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上上禮拜剛好跟朋友討論到這個話題 我認為主要是因為現在大多數遊戲配樂並不會刻意製造「聯覺性」, 比如說看得到聲音的圖片、聽得到圖片的配樂之類的 舉個例子,瑪利歐初代的經典三個配樂 1.地上 https://youtu.be/uhscMsBhNhw
你可以聽出一種陽光燦爛、活潑的感覺 2.地下 https://youtu.be/S_yUAhqbMKw
陰暗、陰森、探險的感覺 3.水下 https://youtu.be/zhZdVeBe_m8
這個就給各位自行參考 這種有聯覺性的配樂在以前的遊戲裡面大量可見,我猜可能就是 某些人認為以前的配樂比較有記憶點的關係,因為你會把場景跟 畫面連結起來增強記憶 拿我很喜歡的惡魔獵人系列來說 惡魔獵人3最後一關,Dante vs Vergil 3 https://youtu.be/BmUpIuHqmzg
用交響樂來營造一種史詩感跟最終對決的緊張氣氛 然後惡魔獵人5,同樣是Dante vs Vergil https://youtu.be/JrD8cLVHgWc
應該很明顯聽得出來這是反例 甚至最後一關,Nero vs Vergil https://youtu.be/W26PZOktM3s
...好喔 然後是惡魔獵人3的主題曲跟戰鬥曲 https://youtu.be/GZUN89RaP60?t=59s
惡魔獵人5 Nero的主題曲跟戰鬥曲 https://youtu.be/-WpnPSChVRQ
甚至還有一首根本沒人記得的V主題曲 當然我不否認D5的音樂獨立出來都是不錯的作品,但是作為遊戲配樂來說, D5的配樂真的不算是OK 因為我很喜歡X6,之前讓朋友盲測這首 https://youtu.be/Mg-4gFDvgdQ
然後問他這首音樂可能出現的場景,他準確無誤說出了火山 https://youtu.be/KBOFb2jHkbQ
這首更是只聽前面幾小節就知道是森林、叢林之類的 至於《Halo》系列的配樂應該也不用我再多說,玩過的人應該知道那種感覺 現在的遊戲配樂大多都是外包給樂團或歌手,然後再套回遊戲 雖然節省了自己開發的時間跟成本 但是就少了那種針對遊戲場景開發、刻意製造環境聯覺的那種味道 也就相對少了記憶點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.79.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607859039.A.225.html
Pegasus99: 終極動員令系列的也不錯 就一些火爆的金屬音樂12/13 19:31
Pegasus99: 然後紅警3達到巔峰(無誤)12/13 19:32
我沒有玩過這系列,之後會去找音樂來聽看看 然後補充一個整部都靠配樂玩聯覺的經典動畫 湯姆與傑利 用配樂製造場景感跟動作感,可惜現在已經沒有類似的動畫了
axion6012: 現在有些獨立的短篇動畫還是有像湯姆貓和傑利鼠的配樂12/13 19:40
axion6012: 手法 但當然是少數12/13 19:40
真的是少數,而且只會在短篇動畫或獨立遊戲出現 大公司遊戲應該是不會有了 ※ 編輯: karta1897830 (42.72.79.93 臺灣), 12/13/2020 19:44:38
PixelDVA: 湯姆貓與傑利鼠的配樂真的堪稱經典,完全和動畫融為一體 12/13 20:06
vsepr55: 現在要找印象深刻的音樂反而獨立遊戲找到比較多== 12/13 20:13