作者alinwang (kaeru)
看板C_Chat
標題[新聞]從《電馭叛客2077》下架悲劇,看最血汗產業
時間Sat Dec 19 09:08:44 2020
https://www.businessweekly.com.tw/international/blog/3004925
從《電馭叛客2077》下架悲劇,看最血汗產業:一天工作20小時的遊戲工程師
由波蘭遊戲工作室CD Projekt出產的《電馭叛客2077》因bug太多引起大量玩家負評,被
Sony從商店下架,是史上頭一遭。
撰文者:張方毓 編譯
商周頭條 2020.12.18
摘要
1. 波蘭遊戲工作室CD Projekt出產的《電馭叛客2077》延後3次以後,於12月10日正式發
售,沒想到bug層出不窮,引發大量玩家不滿,日前Sony宣布把該遊戲從主機和PS商店全
面下架。
2. CD Projekt用長達8年時間預告遊戲,推升玩家期待值,成品卻不盡人意。除此之外,
公司曾承諾不會要求員工超時工作,一位員工匿名爆料,他們已經好幾個月被迫每週上6
天班。
期待越高,失望越大。這句話用來形容科幻遊戲《電馭叛客2077》,再適合不過。
今年因為疫情關係,宅在家玩遊戲的人變多了。時節又近度假氣氛濃厚的年末,遊戲圈新
、老玩家最期待能一頭栽進去的遊戲,當屬波蘭遊戲工作室CD Projekt出產的角色扮演遊
戲《電馭叛客2077》。
《富比世》報導,今年從1月到12月遊戲正式推出前,
《電馭叛客2077》的聲量已經讓CD
Projekt的股價飆漲超過50%,也讓公司創辦人伊溫斯基(Marcin Iwinski)晉升億萬富翁
--很少遊戲從業人員可以擁有這個身分。
為什麼這款遊戲讓全球玩家引頸期盼?CD Projekt前一作品是2015年推出的《巫師3:狂
獵》,橫掃各種大獎,直到現在玩家間討論聲量仍大。《巫師》系列遊戲更成為波蘭的國
家驕傲,2011年歐巴馬訪問波蘭時,時任總理圖斯克(Donald Tusk)把《巫師》當作禮
物送給歐巴馬。
因此,玩家對CD Projekt的新作充滿「品質保證」的信心,加上CD Projekt打從2012年就
宣布開始製作《電馭叛客2077》,8年來不斷釋出各種預告,去年更宣布演員基努.李維
會飾演遊戲中重要角色,直接把玩家的期待值推上最高點。
然而,遊戲於12月10日發行後,卻成為一場災難。迫不及待的玩家發現,當他們在遊戲主
機PS4和Xbox One上遊玩時,破圖、閃退、黑屏、當機等大大小小的bug都出現了。憤怒的
玩家毫不留情的給出負評,
根據評論彙整網站Metacritic,玩家在PS4上的評分為2.8,在
XBox One的評分為3.7,都遠低於滿分10分。
評論直直墜,
CD Projekt的股價也在短短幾天內大跌28%。投資銀行傑富瑞(Jefferies)
分析師倫弗(Ken Rumph)指出,雖然該遊戲在電腦上運作得還可以,但在遊戲主機上的
表現如此差勁,
猶如出了一場「主機車禍」,不是股東原本被承諾的狀況,顯示公司領導
階層犯了大錯。
電子遊戲網站Polygon記者拉莫斯(Jeff Ramos)指出,最大的問題還是在於,公司大量
行銷讓玩家期待太大,也做出太多承諾,最後成品卻不盡人意。新聞網站Vox指出,CD
Projekt曾多次表示
遊戲會「準備好」才推出,因為疫情的關係,公司已經把發行日期從4
月16日延至9月17日,但後來又以「修改bug」的理由再度延後2次,不斷拉伸玩家耐心。
9月時,《彭博》(Bloomberg)報導,一位不願具名的CD Projekt員工爆出,公司已經要
員工「密集加班」超過一年,9月時更強制員工每週上六天班,為了趕上當時預定的11月
發售日。2019年,該公司聲稱不會要求員工超時工作。
所謂的「密集加班」(crunch),已經成為一種專門術語,用來形容遊戲產業瘋狂加班的
文化。《紐約時報》於2017年報導,當電動開發者開始密集加班時,他們的工作時間飆升
,每天最高達20小時,可能持續數天乃至數週;在這段時期,他們只在工作時打個盹,上
廁所的次數減少,並拒絕任何會讓注意力從螢幕上移開的東西,包括家人,甚至是食物。
《電馭叛客2077》的例子再次揭露遊戲產業人員的血淚工作環境。
一個電玩遊戲大作開發
費用高達數千萬美元,需要數百人的勞動力才能完成,他們每週需要工作長達80到100小
時。遊戲開發中,密集加班並不侷限於正式發售前的兩三週,一個團隊可能會在任何階段
開始密集加班,一次密集加班可能會持續數月。工程師會在週末深夜修改程式漏洞,美術
人員會利用週末對角色做最後修飾,而團隊中的每個人都會感受到要去加班的壓力,才與
超時工作者的工作進度保持一致。
國際遊戲開發者協會(International Game Developers Association)2016年進行調查
,65%的開發者表示曾被迫密集加班,52%的人補充說,他們在過去2年已經經歷2次以上
的密集加班。
更糟的是,大多數遊戲開發者不會拿到加班費。他們可能會羨慕電影界的同行,因為電影
業工會可以幫助從業者規範工作時間,並確保他們能拿到加班費。銀行和法律等產業雖然
