12 20:21
→ dreamnook: 無繼承超難經典…勇者= = 12/12 20:22
推 kaitokid1214: 以前年輕喜歡挑戰難,現在老了沒時間只想無腦過 12/13 09:51