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今天又來針對回鍋瑪奇的遊戲體驗來碎碎唸一下。 到上禮拜為止練完音樂、忍術、鎖鏈的全大師(掠擊升段好難考啊), 基本上已經耗盡AP,不過現在可是官方的定期衝等活動,武鬥練滿也不過1500AP左右, 所以不到一周就湊齊了。 1500AP左右,不到一周就湊齊了。 這在以前的玩家是無法想像的概念, 以往只能老老實實幾個禮拜重生一次,升1級1AP, 練個70/25一個月加上年紀不過就百來AP, 但是現在在官方設置好的衝等活動下,一週上一、兩千AP都沒問題。 你說活動不是每天辦?的確不是每天辦,但這個衝等活動是每個夏冬兩季都有, 雖然活動內容每次有些差異, 但都起碼有大量的經驗加倍、升級AP加倍以及大量的重生藥水, 現在的冬季活動甚至重生藥水以外還多給為期一個月的每日重生。 我週六喝個經驗藥水進騎士團副本才七分鐘已經從60級衝到200級, 不得不退出來灌重生藥水才能繼續練等, 加上AP加倍我等於重生打兩場副本就爆了400AP, 這種活動定期辦,AP不多才有鬼。 那AP多了要幹嘛?技能新增速度完全跟不上玩家AP爆衝的速度啊? 就我的角色來說,除了幾個採集系沒刻意練還沒練滿 (例如挖馬鈴薯跟擠牛奶,對現在這些是技能可以加數值), 已經只剩雙槍跟人偶還沒點上去了,這兩個系統技能加起來也不超過3000AP, 就算我沒有刻意在這次活動練起來,到過年也一定都練好了 (不過回鍋半年已經可以把G17後新增的技能全部練滿,這就是現在的練技速度)。 所以現在有兩個地方可以讓你揮霍AP。 第一個是練技能,玩過G11都知道布里歐納克在活性化狀態下可以用耐久換修煉值, 而布里歐納克的耐久要用AP修,現在系統也不用那麼麻煩, 你直接就可以灌AP去練技能不用神劍了。 而且前置條件也簡單不少, 只要當前技能修煉值達30(吃技能修煉章也算)、 有超過10次需求以上的修煉項目就能針對那個項目灌AP下去練, 當然視技能、技能等級跟修煉項目不同需求AP都有增減, 但這點消耗對於全修後囤積上萬甚至幾十萬AP的老手來說根本不算什麼。 阿不過因為我還沒全修AP沒那麼多所以只能乖乖練技。 另一個就是令人髮指的用AP細工。 是的,在玩家抱怨一堆細工多破壞平衡後,官方推出了免費細工:回音石, 玩家身上可以裝備最多三個回音石,而回音石有五個種類, 分別對應力、智、敏、意與命魔耐五個屬性,回音石各有30級, 等級提升上去會提升對應屬性,而等級提升的方式是要打水上宮殿副本, 每打一次可以升三次(機率性)。 不過數值不是回音石的重點,而是回音石可以用AP來刷細工效果, 幾乎所有的細工效果都能在回音石上刷出來, 而回音石刷效果消耗的東西是打的到的覺醒劑跟玩家的AP, 然而因為效果是全隨機,光是要刷出自己想要的特定效果就不知道何年何月, 嗯對,全修以後的AP消耗就都是這玩意了(汗), 可以輕易想像未來砸幾千幾萬AP在刷回音石效果的情景…… 講一堆回到標題, 說真的武鬥玩起來一點都不爽,說好的暢快淋漓的連技體驗呢? 連個基本的第一段連續技都要十幾秒的CD,論著用也沒辦法無縫接軌, 練技能的時候第二、三段技能還不用第一段就不行, 雖然這幾天練滿了全大師,但我想未來我應該不會特別拿出來用吧, 這到底哪裡好用了……(查資料) 拳套聚能50級效果:武鬥冷卻時間減少50%,連續技傷害提升100%。 ……好哦(關網頁)。 不過拳套我還是會帶著啦,畢竟用的是可以當集魔杖放全部魔法的梅林拳套, 怪方便的。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.163.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608182095.A.48B.html
shoiguang: 就是從悠閒生活變成普遍的線上遊戲12/17 13:19
※ 編輯: TED781120 (36.225.163.45 臺灣), 12/17/2020 13:20:45
TED781120: 全修以後就回去悠閒了。 12/17 13:21
shoiguang: 不一樣阿..那是沒事幹了... 12/17 13:21
TED781120: 以前悠閒生活也是沒事幹啊,上線都掛網聊天, 12/17 13:22
shoiguang: 不過我也不會覺得不好,畢竟不適合今天的環境了 12/17 13:22
TED781120: 能玩的東西還是都在哪裡。 12/17 13:22
c610457: 武鬥最慘的是會錯位,動不動就變成超出突擊範圍 12/17 13:25
TED781120: 第一段用完結果第二段錯位發不出去最慘…… 12/17 13:30
morichi: 老手貝卡完全打不動 只好乖乖從F開始練鎖鏈Q.Q 12/17 13:31
morichi: 其實不只老貝 我連老瑪都推不動 用隱身海蛇慢慢磨 12/17 13:32
TED781120: 老手貝卡回鍋沒人幫忙很難打,但是水上宮殿應該磨的過 12/17 13:32
TED781120: 去吧? 12/17 13:32
TED781120: 地下城嚮導要打的是一般的瑪斯高級不是老手瑪斯喔…… 12/17 13:33
morichi: 宮殿我還沒解 進一次老貝就乖乖回去練鎖鏈 12/17 13:33
TED781120: 你真的打完老手馬斯也拿不到支援箱。 12/17 13:33
