噓 corlos: yagoo:沒技術啦 12/20 01:33
→ LOLI5566: 我覺得yubi什麼的一點也不重要 反正終究要切掉ㄉ 12/20 01:33
→ bobby4755: 美兔露西貼貼 12/20 01:34
→ qqq3892005: 明天後天Live可以看看 12/20 01:35
→ qqq3892005: 不過其實我有點搞不太懂 有看別人說這次是武士道的設 12/20 01:36
→ qqq3892005: 備。3D演出效果除了建模之外,跟設備也有關係嗎? 12/20 01:36
→ seer2525: 演唱會用的不會是自家的 要比也不是演唱會比實況 12/20 01:38
→ bamboopole: 應該有吧,不是很確定 至於3D今天在hololive的頻道 12/20 01:38
→ bamboopole: 就有了 12/20 01:38
→ seer2525: 3D除了模組還有捕捉設備 電腦運算啊 這些都會影響 12/20 01:39
→ qqq3892005: 因為像這篇講的手指那些 要能動不是建模的時候就要有 12/20 01:41
→ qqq3892005: 一個點 它才能動嗎 12/20 01:41
→ qqq3892005: 所以我就搞不太懂怎麼一個模換上別的設備就變靈活了 12/20 01:42
→ sopare: 就跟打電動用越好的顯卡跟螢幕 物理運算跟畫質就越好一樣 12/20 01:42
→ sopare: 設備不夠力 動作辨識不對 物理碰撞計算錯誤 看起來就會怪 12/20 01:43
星川今天那個3D看起來真的舒服,除了臉的表情太少,其他動作真的蠻像是人在攝影機前面動
→ seer2525: 沒事不會不做手指關節吧... 又不是少了那幾個點就能省很 12/20 01:43
→ seer2525: 多 12/20 01:43
→ seer2525: 會變得比較靈活應該是在手指的部分多放感應器 12/20 01:45
→ seer2525: 之前社築3D披露那個手指就動得超靈活 12/20 01:46
※ 編輯: bamboopole (1.200.191.210 臺灣), 12/20/2020 01:46:59
→ sopare: 彩虹也是因為之前社築3D想打音樂機台 才特別去研究手指 12/20 01:47
推 qqq3892005: 喔喔...那好的捕捉就是定位準、回傳速度快、頻率高, 12/20 01:50
→ qqq3892005: 所以模組出來不會怪姿勢,反應快、動起來FPS也比較高 12/20 01:50
→ qqq3892005: 比較古溜這樣嗎,感覺有概念了 12/20 01:50
→ sopare: holo的3D應該是專注在live演出 印象中星街之前3D live畫面 12/20 01:51
→ qqq3892005: 精緻度看建模 自然度看捕捉跟電腦,這樣? 12/20 01:52
→ sopare: 的光影反射做的很棒 彩虹比較偏綜藝 像柴卡之類的動作都亂 12/20 01:53
→ sopare: 擺 所以注重多人數快動作的補捉 12/20 01:53
運鏡感覺也是holo略勝一籌
※ 編輯: bamboopole (1.200.191.210 臺灣), 12/20/2020 01:55:55
→ check3210: 你說了算 12/20 02:00
→ sopare: 彩虹3D也是練功練很久 3D發表因為有排練過 那些動作可能會 12/20 02:01
→ sopare: 爛掉應該都先測過避免掉了 不然去看平常的3D企劃 模組歪掉 12/20 02:03
推 Bencrie: 不然你去看 774 的 3D,禮拜六才跑過 Live 12/20 02:03
→ ayubabbit: holo好像還沒辦法有3d互動的樣子 12/20 02:04
→ sopare: 人物獵奇超常見的 還有就是星川是單獨出場 動作捕捉較準 12/20 02:04
→ ayubabbit: 不過holo那個L2D的表情真的看起來娛樂度比較高 12/20 02:04
推 Bencrie: 效果差最多大概就ぺこら吧 12/20 02:06
推 AkikaCat: 其他先放一邊,但你說運鏡……? 12/20 02:08
不確定是不是叫運鏡,不過就上面講的,星街演唱會的畫面還有角度切換,個人覺得比星川的要好
→ sopare: 今天星川唱歌時的運鏡是有點單調 之前i's演唱會就很不錯 12/20 02:12
※ 編輯: bamboopole (1.200.191.210 臺灣), 12/20/2020 02:14:08
