→ ZooseWu: 目前來說 沒有 成本太高 12/21 14:46
推 Kaishakuma: 將軍,有個聚落需要你的幫忙 12/21 14:48
推 CorkiN: 尼把現在所謂的ai想的太強惹,它雖然很好用但也沒那摸好 12/21 14:48
→ CorkiN: 用 12/21 14:48
噓 DerCMyBoss: 罐頭任務你也爽 12/21 14:48
推 qwe19272375: 你的AI是劇本中才會有的 12/21 14:49
→ butten986: 作認為作業多好玩的話就玩刺客不是很夠?問題是設計 12/21 14:50
→ AirForce00: 然後遇到惡性bug,不開控制台解不了? 12/21 14:50
推 jeeyi345: 不就那啥爬塔遊戲 12/21 14:50
推 dannyko: 現在只能做到路線寫好給ai配對 要無中生有遊戲內容太難了 12/21 14:50
推 kuramoto: 現在的AI頂多依據你選擇的角色屬性或組織給你套裝系列 12/21 14:54
→ kuramoto: 的任務而已,只要同屬性的玩家都會得到一樣的任務內容, 12/21 14:54
→ kuramoto: 要到獨一無二的任務數據庫要很大,成本太高沒人想幹 12/21 14:54
推 cat5672: ai(x) 腳本(o) 12/21 14:58
推 zxcmoney: 有歸有,有沒有錢做才是問題 12/21 15:00
推 arnold3: 感覺沒很難 叫ai去組合去哪殺幾隻撿道具就好 12/21 15:03
推 Yanrei: 不如用AI來模擬真實玩家跟操作者互動 12/21 15:09
→ a8521abcd: 如果只是要隨機產出殺幾隻野怪的任務一點都不有趣要 12/21 15:12
→ a8521abcd: AI幹嘛 12/21 15:12
推 shinchen: UBI搞過隨機任務了啊 產出一堆你不會想解的作業任務而已 12/21 15:14
推 prismwu: 只要告訴我到哪裡 殺幾隻就好 12/21 15:17
推 SHCAFE: 就Ubi那樣一堆罐頭事件而已 12/21 15:23
→ LoliTube: 太複雜的做不出來 太簡單的用人力就夠了 幹嘛浪費時間 12/21 15:24
→ LoliTube: 研究AI 12/21 15:24
→ awenracious: 感覺有點全境的既視感 12/21 15:28
推 k47100014: 等AI可以在LOL類型的團隊賽贏人類再說 12/21 15:31
→ kuramoto: 現在AI也頂多是用製作團隊預設的腳本而已,有什麼就隨 12/21 15:31
→ kuramoto: 機套用什麼,所以你可能會看到NPC家裡火災了,你卻要上 12/21 15:31
→ kuramoto: 山收集六隻牛才能救困在家裡的NPC,這種詭異到不行的任 12/21 15:31
→ kuramoto: 務,或是屬性任務要你救某角色,但之前組織任務就要你 12/21 15:32
→ kuramoto: 把他給殺了 12/21 15:32
→ rofellosx: 我家人生病要去島上敲六根柱子然後偷衣服才有藥治病 12/21 15:34
→ tw15: 你如果不在意文本超爛的話 12/21 15:46
→ tw15: 弄個文本產生器去做阿 12/21 15:46
→ tw15: 例如各種互相矛盾或者出bug你都不在意 那當然可以 12/21 15:47
→ aria0520: 早就有了 連巫師三都有 12/21 16:09
推 hit0123: 這樣的ai 成本會比遊戲本體高 12/21 16:19
推 george40516: 客製化的到那裡殺幾隻嗎 12/21 16:44
→ fr75: 突然爆炸這種只是隨機事件 很多模擬跟roguelike都有這機制啊 12/21 16:47
→ fr75: 真正任務系統應該是由遊戲內的存在的需求產生 像是有智能的 12/21 16:47
→ fr75: NPC 不過這點就先做不到了 12/21 16:47
推 necrophagist: 要先有個能認知並能編寫出人類所喜歡劇本的ai 其 12/21 17:21
→ necrophagist: 實光是寫個能模擬人類視角來評價劇本好壞的ai 就不 12/21 17:21
→ necrophagist: 知道還要多少突破 12/21 17:21
→ necrophagist: 只是要隨機任務排列組合生成的話 現在就有了然後 12/21 17:22
→ necrophagist: 就是滿滿作業感 12/21 17:22
→ AttitudeLA: dota2的open ai 12/21 17:46