→ arrenwu: 那問題看起來比較像是"紅了之後在動用權勢洗白" 12/22 08:10
推 chen5512: 其實早期的軟體公司都會利用盜版推廣,廣告成本低使用者 12/22 08:57
→ chen5512: 習慣軟體後就被綁定了,例如,微軟,Adobe 12/22 08:58
→ chen5512: 抄襲是初期進步的必要之惡,日本、台灣都走過這條路 12/22 09:00
→ chen5512: 但這不能當作常態,像台灣早期仿任天堂紅白機、APPLE II 12/22 09:01
→ chen5512: x86電腦、電玩街機,後來都發展出自己的產業 12/22 09:02
→ tw15: 能不能當常態不好說 12/22 09:17
→ tw15: 因為現在的常態是那些依照本來常態上來以後 12/22 09:17
→ tw15: 發現繼續維持以前那樣 自己會虧所以打造der新常態 12/22 09:17
→ tw15: 至於受眾就得看你個人喜歡在哪種環境下消費決定 12/22 09:18
→ tw15: 我認為從一點就能看出這常態規範有問題惹 12/22 09:19
→ tw15: 就是遊戲的玩法(或許加上圖形介面配置) 12/22 09:20
→ tw15: 有甚麼比想出一個嶄新而且確實能受大家喜愛的玩法重要的 12/22 09:20
→ tw15: 就是我要拿別人做的那種玩法然後不斷修改 12/22 09:21
→ tw15: 讓我更受大眾喜歡 把原作幹爆汰換掉 12/22 09:21
→ tw15: 這聽起來跟抄襲改作87%像 結果共同認知是這樣會讓業界發展 12/22 09:21
→ tw15: 所以抄玩法哪算抄 12/22 09:22
→ tw15: 呵呵呵 12/22 09:22
推 chen5512: 樓上講的讓我想到以前一件事,古早以前電玩展日本參展人 12/22 09:30
→ chen5512: 員發現台灣仿他們家的街頭快打,然後趕快找軟體設計人員 12/22 09:31
→ chen5512: 來看,結果發現台灣版在打鬥過程竟然可以變換角色,日本 12/22 09:32
→ chen5512: 人覺得這個想法真的太有特色了,紛紛請教台灣的開發人員 12/22 09:33
→ chen5512: 問題,然後回去後沒多久日本也發表一樣的產品出來了 12/22 09:34
→ chen5512: 這裡『抄襲』擔任的角色就蠻有趣的 12/22 09:35
推 tw15: 反正就是老電玩界那套大家互抄喇 12/22 09:59
→ tw15: 你看現在市面上的bz就是最會這套 12/22 09:59
→ tw15: 光看他能到現在還活著 就知道其實這種方式根本沒差 12/22 09:59
→ tw15: 重點在於你的受眾要支持 12/22 10:00
→ tw15: 老實說大家都喜歡又多又爽的 12/22 10:00
→ tw15: 商業開發都瑪4看市場需求 不然現在3a大作也不會趨同 12/22 10:00
→ tw15: 不看bz也可以改看手遊 12/22 10:01
→ tw15: 或者老手把介面配置 以往那種想要教育玩家的配置法 12/22 10:01
→ tw15: 通通都下去惹 12/22 10:01
→ tw15: 客群從gamer拓展到輕玩家就是只要他們有一個不爽的點 12/22 10:02
→ tw15: 你就失去了他和他周遭客群的熱度惹 可憐 12/22 10:02