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早期MMORPG的收費方式為月費制與點卡制 由於官方沒法透過轉蛋這種暴利手段 只好會付出較多心力在遊戲本體或周邊品上 藉由盡可能地滿足玩家(或增加上線時間)來營運 記得早年的石器時代率先推出來吉卡 (來吉卡,可以理解為實體的轉蛋) 這種一本萬利的玩意讓廠商食髓知味 後來變本加厲,經營遊戲的心思全擺這裡 最終玩家流失,只好改成免費商城制來吸引新人 類似的現象好像屢見不顯 只要是免費商城制的MMORPG,人數都稀稀疏疏 而且感覺官方都無意更新,研發的心思全擺在轉蛋 是不是月費/點卡制的遊戲 會讓廠商沒法奢望暴利,只好專注在遊戲上? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608694806.A.D38.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 12/23/2020 11:41:39
tp950016: 並沒有,一堆浪費玩家時間的設計 12/23 11:40
Mormory: 並沒有,只要在月費制的基礎上再加轉蛋系統不就好了。 12/23 11:43
nh60211as: 沒有,你看天命二改玩季票越做越爛 12/23 11:44
Jabarkas: 沒有,我寧可公平競技不要有裝等,商城賣時裝座騎 12/23 11:45
dos01: 並沒有,你一定沒有跟過那個時代 當時一堆要點卡的糞GAME 12/23 11:45
dos01: 韓系網路遊戲一堆糞GAME在那個時候就開始了 12/23 11:46
breakblue: 不會 要多農有多農 讓你持續包月包季也農無止境 12/23 11:46
breakblue: 現在你也可以去試試WOW 廠商專注在遊戲上??(大笑) 12/23 11:47
WOW再怎麼爛,也比韓國網遊好吧。 我身邊不少被韓國網遊噁心到,在9.0回坑WOW玩的很舒服的人 就算其中有些不好,再惡臭的韓國遊戲面前都是香的 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 12/23/2020 11:49:09
torrot: BZ:? 12/23 11:50
shinobunodok: 韓國網遊看你玩什麼類型的 AION(當時)就還可以 12/23 11:53
x8931139: 並沒有 月卡反而綁死遊玩時間 不每天玩就會覺得在浪費月 12/23 11:54
x8931139: 費錢 12/23 11:54
samvii: 天堂推出台幣裝之後玩家大量流失,但是收益大幅提升 12/23 11:54
GrimmNotes: 沒差啊 一個月400NTD 正常開銷範圍 12/23 11:55
samvii: 玩家多=/=公司賺的多 12/23 11:55
Lockon: 望向早期TERA那農到靠北的台灣閹割版... 12/23 12:07
showsss: BZ:? 您說的對! 12/23 12:13
shuten: 比較認真的用無意義拖檯錢搞你 12/23 12:14
yinyang102: 純點卡制會出一堆浪費你時間的玩法 12/23 12:14
white841230: FF14 12/23 12:15
fkukg52155: 不會 魔獸卡成屎 營運還不是在裝死 12/23 12:27
oqangeloq: 有點倒果為因了,過去做遊戲獲利方式本來就沒這麼高了 12/23 13:32
oqangeloq: 現在轉蛋獲利方式和過去相比根本暴利 12/23 13:33
a204a218: 並沒有 12/23 13:38
GoingMerry: 早期是用愛在做的 現在以能賺錢為主 12/23 14:07
chang505: 天堂有比較用心嗎?當然沒有 12/23 14:10
KMSNY: 認真經營也沒轉蛋好賺 誰要做 12/23 14:36
lovesleep68: 月費不一定不好玩,但玩下去真的很花時間... 12/24 09:12