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看到2077一堆bug還硬要上市的事情,我就想到 到底是遊戲完成度高好還是趁早發售應付財報好 就像惡靈古堡三重製版,因為跟二代只隔一年 就看到內容被大量閹割 時鐘塔變背景、警察局三樓破牆原因永遠成謎等 就玩家角度都會希望完成度高 但是就企業角度反正都是賣一樣價錢 就未必會讓遊戲符合玩家期待 這中間的取捨是不是很困難 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.96.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607858474.A.506.html
astrayzip: 公司需要資金阿 12/13 19:22
astrayzip: 你不上沒收入公司可還是要付薪水 12/13 19:23
arrenwu: 跟二代只隔一年那款是同一個team做的嗎? 12/13 19:24
Horse129: 粉粉表示完成度不高是你主機舊的問題啦 12/13 19:25
Horse129: 我大cdpr無懈可擊 12/13 19:25
bobby4755: 一直都有這種考量吧 看要努力榨IP價值 還是賭一把創新 12/13 19:27
qwer880506: 底下的人也想慢慢做阿 但上面在催你敢慢慢做嗎 12/13 19:27
arrenwu: 這不就是管理階層出問題了嗎 12/13 19:28
arrenwu: 而且為什麼這些遊戲一次都要做那麼大型啊 12/13 19:28
arrenwu: 拆成幾分發售也可以吧 12/13 19:28
Gwaewluin: 你看手機遊戲有哪個是做完才拿來賣的,OK的 12/13 19:34
Reficuly: 公司三個月沒發薪水,但是還要2個月產品才可能上市…… 12/13 19:39
Reficuly: 像這種事情業界有也不奇怪 12/13 19:39
mike2004911: 之前看某個遊戲工作室紀錄片 沒錢的情況持續快20年 12/13 19:52
mike2004911: 因為發行商的要求遊戲都是半成品就發行了 中間缺錢 12/13 19:52
mike2004911: 只好外包賭博和兒童遊戲 12/13 19:52
alinwang: 延期不是只有開發商可自行決定的 12/13 21:49
filet: 現在風險小很多了吧,steam上還有EA可以先收錢耶… 12/13 22:36
filet: 只能說他們高層問題超大 12/13 22:36