morichi: 我忘記為啥要打老瑪了 好像是日任接到當作試水溫 12/17 13:34
TED781120: 我是建議就抱大腿啦,想自己挑戰的話以後再打,老手證 12/17 13:35
TED781120: 每天系統都會透過每日任務送,那個是有規律的。 12/17 13:35
morichi: 我快練完了 所以就沒再找 12/17 13:35
TED781120: 老手地成城如果沒鎖鏈的話起碼也要聖靈同步練完近戰全 12/17 13:35
TED781120: 滿再打。 12/17 13:35
TED781120: 你進地下城就先用同步過的寵物盯死一隻減輕壓力。 12/17 13:36
TED781120: 聖靈同步要過G20才有。 12/17 13:36
morichi: 同步和近戰都練完了 我在想需不需要先弄回音石和聚能 12/17 13:39
morichi: 身上賦予大概就獨奏突襲忘卻玻碎那些 12/17 13:40
TED781120: 回音石跟聚能不是馬上可以搞定的東西,而且你應該也沒 12/17 13:40
TED781120: 辦法連刷回音宮殿。 12/17 13:40
TED781120: 而且聚能你錯過了主線衝刺活動給的直接聚能上30的道具 12/17 13:41
TED781120: …… 12/17 13:41
c610457: 老手地城的話,倫達比較好打一點 12/17 13:42
TED781120: 不過我也沒換到就是了,看到瞬間移動妖魔就跑去換了寵 12/17 13:42
TED781120: 物(死魚眼) 12/17 13:42
TED781120: 我是覺得回音跟聚能這些等你主線解完、基本戰力相關的 12/17 13:43
TED781120: 技能練完再弄。 12/17 13:43
TED781120: 起碼跟著別人刷回音時不會太尷尬XD。 12/17 13:44
morichi: 感謝 看來這些也是老手向的系統QQ 12/17 13:45
TED781120: 聚能其實就是傳統遊戲的衝裝啦。 12/17 13:45
TED781120: 回音石則是需要大量AP,這兩個都不是剛回鍋需要先搞的 12/17 13:47
TED781120: 東西,不過如果你想砸台幣下去當我沒說(一個聚50的頂 12/17 13:47
TED781120: 裝好像可以有上萬台幣)。 12/17 13:47
morichi: 好吧 這個月還是重生練等拿一拿AP就好 12/17 13:48
TED781120: 趁每日重生跟Ap加倍多拿啊,過年應該還有10倍修煉。 12/17 14:06
elsdia: 瑪奇的拳套真的跟其他遊戲不太一樣...... 12/17 14:12
TED781120: 忍術跟武鬥CD都莫名的長…… 12/17 14:26
cowbeoo: 沒有要燒錢弄聚50亡靈或兇猛拳的話就不要碰拳報酬率很低 12/17 14:42
cowbeoo: 現在武器強度特化都要聚能加精武 強烈推薦鎖鏈 12/17 14:45
cowbeoo: 不用特別弄裝就能有很高的輸出 技能也實用 12/17 14:45
winloudy: 想回鍋 想請問現在冰反還強勢嗎 12/17 15:07
TED781120: 反擊……不認識的技能呢。 12/17 15:18
c610457: 已經沒人在用了 12/17 15:19
TED781120: 現在主武就支援鎖鏈5R改好改滿,練武鬥是為了加意志, 12/17 15:20
TED781120: 因為要常態發動衝擊相消要想辦法撐白字魔防…… 12/17 15:20
TED781120: 不過就算練完也做不到10歲1級不靠裝備發動就是了。 12/17 15:20
TED781120: 還是只能說回鍋別再ㄍㄧㄣ了,鎖鏈強太多了。 12/17 15:21
TED781120: 我技能上面除了鎖鏈就留個冰矛跟風車應急而已。 12/17 15:22
TED781120: 其實連風車都很少用了。 12/17 15:23
cowbeoo: 記憶還在冰反的話..就當新遊戲玩吧 12/17 15:24
TED781120: 不過其實冰反也不強很久了,先不說戰鬥系統大改,很長 12/17 15:24
TED781120: 一段時間玩家傷害大於怪物太多,導致反擊傷害很難高起 12/17 15:24
TED781120: 來,一直都只能當應急保命的套路用。 12/17 15:24
TED781120: 這點在C2時期就很明顯了。 12/17 15:25
c610457: 開無斬被怪獸反擊+暴擊時候才會覺得傷害比較高 12/17 15:32
TED781120: 還有刺擊戳到開反擊的怪物時。 12/17 15:41
TED781120: 前陣子活動副本戳到不少次,哈。 12/17 15:41
dreammares: 武鬥最大的問題就是卡在錯位…那遊戲體驗真的很差。 12/17 18:33
dreammares: 我目標只剩全升段,結果就硬生生被武鬥的錯位弄到肚 12/17 18:33
dreammares: 爛考不下去…唉 12/17 18:33
jsstarlight: 不需聚能的武鬥的時代已經過去了 12/17 23:53
jsstarlight: 夏冬FS這麼接近好像是首次,每日重生也是首次 12/17 23:54
jsstarlight: 反擊是來反特定BOSS的> < 12/17 23:55