噓 roywow: 看到說運鏡大概又是一個雲了 12/20 02:14
我就雲
※ 編輯: bamboopole (1.200.191.210 臺灣), 12/20/2020 02:15:01
→ strayer014: 蛤 之前猜拳大會每個握拳都亂數凸一兩根手指 超違和== 12/20 02:26
推 shinchen: 猜拳大會是家用3D不是攝影棚設備 12/20 02:30
→ roywow: 又抓到一個雲 家用3D比攝影棚3D== 12/20 02:31
→ j9145: 猜拳大賽那是簡化版讓Liver在自家也能3D實況,理論上手指 12/20 02:32
→ j9145: 也能抓到。 但有些Liver環境沒調整過,定位就抓不準了 12/20 02:33
→ AirPenguin: 彩虹基本上是直播主有要求就會盡量滿足 12/20 02:34
→ AirPenguin: 然後每週都有3D實況 花樣就越來越多 累積下來的 12/20 02:35
→ j9145: 跟Liver自己使用經驗有關係。 12/20 02:36
→ AirPenguin: 像社長那套3D樂團跟桌球好像算首創了? 12/20 02:36
→ j9145: 這組就是一個很常用,另一個連定位都不知道怎麼做 12/20 02:37
推 dannyko: 不是 今天星川3D只有兩種攝影方式:固定的、和中心固定在 12/20 02:40
→ dannyko: 建模上的,後面這種會讓人保持在畫面中間,所有才有晃動 12/20 02:40
→ dannyko: 感,兩種都是在Unity內建 12/20 02:40
→ dannyko: 兩家公司別的3D都有過手持鏡頭的 是今天星川沒有找人同台 12/20 02:40
→ dannyko: *所以 12/20 02:41
→ dannyko: 真的手持攝影機的3D可以看會長龍和兔子這兩場 12/20 02:42
推 LiNcUtT: yagoo強的是籤運,把把抽SSR,沒技術哪有差 12/20 03:07
→ s09355047: 這二家都是用相同的動捕設備 holo很快就會追上 12/20 03:21
→ IceMoon: HOLO 3D強的是渲染那些的 12/20 03:31
推 shinchen: 實際上相同的動捕設備彩虹還是比較晚引進的 12/20 03:40
推 hayate232: 要比技術還是贏不過絆愛阿 12/20 05:58
→ AirPenguin: 絆愛不就PN嗎 哪有啥技術 12/20 06:34
推 cloud7515: 因為彩虹很常玩3D所以花樣比較多吧 3D班都會盡量滿足 12/20 07:06
→ cloud7515: 什麼彈珠超人 召喚陣 平衡球 夾娃娃機就是這樣出現的 12/20 07:07
→ likeken: 彩虹3D嘗試真的比較多 這MV是博士3D初配信現場跑的 12/20 07:32
推 kullan: 人手和資本都是很現實的差距 12/20 07:36
→ IceCococaca: 最開始彩虹被屌打,向日葵去連動時回來配信時說好羨 12/20 09:42
→ IceCococaca: 慕,接著彩虹換設備(跟cover一樣)之後還被cover的3D 12/20 09:42
→ IceCococaca: 班說"只有設備沒有經驗是沒用的" = = 12/20 09:42
→ IceCococaca: 運鏡的話從社長3D化開始就已經超級進化了,大概率請 12/20 09:44
→ IceCococaca: 了這方面的專業人士,然後彩虹前中期也是有一堆魔神3 12/20 09:44
→ IceCococaca: D啦 12/20 09:44
推 MAXcafe: 星姊逼出來的環繞視角,彩虹隔月馬上複製去還繞得更順, 12/20 11:05
→ MAXcafe: 特寫還不會失焦 12/20 11:05
→ ldksos2603: 運鏡……Holo的運鏡技術一直是軟肋耶,要比運鏡彩虹 12/20 11:20
→ ldksos2603: 真的強太多 12/20 11:20
→ ldksos2603: 然後猜拳大賽那是家用3D,有人拿了設備沒開封過比賽 12/20 11:26
→ ldksos2603: 那天才在調整,而且新版的家用3D把中指封印了 12/20 11:26
推 aria0520: 記得去年是虹的葵去holo棚之後表示超羨慕holo3D設備 後 12/20 13:58
→ aria0520: 來虹也才弄了一套好像同牌子的 12/20 13:58