→ twn65w65: 有點中肯~12/19 15:28
推 smart0eddie: 之前有人說某款中國的遊戲是針對硬體最爛的平台調到12/19 15:29
→ smart0eddie: 能跑再往上堆效能12/19 15:29
推 arrenwu: 但你這沒有解釋到為什麼bug這麼多啊12/19 15:29
說了啊,就是移植難度大增,超出他們預期的時程跟難度,即使延長了還是整個修不完,結果就在家機方端出了失敗品
→ smart0eddie: 看起來似乎是比較合理的做法12/19 15:30
推 rh44442002: 這次對AMD真的優化特差,連用AMD的CPU都會被限制 12/19 15:30
→ rh44442002: 還要自己去解除限制= = 12/19 15:30
推 roea68roea68: 現在只有家機炸 沒DLSS我看連PC都炸.. 12/19 15:31
我記得好像太低階的需要關DLSS才會順暢?
→ roea68roea68: DLSS可是神物12/19 15:32
→ arrenwu: 對AMD那個不是優化差,可以當作bug了12/19 15:32
AMD也還沒到不能玩的程度吧,我3600體驗還行啊
推 smart0eddie: 所以那個AMD神秘數字怎麼找出來的12/19 15:34
※ 編輯: raygreen (61.60.221.122 臺灣), 12/19/2020 15:37:21
推 roea68roea68: AMD那個我試了沒差 1.05的patch note更證實真的沒用 12/19 15:36
→ roea68roea68: 簡單說6C以下有問題 1.05會修正 8C以上正常 12/19 15:36
推 arrenwu: Performance Regression 是超嚴重的問題 12/19 15:37
→ arrenwu: 而且很明顯那是程式有問題 12/19 15:38
推 roea68roea68: 6c以下的ryzen改了應該有感 但其他的改了只看到使用 12/19 15:38
→ arrenwu: 不是 他連PC的bug都一堆啊 只是沒有搞到像PS4要下架而已 12/19 15:38
→ roea68roea68: 率確實上升 FPS卻基本沒變化.. 12/19 15:38
→ NoOneThere: 應該說PC版還勉強有資格說是bug多, PS4版就單純的垃圾 12/19 15:41
→ NoOneThere: 連可玩性都沒的東西哪有資格叫遊戲 12/19 15:41
推 aiiueo: 該學學貝賽斯達兩手一攤交給玩家修了 12/19 15:43
→ Huff: 這根本瞎猜 12/19 15:46
推 kaj1983: 我覺得這挺有可能的,為了搭老黃光追車可能會花不少時間 12/19 15:47
推 greydust: 不用到3070 我2060一樣可以跑4k high, DLSS太黑科技 12/19 15:58
→ googlexxxx: 不是,為什麼有鄉民覺得移植跟隨身碟copy pdf檔案一樣 12/19 15:59
→ googlexxxx: 簡單 12/19 15:59
推 amsmsk: 我是很好奇他們是有改到什麼底層的東西嗎? 多個基哥魔改 12/19 16:11
→ amsmsk: 劇情bug也不會這麼多 12/19 16:11
推 Yanrei: 應該是後期微調跟Debug的時間都沒了,因為後半為了加入 12/19 16:12
→ Yanrei: 基哥跟跨平台,所以時間都花在這上面 12/19 16:12
→ alinwang: 用光追會增加開發的困難度這觀念是打那來的? 12/19 16:13
推 WiLLSTW: 光追是真的鰻難寫的啦 12/19 16:29
→ WiLLSTW: 畢竟是即時的計算 光追計算起來效能影響真的大 12/19 16:31