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※ 引述《coooooo (CO2)》之銘言: : 第一集,義勇心想如果自己早半天抵達,也許炭治郎的家人就不會死了 : https://imgur.com/3O8Jan2.jpg
: https://imgur.com/CRsyO3i.jpg
: 但是從彌豆子變鬼,可以推測出炭治郎一家是遇到無慘了。 : 而從一百多年來上弦沒換過鬼,可以推測鬼殺隊的柱遇到上弦也是勝率幾乎為零。 : 那可以推測遇到無慘,根本就不是對手。 : 義勇的內心話,卻還缺乏對自我的認識,覺得自己有機會救下他們一家。 : **************************************************************** : 接下來是炎柱。炎柱遇到上弦三,在知道對方是上弦後,就應該自知不是對手了。 : 我不是說要鬼殺隊放棄殺上弦,但是應該有自知之明,一個柱是對付不了的的,要等待或 : 創造更好的時機才作行動。 : 如果他有了這層認知,就應該用拖延戰術,而非直球對決。 : 比如發現上弦三一直想招募他,就可以假裝有興趣,跟他閒扯一些加入當鬼的細節。 : 像是問他說無慘人好不好啊? 鬼都獨立行動,我變成鬼以後還能跟你當朋友,練武藝嗎? : 總之應該瞎扯,拖延時間,等待天明。 我覺得這樣很棒啊 一堆人整天在那邊喊人設崩人設崩,根本瞎七八亂喊 炎柱在那邊瘋狂吃便當怎麼就沒看到你們喊人設崩? 跟鬼聊天這種事情根本很符合炎柱的性格好嗎? 他看起來就是那種不拘小節的人,平常的表現也是大剌剌,隨性而為 :**************************************************************** : 反觀下弦一,就是在無線列車上那隻,就懂得要創造對自己有利的環境, : 而不是看到對手就急著拼命,會知道要圖謀劃策。 : 我想到義勇第一集的時候,批評炭治郎的攻擊是直線攻擊,太愚蠢了。 : 但是鬼殺隊經過一百多年都沒有柱成功殺掉一隻上弦, : 卻似乎只有一味的增強肉體上的武藝,而沒有進一步思考戰術與謀略, : 主公是否也沒有提點當自身條件明顯低於對方時,要如何降低損失。 : 在可以為的時候為之,而非任何時刻都要求你死我活。 : **************************************************************** : 我真的很喜歡鬼滅之刃這部作品, : 讓我忍不住想,如果鬼殺隊能多一些戰術規劃,是否會讓故事更精彩呢? : 比如安排一個像諸葛亮這樣,圖謀劃策的人物? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.223.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608256285.A.2BE.html
WARgame723: 炎柱的人設就善惡分明,關便當屁事 12/18 09:52
善惡分明關聊天屁事?
rp20031219: ID 12/18 09:55
ID ※ 編輯: ccyaztfe (223.140.223.202 臺灣), 12/18/2020 09:56:48 ※ 編輯: ccyaztfe (223.140.223.202 臺灣), 12/18/2020 09:57:34
Second2two: 大辣辣的人聊天前提要喜歡對方不然不投機也是直接開打 12/18 09:58
RabbitHorse: 吃便當怎麼了 12/18 10:03
Isinging: 一開場就想殺炭 大哥就有說他們價值觀不同他不尬意上三 12/18 12:56
Isinging: 了 怎可能還聊得起來 12/18 12:56