推 aulaulrul4: 莫名的堅持w 12/17 12:03
推 wingdeniel: 整場都在留著弱怪打空氣 自己人互桶 才是醍醐味 疑??? 12/17 12:04
推 dnek: 開發者的智障堅持只為自我滿足,還以為是10/10 12/17 12:04
推 esper1: 教育.jpg 12/17 12:05
推 alwaysstrong: 硬派寫實 12/17 12:05
推 Irenicus: 硬派寫實阿XD 難道遺跡裡挖出來的那些骨董真的能當神兵 12/17 12:06
推 roea68roea68: 教育玩家 12/17 12:06
推 rbull: 就像以前吹噓的寶劍名刀 現在來用不過就一塊廢鐵的概念 12/17 12:06
→ Irenicus: 就像試作機>>>量產機在現代工業生產上根本是不可能ww 12/17 12:07
推 Xpwa563704ju: 超級硬,換到現代一定被炮轟 12/17 12:07
推 LOLI5566: 我覺得合理 12/17 12:09
推 sos911go: 反觀 12/17 12:09
推 windr: 好靠北的劇情,那幹嘛讓玩家花時間還死隊友去拿? 12/17 12:09
→ LOLI5566: 不過這種事現在根本不可能發生 12/17 12:09
推 LAODIE: 有可能啦 量產為了利益導向 東削西減的改設計砍成本 12/17 12:09
推 guolong: 那個是工程師還是哲學家阿... 12/17 12:10
推 WLR: 那個魔法真的爛 12/17 12:10
推 melzard: 硬派寫實啊,這設計超有意思 12/17 12:11
推 willytp97121: FF2的劇情真的滿黑的 隊友一直死 12/17 12:11
→ LAODIE: 之前看過在車庫工作發明者找投資的節目 投資方就要求一堆 12/17 12:12
→ LAODIE: 零件改成通用型降低強度減少成本 12/17 12:12
推 basala5417: 跟賽亞人一樣,瀕死復活會更強 12/17 12:12
→ melzard: 之前不是一堆人為啥日本遊戲都是越老越強,反例就在這了 12/17 12:12
推 Allenk: 沒玩過的我喜歡他的說詞,但如果我有玩一定問候他母親 12/17 12:12
推 xxx60709: 我覺得蠻有趣的,至少不是什麼邏輯錯亂的產物 12/17 12:14
→ xxx60709: 反觀殺了一堆人最後原諒目標的10/10 12/17 12:15
推 marioworld: 挺有趣的回答 感覺是那個伊朗工程師弄得 12/17 12:15
推 n3688: 這才叫硬派寫實XDD 12/17 12:16
推 rp20031219: 讓我想到「葬送的芙莉蓮」裡面講的殺人魔法 12/17 12:17
→ n3688: 不過應該加入拿去賣,就財富自由的要素 12/17 12:18
推 WLR: 敏武比那個爛魔法好用多了,初期都靠瀕死的敏武用互換術跟強 12/17 12:20
→ WLR: 怪換血,直接入手高等防具和武器 12/17 12:20
→ blackone979: 這種我覺得多半有私人恩怨 要是真的有個人堅持哪可能 12/17 12:20
→ n3688: 畢竟古董不實用卻很值錢,才更寫實~ 12/17 12:20
→ blackone979: 只搞這一點 12/17 12:20
推 windr: 仔細想想上古時代也是好幾個會讓玩家很賭爛的有名劇情 12/17 12:20
推 gunng: 類似以數百年前的手工技術達到五十年前的標準 但還是輸現在 12/17 12:20
→ gunng: 用機器做的這樣 12/17 12:20
→ bnn: 芙莉蓮: 七十年前的致死魔法 現在只是一般攻擊魔法了 12/17 12:20
推 ethan0419: 原來是這樣XD 12/17 12:22
推 rickydai888: 還蠻合理的 這理由給過 誰說古代玩意一定要是最強的 12/17 12:22
推 js850604: 實驗機不計成本砸下去的東西比量產強也不難吧 12/17 12:23
推 grandzxcv: 這玩意比魔杖好用啊.jpg 12/17 12:24
→ rp20031219: 霹靂布袋戲 : 不對啊 這邏輯沒道理 12/17 12:24
→ blackone979: 玩家現在聽這消息覺得有趣 但是合理?再說吧 畢竟這 12/17 12:27
推 ViolentBear: 就是遊戲中平常付出是有回報的,突然冒出個沒回報的 12/17 12:27
→ ViolentBear: 狀況才印象深刻 12/17 12:27
→ blackone979: 遊戲的世界觀又不是這工程師說了算 他哪有資格搞這齣 12/17 12:28
