→ BKcrow: 爽啊次啊 12/18 16:27
推 Xpwa563704ju: 推一樓 12/18 16:27
→ howdo1793: 攻速怎麼可能越小越好 12/18 16:29
X秒一下,X當然是越小越好
→ oaoa0123: 可能對設計遊戲的人比較直覺 12/18 16:29
推 lio220rap: 一秒幾下才不直觀又難算好嗎 12/18 16:30
一秒幾下比較直觀吧!
推 pheather: 處理完一個動作之後,隔多少時間之後才能作下一個動作 12/18 16:31
※ 編輯: ccyaztfe (111.71.82.72 臺灣), 12/18/2020 16:31:17
→ pheather: 可能這樣程式比較容易寫吧 12/18 16:31
→ SHCAFE: 比較好寫+1 12/18 16:31
推 locusVI: 因為你在跟人格鬥的時候體感時間會拉長、度日如年 12/18 16:31
※ 編輯: ccyaztfe (111.71.82.72 臺灣), 12/18/2020 16:31:56
推 Vulpix: 倒數函數會看起來沒什麼差別,為了放大差異。 12/18 16:32
推 chigo520: 一秒幾下還要換算回來很不方便 12/18 16:32
→ lio220rap: 次數是沒有在小數點的 12/18 16:32
推 xsubarux: 次/秒 跟 秒/次 不就倒數關係 是能多難寫? 12/18 16:33
→ lio220rap: 你算傷害,沒打到就是沒打到,小數點只會妨礙 12/18 16:34
→ revise: 我攻速193你有多猛 12/18 16:34
推 Exmax1999: 一秒打2.3下 這三小? 12/18 16:34
推 p9i1n0g0u4: 不會都顯示或是開放自訂就好? 12/18 16:34
推 oaoa0123: 次數用小數點是拿來算DPS的 (乘以傷害) 12/18 16:35
推 asteea: 3秒1次 1秒0.33次 我會選前者 12/18 16:35
我自己是比較喜歡後者,像lol也都是用這樣,我還以為大家都跟我想的一樣,哈哈
→ p9i1n0g0u4: 因為攻速 0.6秒一下跟0.9秒一下 在每秒的攻擊次數都 12/18 16:36
→ p9i1n0g0u4: 是1下 沒完成的攻擊=沒傷害 12/18 16:36
推 q0500: lol就是一秒幾下的顯示方式 12/18 16:37
推 sc22: 看遊戲攻速適合哪種 很快的一秒打好幾下的用 一秒幾次比較好 12/18 16:37
→ sc22: 好幾秒才打一次 就用幾秒打一次比較好 12/18 16:37
※ 編輯: ccyaztfe (111.71.82.72 臺灣), 12/18/2020 16:38:18
→ sc22: 不然看一堆小數底下好幾位在變而已 哪裡直觀了 12/18 16:38
推 Vulpix: 推sc22,差異放大才能讓玩家看數字爽。 12/18 16:39
推 runedcross: 比操作的遊戲一定是 秒/次 好用 12/18 16:43
推 Exmax1999: 結果講完後才發現大多都是1秒幾下 12/18 16:43
→ runedcross: 如果大多 A著不放 才要次/秒 12/18 16:44
推 siro0207: 0.6秒一下跟0.9秒一下 的每秒哪是都1下 你這個兵只能攻 12/18 16:45
→ siro0207: 擊一次嗎? 12/18 16:45
推 xyoras: 秒/次是週期,頻率的倒數,但是大家還是會講攻速或攻頻 12/18 16:45
推 louis0724: 喜歡一秒X次 越大越好比較直觀 12/18 16:45
→ siro0207: 前者1.2秒就兩下了 12/18 16:46
→ freeblade: 沒有DPS 沒有DKP 12/18 16:47
推 adgbw8728: 因為你不一定會打滿1秒 但你一定會打滿1次 12/18 16:48
→ k03004748549: 完整的打完一下才算有效攻擊 當然是秒/次 12/18 16:48
→ c50066: 覺得寫成傷害/秒會比較理解成是dot而不是打完一套才跳數字 12/18 16:49
推 AbukumaKai: 秒/次就是直觀讓你了解花多少時間操作不會損失傷害== 12/18 16:50
→ rufjvm12345: 因為決定傷害的是次數 不管過多久 你1下沒出去=0 12/18 16:52
推 xyoras: 一秒X次在X小於1感覺比較奇怪 12/18 16:53
推 seriushwa: 當成冷卻時間來看會比較合理 12/18 16:56
→ seriushwa: 把攻擊間隔用技能冷卻時間就是你看到的那個表示方式 12/18 16:59
推 zxcmoney: 因為多數人對秒以下的時間沒概念。 12/18 17:01
推 marktak: 阿火球術秘法飛彈怎辦 你有想過法師 12/18 17:01
→ marktak: 的心情嗎 才181 QQ 12/18 17:02
推 supersusu: 喜歡一秒N下 +1 12/18 17:09
→ kagura2270: 不滿一次不會計算傷害是要怎麼算? 12/18 17:12
→ zugematcher: 對工程師來說 普攻也是技能的一種 而攻速就是普攻cd 12/18 17:17
→ zugematcher: cd當然是用n秒一次比較好算ㄚ, 算上攻速加乘的道具也 12/18 17:17
→ zugematcher: 比較方便 12/18 17:17
以設計考量來說還蠻合理的
→ kye8546: 次就是整數單位當然是記秒/次 0.5次是殺小= = 12/18 17:22
推 OAzenO: 好像兩種都有 12/18 17:24
推 tsai1453: 建議把單位全換成電子伏特,比較酷 12/18 17:26
推 bollseven: 仔細想想滿合理的 控兵要拉打 顯示秒/次 腦中才會有節 12/18 17:30
→ bollseven: 奏 12/18 17:30
推 looCsky: 我比較喜歡次/秒 這樣能比較直覺的看出買了某間裝備之後 12/18 17:37
→ looCsky: DPS大約可以上升多少% 12/18 17:37
※ 編輯: ccyaztfe (111.71.82.72 臺灣), 12/18/2020 17:38:08
推 x159753852: 其實兩種都有啊 需要自己控的時候就喜歡0.625秒1次 12/18 17:39
→ x159753852: 不需要控自動打的時候就喜歡1秒1.6次 12/18 17:39
推 sc22: 看到的跟程式跑得不需要是同一種 所以一樓說的就是正解了 12/18 17:42
推 s92050509: ro更詭異 還要自己算的ASPD 12/18 17:51
推 AkikaCat: 主要還是看遊戲攻速決定吧?如果是一般 RPG 可能都兩三 12/18 17:54
→ AkikaCat: 秒一刀的,用每次幾秒沒問題。但打槍類的一秒射數發,就 12/18 17:54
→ AkikaCat: 該用每秒幾次。 12/18 17:54
推 PunkGrass: 每秒幾次跟沒幾秒一次 差一個斜線差很多 12/18 18:10
推 darkestnight: 秒/次直觀多了 12/18 18:11
→ iqeqicq: 一般都用APM吧? 12/18 18:42
推 g54365123: 說倒數好算的 你去算算看 笑死 12/18 19:22
推 fssh710020: 每秒幾次比較直觀吧... 12/18 19:43
推 ytldylan: 一次幾秒,幾種不同攻擊加起來可以馬上知道一定時間內可 12/18 20:06
→ ytldylan: 以做到幾次有效攻擊 12/18 20:06