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2D 2.5D先不提 一來這是群魔亂舞 二來開發門檻也不高 台廠要做絕對沒問題 入門款的 PC+家機的 3D遊戲主流引擎 基本上就雙U為主 了不起fps 多個Source跟雷神之鎚引擎 人家先行者 資源多 入門門檻又低 台灣要搶這塊市場 你不是賠錢搶市佔 就是要做出什麼特殊的區別性 所以與其做這塊不如去做手遊引擎 老實講 手遊目前沒有什麼專為手機設計的引擎(unity有跨 但不是量身打造) 所以除了抽卡遊戲跟放置遊戲或一些轉珠三消之類的簡單觸控以外 需要操作的幾乎都是蘑菇頭加虛擬按鍵 的仿搖桿設計 頂多加一點點手勢跟陀螺儀當輔助 沒有實體按鈕 搖桿力回饋的反饋 老實說玩起來總覺得彆扭彆扭的 如果操作方式能有些巨大變革 更適合手機這種載體使用 3D算繪 操作整合的客製化也有做 好的話 我認為新的專用引擎 對市場還是會有一定程度的影響力在 -- Sent from my Asus PiTT // PHJCI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.4.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608619694.A.74B.html
kuninaka: 這個中國應該比較厲害 12/22 14:57
kuninaka: 一大堆換皮IP遊戲 12/22 14:57
wel0789321: 雙U後面的社群很龐大吧,很多好用的plug-in和資源、 12/22 15:03
wel0789321: 教學,短時間內很難跟上 12/22 15:03
htps0763: 連值得玩的遊戲都做不出來就想做引擎太不現實 12/22 15:25
kingroy: Unity 已經算為手機做的不錯的了,目前手機跟桌機都照顧 12/22 15:25
kingroy: 的算ok,家用機開發太久沒摸了,現在ps5跟switch支援不知 12/22 15:25
kingroy: 道怎樣 12/22 15:25
htps0763: 然後還要花心力經營社群,台灣的金主不會想投資吧 12/22 15:27