推 cody5361: 如果當初定價在30鎂 直接變神作 定價真的太高 但我還是12/25 11:36
→ cody5361: 買了首發12/25 11:36
噓 kimisawa: 遊戲性(x) 內容(o) 12/25 11:36
→ kimisawa: 你講的東西都是內容 / content12/25 11:37
→ kimisawa: 尼爾的遊戲性是故事跟動作但內容小品12/25 11:38
內容的話,又概括太多東西,描述不具體又會戰起來。
舉例來說,尼爾的支線劇情很多是給描述性的文字線索,讓玩家自己拼湊故事。
講內容的話,尼爾有些故事牽扯到三代劇情,其實很引人入勝。
但是表達方式卻是文字敘述,連回憶模式(刺客教條)那樣都無法。
所以我才用遊戲性,因為尼爾明明有很好的戰鬥系統,卻只能在主線使用較多。而且連在主
線都常常依賴彈幕遊戲來推進。
浪費了豐富的動作類遊戲性。
更根本來說,只剩戰鬥動作+彈幕+釣魚這些要素,野豬騎乘跟轉場實在沒什麼差異。
對比真正的3A大作,連車槍球都塞的進去的遊戲性,尼爾跳級打怪跳太多。
→ LoliTube: 尼爾的製作規模可能還比不上某些歐美獨立遊戲12/25 11:38
推 xsc: 光那個爬樓梯的屁股就讓我把電視舔的乾乾淨淨的12/25 11:38
→ bcyeh: 這樣的份量剛好吧,再多其實可以dlc12/25 11:39
推 a58524andy: 尼爾地圖也不算大吧12/25 11:41
→ a58524andy: 總之單論「玩家『玩』過去」的劇情量不太夠這點是真的12/25 11:41
→ a58524andy: 很多地方都是文字故事帶過 例如雙胞胎12/25 11:41
→ a58524andy: 變成在看短篇小說12/25 11:41
→ a58524andy: 世界觀啦劇情設定都有給足 舞臺劇也有幫補12/25 11:41
→ a58524andy: 只是就不太算遊戲12/25 11:41
→ a58524andy: *舞台劇、廣播劇12/25 11:41
推 allanbrook: 就是包裝跟行銷都太超值 裡面的料你覺得不夠多而已12/25 11:45
→ max83111: 只跑主線也夠跑個30小時了 我覺得OK12/25 11:46
噓 Corydoras: 不足跟貧乏不是一樣意思12/25 11:52
差別在岩漿與火焰,上與下的關係
→ lomorobin: 內容這部分要區分背景的故事和演出的故事,資源有限的12/25 11:55
→ lomorobin: 狀況當然就是把演出做好,故事背景重要的帶過一下不重12/25 11:55
→ lomorobin: 要的放文本就好。橫尾很聰明的把主要情節聚焦在兩人身12/25 11:55
→ lomorobin: 上,其餘背景故事當作襯托,製作上這部分執行的很好。12/25 11:55
※ 編輯: mc3308321 (1.168.49.137 臺灣), 12/25/2020 11:56:02
推 s3864308: 說實話尼爾把角色都變男角,分數就會下降很多了12/25 11:57
噓 stonecoldii: 貧乏?你是名詞解釋能力不足 還是文章敘事能力貧乏?12/25 11:57
尼爾真的很容易戰起來。
這裡用貧乏是對比3A大作的貧乏。
先聲明,我沒事最喜歡推坑尼爾,為了尼爾還買了ps4 同捆機,我不是尼爾黑喔
→ Ricestone: 小說化其實是前作就在用的手法12/25 12:00
※ 編輯: mc3308321 (1.168.49.137 臺灣), 12/25/2020 12:06:28
推 Retangle: 省成本的遊戲畫面反倒意外的把淒涼感表現的很好 12/25 12:08
→ mc3308321: 修改最後一段,把結論加上對比的主詞,比較不會被誤解 12/25 12:08
→ mc3308321: 成我認為尼爾遊戲性貧乏。 12/25 12:08
→ Retangle: 有點像沉默之丘灰灰的畫面意外的很恐怖 12/25 12:09
推 dos32408: 一流的人設三流的系統 12/25 12:22
推 dderfken: 錢 12/25 12:25
推 qaz169149: 我記得某次訪談好像有提到尼爾的經費跟獨立遊戲差不多 12/25 12:28
推 mushrimp5466: 記得自動人形本來是要做成手遊的,經費不會高到哪 12/25 12:32
推 chocobell: Nier本來就不是高預算的作品 太多人對它有過高的期待 12/25 12:35
→ chocobell: 我猜SE跟橫尾一開始預估銷量連50萬都沒有 12/25 12:36
→ kindaichi21: 只想花獨立遊戲的成本就不會找白金了吧 12/25 12:50
推 groundmon: 橫尾的遊戲 常讓我覺得宣傳的規模和能用的預算差距很大 12/25 12:54
→ groundmon: 白金是很有名 可是好像也遇過財務危機 不知道他們價碼 12/25 12:56
推 arrenwu: 其實我也不太清楚什麼才叫做遊戲性,但尼爾自動人形我主 12/25 13:00
→ arrenwu: 要的幾個結局都有玩完;巫師3我打完井中女鬼就棄了 12/25 13:01
→ arrenwu: 所以我也不太清楚強調3A什麼遊戲性還是三小的要做啥 12/25 13:01
→ arrenwu: 重要的一直不都是沉浸感嗎? 12/25 13:02
推 p88145: 記得橫尾有說過自動人形預算不多 12/25 13:02
→ p88145: 硬要做成這樣已經是極限了 12/25 13:02
噓 iamnotgm: 這款是真的沒啥經費 不過駭客小遊戲我相信不是這問題 12/25 13:04
→ iamnotgm: 橫尾這G8人肯定是知道玩家會很賭爛這東西故意放進去的 12/25 13:05
→ mc3308321: 可是那個G8人的性癖挺有品味的 2B真香 12/25 13:39
推 nalthax: 不管啦我腦粉 12/25 14:22
噓 sexbox: 巫師3戰鬥一坨屎 12/25 16:13
→ mc3308321: 我真心覺得尼爾的戰鬥比巫師3好玩 12/25 16:23
推 flyblack: 我只求再一段時間後,搜尋尼爾不要出現10/10的垃圾… 12/25 18:47
→ flyblack: 尼爾我承認因為人設入坑,但卻被劇情跟音樂所吸引而留 12/25 18:47
→ flyblack: 下 12/25 18:47
→ flyblack: 不要說9S的橋段沒用,尤其遊樂園歌姬BOSS也是9S補完, 12/25 18:49
→ flyblack: A2跟帕斯卡的劇情更讓我足足握著手把思考了半小時來決 12/25 18:49
→ flyblack: 定殺或是消除記憶 12/25 18:49
→ flyblack: 要說賣人設,萊莎煉金也是,我是入坑了,可是到目前還 12/25 18:50
→ flyblack: 是沒破… 12/25 18:50
→ flyblack: 喜歡Nier這作品不只喜歡遊戲本身,而是更喜歡所有玩過 12/25 18:52
→ flyblack: 他的玩家們,喜歡的說出喜歡理由,不喜歡說出不喜歡理 12/25 18:52
→ flyblack: 由,而不是像10/10讓大家噁心,作者還要教育你們不准討 12/25 18:52
→ flyblack: 厭這個作品,不然就是歧視 12/25 18:52