作者OAzenO (すご-い!)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 遊戲的攻速用「秒/次」的好處在哪裡?
時間Fri Dec 18 18:07:26 2020
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 如題
: 我發現有些遊戲啊
: 比如說魔獸、世紀帝國
: 他們的攻速單位都是X秒/次
: 這種攻速的表示方法很反直覺吧?
: 像這類表示屬性的,例如攻擊、防禦、血量、攻擊距離等等,都是越大越好
: 結果攻速用這種方法,會變成越小越好
: 而且在計算加成的時候也比較難算
: 到底攻速用這種X秒/次表示的好處是什麼?
: 一秒打幾下不是比較好嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
魔獸世界 1.8秒/次
https://i.imgur.com/om7Z4Fq.jpg
戰艦世界 裝填時間 就當作是 8.0秒/次
https://i.imgur.com/oaS4qw9.jpg
戰車世界 14.9發/分鐘
https://i.imgur.com/BChmX7p.jpg
地球防衛軍5 0.56發/秒
https://i.imgur.com/1AQyMO1.jpg
暴雪英霸 0.73次/秒
https://i.imgur.com/49sgKv1.jpg
暗黑破壞神3 1.3次/秒
https://i.imgur.com/qKwkZII.jpg
世紀帝國2 沒看到攻速
https://i.imgur.com/IWJy0KI.jpg
兩種都有啦
而且其實是 次數/時間 的感覺還比較多
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_爫◣ | ◢
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▉ー○-○- 竜が我が敵を喰らう! | 龍神の剣を喰え!
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▊ ︵ ~胡適 | ~愛因斯坦
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→ siro0207: 畢竟只要乘上傷害就能直接算DPS了 方便很多 你總不會每 12/18 18:10
→ siro0207: 次戰鬥都只有攻擊一下吧 12/18 18:10
→ Vulpix: 連發很穩定的可以選頻率,然後我還是覺得數字壓在0和1之 12/18 18:12
→ Vulpix: 間很麻煩XD所以我支持使用數字大於1的表示法。 12/18 18:12
推 PunkGrass: 次/秒 比較舒服 12/18 18:14
→ siro0207: 你乘上傷害變DPS通常就不是介於0到1了啊 12/18 18:15
推 xkiller1900: 還好啦,就是乘除的問題而已 12/18 18:15
推 peiheng: 戰艦曾經用RPM(輪/每分鐘)來標示,但是後來改成裝填時間 12/18 19:01
→ peiheng: 主要對砲的時候是記裝填時間比較直覺 12/18 19:02
推 feedback: 世紀帝國的攻速是隱藏數據啊 12/18 19:23
推 ccyaztfe: 世紀帝國遊戲沒有顯示,不過數據還是都找得到 12/18 20:03
→ ccyaztfe: 比較有趣的是英霸跟魔獸,兩個都是暴雪的遊戲,結果單位 12/18 20:03
→ ccyaztfe: 卻不一樣 12/18 20:03
→ ccyaztfe: 暗黑也是暴雪的 12/18 20:03