→ blackone979: 我相信當時坂口博信應該很想直接掐死他 12/17 12:28
推 Reficuly: 我那本有紙上翻頁RPG的攻略本不見了QQ 12/17 12:28
推 iamsocool: 你玩很多遊戲最後也是普通攻擊比什麼法術都強啊 12/17 12:28
→ max83111: 我本來也是覺得這種設計層面的東西怎麼會是程式工程師能 12/17 12:29
推 kirbycopy: 軒轅劍4也是主角的拳頭比軒轅劍強阿 12/17 12:29
推 Yanrei: 我覺得要玩這梗就應該在劇情中帶出來吧? 12/17 12:29
→ max83111: 下決定的 不過google完那個伊朗人的事蹟之後 還真的有可 12/17 12:29
→ max83111: 能耶 他的等級到可以被寫在遊戲外盒當宣傳了 12/17 12:30
→ Yanrei: 然後程式設計師可以鎖住部分不讓你修改,但整個遊戲還是 12/17 12:30
→ Yanrei: 正常運作啊?這故事真有趣XDD 12/17 12:30
→ blackone979: 當初玩家千辛萬苦拿到一個廢物究極魔法當下心情也只 12/17 12:30
→ npc776: 我是可以接受好不容易打倒BOSS但是掉寶是個紀念品玩具啦 12/17 12:31
→ blackone979: 有幹而已 哪像現在只是看戲笑笑 12/17 12:31
→ kirbycopy: 而且劇情上還是犧牲一個同伴拿到的 12/17 12:32
推 mikeneko: 納西爾很有名啊,FF3一直沒重製是因為沒人看得懂他寫的 12/17 12:32
→ mikeneko: 程式碼,DS上的reFF3幾乎是打掉重做了 12/17 12:32
推 obeytherules: 好堅持..教育玩家 12/17 12:32
推 vorsss: 哈哈哈 超有印象 這款玩法超特別 狂打自己人升HP 12/17 12:33
推 Ruid: 請問一下那段原始碼加密後為什麼不能到別的機器跑?,謝謝 12/17 12:33
→ v9896678: 合不合理要看遊戲劇情和基本設定。而不是現實 12/17 12:35
→ n555123: 邏輯說得通,但應該特地安排一段劇情解釋+主角為白白犧 12/17 12:35
→ n555123: 牲夥伴而懊悔的橋段,我覺得不適合直接放進遊戲。1010就 12/17 12:35
→ n555123: 是編劇有病,大綱可以給過,但他的編排就是蠢 12/17 12:35
→ v9896678: 而這種仗著自己不會有事的心態亂搞那就跟合不合理沒關 12/17 12:36
→ v9896678: 係了 12/17 12:36
→ v9896678: 用現代舉例就是1010。自我產物 12/17 12:37
推 zweihander99: 我被說服了 12/17 12:38
→ linzero: 這種程式開發,會有個別加密別人看不了的情況嗎? 12/17 12:39
→ max83111: 沒玩過這遊戲不知道實際上是怎樣 為了拿這魔法犧牲同伴 12/17 12:39
→ max83111: 代表應該是主線需要 但文中說的比想像弱感覺是戰鬥中沒 12/17 12:40
→ max83111: 用吧 如果說劇情中這魔法還是有用的話那也比較沒差了 12/17 12:40
推 dasuininder: 我也是認為合理與否要參考作品的設定 12/17 12:41
→ Ricestone: 實際上是FF2裡面攻擊魔法都很弱 12/17 12:42
推 WLR: 小時候玩是沒感到幹,因為魔法很難練,還有武器用久了,力量 12/17 12:44
→ WLR: 會上升,智力會下降;魔法用久了,智力/精神會上升,力量會 12/17 12:44
→ WLR: 下降,這種硬派設計。還不如補血用砍的 12/17 12:44
→ linzero: FFBE也是魔法弱但技能強 12/17 12:44
推 vorsss: 回想起來 這款設計滿豐富的 左右手區別 還有熟練度 12/17 12:45
→ vorsss: 關鍵字當然也是 XD 12/17 12:45
→ vorsss: 雖然遊玩內容已忘了大半 但經典bgm卻長存心中 好懷念啊XD 12/17 12:46
→ Ricestone: アルテマ本身還有問題是傷害不會成長,只有MP越耗越多 12/17 12:47
→ vorsss: 不得不說 那個打自己人升HP真的有夠哈扣 哈哈哈哈哈 12/17 12:47
推 realion: 印象holy比較強 12/17 12:49
推 v9896678: 照著自己的想法就隨便修改設定,很容易打破原有的強弱 12/17 12:49
→ v9896678: 平衡。能翻身的也翻不了只能死在當場 12/17 12:49
