作者ray48 (離人)
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標題Re: [閒聊] 八方旅人手遊是不是下神壇了?
時間Mon Dec 21 12:40:33 2020
主線通關完會一下子閒下來
主線劇情以本傳水準來看還算可以
但是本傳不算隱線的話其實也不算是非常出色
戰鬥的話比較煩人的點是
弱點屬性的Break前後傷害都比非弱點高很多
非弱點的角色一場戰鬥基本上貢獻很低
因為一隻角色三招,大多都只有兩個屬性
要快速破防就要高連擊或是提早用掉BP
戰鬥會拉比較長
當然盜賊(無視弱點)或本傳獵人(四屬性)就很吃香
然後回合開始就要把角色行動分配完跟
不能用防禦控制順序這兩點
會讓補師不太好控制
坦克或全體恢復才能緩解
支線劇情的話
有玩到角色劇情大多都不怎麼樣
低星女角很多在找老公這點被狂吐槽
基本上就是走路對話戰鬥,亮點不多
最近開的無名小鎮就有點糟了
收集素材幫NPC蓋房子
其中一個任務素材一天刷新一次就算了
還要打六個花快一週
雖然非體力制要控制是沒錯
但搞得很像存心在拖的感覺就有點不好
整體來說美術音樂都好
但是機能還不夠完善
遊戲平衡也不夠好
看得出來還是低估玩家的遊玩速度
還需要很長一段時間才能穩定發展吧
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推 angel6502: 無名小鎮很失望+1 另外我實在很想吐嘈為什麼技能只能12/21 12:42
→ angel6502: 帶三個XD12/21 12:42
→ angel6502: 有些角色技能實在很難抉擇啊Q_Q12/21 12:42
技能一少平衡又更加困難
如果可以用資源擴充隨機的技能就好了
降低一點角色差距還能像個手遊一樣刷刷刷
※ 編輯: ray48 (175.97.35.20 臺灣), 12/21/2020 12:50:27
推 angel6502: 嘿呀,有些技能打王好用、有些練功方便,限制的關係只 12/21 12:53
→ angel6502: 能自己換 何必呢 12/21 12:53