同樣以工作時間長到殘酷著稱,但遊戲開發者的收入卻差他們一大截;根據Gamasutra網
站的調查,
2013年美國遊戲開發者的平均年收入是8萬3,060美元(約合新台幣240萬8,740
元),還不到紐約律師事務所菜鳥助理年薪的一半。
許多期待《電馭叛客2077》的玩家會心想:
「既然CD Projekt為了修改bug延後這麼多次
了,成品應該很完美吧。」沒想到,成品卻是完美的相反。
12月17日,索尼宣佈,他們暫時從PS4和PS商店下架《電馭叛客2077》,並退費給已購買
遊戲的玩家,直到遊戲被修正為「可運作狀態」才會再度上架。
這是索尼史上頭一遭採取
這樣的行動,也代表遊戲導致的負面反響有多麼嚴重。
實際上,像CD Projekt一樣「跌落神壇」的遊戲開發商並不是少數。許多遊戲一開始也是
bug連連,引起玩家訕笑,但後來開發商不斷優化、修正,就能夠在後來用時間持續吸引
粉絲。CD Projekt這次的失敗是毋庸置疑的,後續他們能否挽回失望的玩家和聲譽,就看
他們的誠意了。
(參考來源:Vox、Bloomberg、The New York Times、Forbes)
核稿編輯:林易萱
漲50%跌快30%也還好,應該很完美?連發售多年幾次更新的巫師3都做不到怎會有這種期待?
就bug修不完,下次不要再多平台同時一起吃免得又落賽了.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.228.233 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608340128.A.49A.html
推 diabolica: 前幾天我也一天快20小時打他們遊戲 12/19 09:11
推 meatybobby: 不到律師事務所助理的一半...原來這麼賺喔 12/19 09:15
推 Pixis: 某個廣告詐騙的卻沒有開放這樣的服務 12/19 09:15
推 Xpwa563704ju: 前一個禮拜買的,到現在已經打了200小時 12/19 09:15
→ dieorrun: 不就上面支票一直開 下面加班加到死 12/19 09:16
推 LN77081: 美國律師事務所助理跟台灣的有啥不一樣嗎 怎麼那麼高= = 12/19 09:20
推 toolin: 美國律師費非常貴,而且是算小時收費 12/19 09:23
推 shampoopoo: 美國做遊戲是蠻血汗的 不清楚歐洲 12/19 09:24
→ shampoopoo: 以美國來說很高壓可是錢又不多 12/19 09:25
→ blackone979: 全世界的遊戲業界都差不多 12/19 09:34
→ blackone979: 尤其是越大的遊戲公司這種情形越嚴重 因為他們要製作 12/19 09:34
→ blackone979: 的遊戲內容跟細節遠比獨立工作室更多 12/19 09:35
推 t77133562003: 這也太馬後炮XD 12/19 09:43
※ 編輯: alinwang (219.85.228.233 臺灣), 12/19/2020 09:49:16
噓 Dia149: 被下架?他不是去要求下架的嗎 12/19 09:50
→ richard42: 輕鬆作遊戲得在哪 北歐公司嗎 12/19 09:50
推 Dia149: 一定又是疫情害的啦。這種鳥問題早該在研發階段清光了 12/19 09:53
→ brolli: 原來紐約律師事務所助理年薪超過5佰萬臺幣 12/19 10:06
→ a9564208: 等70% off才是主戰場 12/19 10:09
推 Livin: 收入主要是靠發售後的獎金,不然平常薪水只能說是普通 12/19 10:16
推 Neo0215: 看來是完成度差 但已經延到不能再延了才推出 12/19 10:16
推 JETPOWER: 以一天打平成本來看 就是cdpr太省人力成本 12/19 10:42
推 palapalanhu: 遊戲業血汗多了,但是玩家只在乎遊戲好不好玩 12/19 10:45
→ dixieland999: 2012開始製作,PS4是2013年才推出的,等於用了一整 12/19 10:54
→ dixieland999: 個主機的週期,但結果卻沒辦法在那台主機上正常運作 12/19 10:55
推 saberr33: 這篇記者有夠雲 12/19 11:06
推 twmadrid: 美國律師可是未來聯邦法官 檢察官跳板呢 12/19 11:13
→ twmadrid: 不過假如一天八小時 月休八 這些開發遊戲人員薪水 12/19 11:13
→ twmadrid: 一年就可以屌打台GG的人 12/19 11:13
→ worldark: 什麼3A 還不是血汗產物 12/19 11:19
→ NoOneThere: 漲50%基數是1的話, 跌30%基數就是1.5, 等於跌回年初了 12/19 13:07
→ NoOneThere: 還很可能繼續跌, 一點都不好... 12/19 13:07
→ j9145: 2077是巫師3 DLC做完才開始製作,之前只是在早期開發階段 12/20 12:59