精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《holiybo (米羅)》之銘言: : 最近狂玩全軍破敵 : 發現雖然時代背景不一樣 : 但是主軸都一樣 : 近戰往前舉盾撐前線 : 後面給弓箭弩狂射就贏了 : 你如果配全近戰上去砍 : 砍半天都沒死幾個人 : 可是看電影好像都不是這樣演的 : 兩軍對峙舉盾給對方弓箭抓幾下癢後 : 然後就互衝拼輸贏了 : 而且互衝的時候弓箭也沒事做會誤傷 : 只有一開始射幾下就提早下班了 : 感覺根本不是主力輸出 : 到底那個才對? : 0.0? 你玩幕府將軍二就連盾牌都沒有XD,羅馬二很久沒打不知道最終版本怎麼樣,至少理論上 龜甲陣、盾牆之類的應該可以扛蠻多遠程傷害。 其實說冷兵器,橫跨兩千年的時代真的很難一概而論,弓箭的效力從材質簡單的單體弓, 一直到複合弓、長弓乃至於各種不同的弩,效果都不一樣,出現的年代也不一樣,造成的 戰果因而參差不齊。 在古希臘,重裝步兵之所以為主力,雖然很大部分的原因是社會結構,但是戰術性的理由 也同樣成立,畢竟九成士兵用弓箭的波斯帝國軍就被古希臘壓著打。這主要是基於戰場的 環境,以及波斯軍的前排盾牆太脆,被希臘人衝鋒的話拖不住太久。 當然與之相對,也有英國長弓手屠殺對手的案例,然而長弓固然威力驚人,但是很多時候 長弓手幹掉對方的武器是匕首和斧頭──畢竟披甲的敵方重裝部隊也不是那麼容易被射殺 ,更多是受傷或筋疲力竭而倒地後,才被長弓手用近戰兵器取走性命。 給個參考,以下是學者整理,拜占庭陸軍在科穆寧王朝時代的1081年到1180年間,現存的 文獻所出現的傷亡原因;會被記下來的基本上是地位高的重騎兵: John W. Birkenmeier, The Development of the Komnenian Army P221, Wound level and mechanism 刀劍 長槍 遠程 匕首、錘 砲擊 馬匹 其他 共計 致命 11 3 5 2 3 1 6 31 重傷 10 9 2 0 1 4 2 28 輕傷 10 2 2 1 0 0 2 17 不明 2 1 0 1 0 0 0 4 共計 33 15 9 4 4 5 10 80 雖然這類資料明顯只能當作參考,原書作者就有提醒這類資料可能忽視的一些議題,但是 很明顯的是,被錄入上述資料的「主力重裝騎兵」受到箭矢或標槍的威脅,大概比不上與 敵軍短兵相接;如果是輕裝人員,則弓箭造成的傷亡可能會高一些。 科穆寧王朝的主要敵人就是土耳其人等各式遊牧民族,再加上拜占庭自己也很愛用弓箭, 所以遠程傷害比例不高的原因並不是因為弓箭技術偏低。 與此相對,日本戰國的軍狀文獻中,則是遠程造成的受傷比例大概在七成左右,大概可以 理解日本戰國的殺傷還是以各類遠程為主(不過戰國末期遠程主力轉變為鐵炮就是)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.86.255.54 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608864406.A.71A.html
hedgehogs: 推資料 12/25 10:50
kip88363: 推考據 12/25 10:51
kip88363: 西洽洽民都是兵法家 12/25 10:52
sdd5426: 這位就戰史板板主啊 12/25 10:58
TED781120: 日本士兵的鎧甲配置數量也有差吧。 12/25 10:58
deluxe: 這邊的炮擊指的是弩炮或是投石器之類的對吧 12/25 11:07
TED781120: 戰國後期都17世紀了好嗎, 12/25 11:19
TED781120: 怎麼會覺得那時候的砲不是火砲XD。 12/25 11:19
magamanzero: 我記得有統計 戰場是近戰武器造成的死傷>>弓箭 12/25 11:19
magamanzero: 但是人員本身裝備是一個重要的因素就是 12/25 11:21
pgame3: 不是還有理論是冷兵戰爭損傷最多都發生在戰線的崩潰後的追 12/25 11:25
pgame3: 殺,那時沒空用遠程應該合理,因為要搶財物很忙的? 12/25 11:25
reaturn: 重裝甲的養護成本太高,不可能全部士兵都來一套 12/25 12:08
holiybo: 好專業!!! 12/25 19:27