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Gamer,台灣應該是只玩家吧, 如今應該沒有什麼標準可言, 有玩過遊戲的人大概都能套上這稱呼吧? 在台灣即使是遊戲製作者, 可能也對他們要製作的遊戲類型沒什麼研究, 上次去台中的跨界交流會就有看到幾個這樣的案例, 遊戲業幾個改版加入的"新機制"也會發生平衡爆掉也是類似的狀況, (說是新機制,其實也不是這類遊戲第一次出現了,會爆掉單純是沒研究) 反正如今羨慕台灣遊戲業能夠如此,應該也沒什麼意義就是了, 某種程度上,大概所有的次文化,隨著時間發展越來越熱門, 大概都會經歷這種社群人口增加,導致的加入門檻變化的狀況吧? 依照「阿宅,你已經死了!」講述的歷史, 科幻迷在小眾階段, 至少是要讀過各國的科幻經典作品才能被其他科幻迷認同是名科幻迷, 要討論與批判也是要讀過夠多的相關作品提出足夠的論述才行, 然而隨著科幻電影的出現與爆紅, 社群突然就湧入一批新的科幻迷, 然而這他們其實只是喜歡那些畫面表現與討論相關的演員八卦, 至於那些經典作品,不論是硬科幻還是軟科幻其實都不太願意去看, 然而就這樣湧入科幻迷的社群, 既有的社群門檻與討論風氣其實就這樣消失。 即使是御宅這種最初被大眾所知是主流媒體以負面形象報導, 而沒有一口氣大量湧入社群的狀況, 仍然不可避免門檻的與部份文化消失, 最終變成了有ACGN娛樂習慣的人們都能稱為御宅, 甚至被商業媒體塑造出這領域的消費能力=宅力的概念, 花大錢在ACGN的消費者才是宅中之宅。 何況是遊戲這種經歷了好幾次爆發式成長的族群, 以台灣來說,經濟起飛帶動消費能力,發展了一批, 再來網路發展,先是網頁遊戲發展出一批, 之後第一代網路遊戲(MMORPG為主)成熟又發展一批, 隨著網路人口增長,各種創新的休閒遊戲又發展一批, 第一代MMMORP演變成第二代MMORPG又發展了一批, 智慧型手機的出現又發展了一批, 之後手機遊戲循路遊戲的發展史,又吸引了好幾批不同的族群, 隨著武漢肺炎的疫情爆發,各遊戲社群又湧入一批新玩家。 發展的批次那麼多,基本上不太可能有什麼門檻或共通文化, 即使是更小的類別應該也一樣, 玩AVG不能要求他們好好看文本,玩是能玩完說好玩就是玩家了, 戰棋遊戲玩家可能玩過一兩款大眾作品,就能自稱資深或愛好者了, 也覺得自己能做好戰棋遊戲了,因為整個社群普遍都是這樣, 過去的門檻如今只是種自我修養。 但所謂的發展不就是這樣? 想要發展成越大的社群就要有越高的包容性, 而包容性越高能用來鑑別的差異就越小, 於是最終所謂的"Gamer",僅僅只是有玩遊戲就算了。 就算問 ※ 引述《jojojen (JJJ)》之銘言: : 通常遊戲技巧及熱誠到何種程度的玩家 : 才夠資格能得到"Gamer"的稱號呢? : 油西洽嗎? 其實也沒人能提出有權威性的答案吧? 因為混了太多批次的GAMER湧入, 每一批都會有自己的標準,光是找出共識就不知道要討論多久。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.105.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608189734.A.1E4.html
KZHenry: 優質文章 12/17 15:55
Allenk: 優文 12/17 19:18