推 kixer2005: 這理由非常合理 我給過 12/17 12:51
→ linzero: 遊戲設定有的會有人專門處理強弱平衡,工程師照自己想法 12/17 12:51
→ linzero: 自行更動。也算是不重視他人吧 12/17 12:52
推 vorsss: 雖然哈扣但很喜歡這款遊戲 充滿回憶 再推一個 12/17 12:53
推 v9896678: 可以說還好沒有牽扯到太多劇情相關。不然就變成一個更 12/17 12:54
→ v9896678: 改後面劇情就爆開成笑話 12/17 12:54
→ v9896678: 講真的就是很沒品的行為 12/17 12:55
→ linzero: 後來這種使用、經歷差異有的是用別的方式呈現。像FF5轉職 12/17 12:55
→ linzero: 先練魔法系A一段時間後轉魔法系B,強度會比先練物理系C轉 12/17 12:56
→ linzero: 魔法系B的強。因好像是升級會看目前職業來增加屬性比例 12/17 12:57
→ Artsnowfish: 理由給過,但還是很欠揍 12/17 12:58
推 axakira: 老闆:好哦,那就扣你薪水還有今年獎金,因為收穫跟付出 12/17 12:58
→ axakira: 不成正比才是常態嘛 12/17 12:58
推 CCNK: 太2我卡帶還在 12/17 13:00
推 way7344: 合理,但代價也太大了,很讓人感到崩潰 12/17 13:01
推 ltflame: 玩家:我玩遊戲就是有付出就要有收穫啊,不然我玩人生on 12/17 13:05
→ ltflame: line就好 12/17 13:05
推 berice152233: 芙莉蓮裡面的殺人魔法也是,以現在的眼光看來就是 12/17 13:06
→ berice152233: 普通的攻擊魔法 12/17 13:06
推 hunter0034: 那個時代的工程師這麼兇的喔 12/17 13:16
→ rayven: FF2基本上就是bug技大本營,像攻擊指令重覆取消可以增加熟 12/17 13:17
→ rayven: 練度,高熟練空手打得比用武器還痛,低熟練防護罩放在boss 12/17 13:19
→ linzero: 復活邪神好像有的取消也有機率會升級? 12/17 13:20
→ rayven: 身上可以讓一般對boss無用的即死魔法生效等等 12/17 13:20
推 Spartaa: 沒玩過,但我覺得蠻屌的欸 12/17 13:26
→ deathslime: 有說法是那魔法LV1就有百位數傷害,用的人多還是有威脅 12/17 13:27
→ deathslime: 也就是要量產讓整個軍隊的人學,多人齊發很有威脅性 12/17 13:27
推 killerken: 當年製作遊戲寫程式的差別太大了 強者就是天王老子 12/17 13:31
→ killerken: 不只是鎖起來不給你改 就算不鎖你也看不懂改不了 12/17 13:31
推 afu4869: 硬派寫實啊XDD 12/17 13:33
推 tw15: 硬派寫實 12/17 13:36
推 iwei: 以前衝武力配吸血劍幾乎不會死,最強劍村正拿了還是放倉庫 12/17 13:38
推 Arkzeon: 看了芙莉蓮裡的殺人魔法反而覺得他講的有道理 12/17 13:38
→ linzero: 但這種新舊技術的差異是企劃等決定的設定 12/17 13:56
推 ZooseWu: 我寫的不是程式 是哲學 12/17 13:57
推 xenojack: 痾 原來Wotv的敏舞是捏他啊太哭啦 12/17 14:54
→ xenojack: 有標準化之後量產品跟試作型的強弱就沒一定了 完全看訂 12/17 14:55
→ xenojack: 下的標準是什麼 12/17 14:55
推 utcn92: 邏輯可以,但做法很差勁 12/17 15:09
→ rayven: 紅白機時代那個伊朗佬很有名啊,還會在程式碼內秀自己名字 12/17 15:14
推 aioloslin: 把真實世界做到遊戲裡 12/17 15:21
→ cohungogogo: 二代有魔法熟練度的設定 阿魯迪馬終盤前才拿到 12/17 15:31
→ cohungogogo: 拿去野外練到滿熟練 無屬性AOE還是很強的 12/17 15:31
→ bluejark: 究極術是白魔法吧 12/17 16:26
推 ilovebig99: 太硬派寫實啦 12/17 17:08
推 greed3819: 那個工程師人生一定經歷過許多風風雨雨 12/18 06:20
→ SCLPAL: QQ 12/18 14:51
推 elase2000: 程式混淆器啦就是電腦看的懂可是人看起來像無字天書 12/21 10:45