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現在遊戲不是強調開放世界嗎? 如果把遊戲架構搞好,然後用個超級AI每個玩家玩的時候AI就客製化任務給玩家,也套入 運氣系統,可能不小心就滑到或是風突然吹來紙張擋到視線,甚至你走到工業區時突然旁 邊的化工廠爆炸把你炸死,這樣的模式有搞頭嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.19.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608533160.A.1BB.html ※ 編輯: callhek (223.141.19.73 臺灣), 12/21/2020 14:46:27
ZooseWu: 目前來說 沒有 成本太高 12/21 14:46
Kaishakuma: 將軍,有個聚落需要你的幫忙 12/21 14:48
CorkiN: 尼把現在所謂的ai想的太強惹,它雖然很好用但也沒那摸好 12/21 14:48
CorkiN: 用 12/21 14:48
DerCMyBoss: 罐頭任務你也爽 12/21 14:48
qwe19272375: 你的AI是劇本中才會有的 12/21 14:49
butten986: 作認為作業多好玩的話就玩刺客不是很夠?問題是設計 12/21 14:50
AirForce00: 然後遇到惡性bug,不開控制台解不了? 12/21 14:50
jeeyi345: 不就那啥爬塔遊戲 12/21 14:50
dannyko: 現在只能做到路線寫好給ai配對 要無中生有遊戲內容太難了 12/21 14:50
kuramoto: 現在的AI頂多依據你選擇的角色屬性或組織給你套裝系列 12/21 14:54
kuramoto: 的任務而已,只要同屬性的玩家都會得到一樣的任務內容, 12/21 14:54
kuramoto: 要到獨一無二的任務數據庫要很大,成本太高沒人想幹 12/21 14:54
cat5672: ai(x) 腳本(o) 12/21 14:58
zxcmoney: 有歸有,有沒有錢做才是問題 12/21 15:00
arnold3: 感覺沒很難 叫ai去組合去哪殺幾隻撿道具就好 12/21 15:03
Yanrei: 不如用AI來模擬真實玩家跟操作者互動 12/21 15:09
a8521abcd: 如果只是要隨機產出殺幾隻野怪的任務一點都不有趣要 12/21 15:12
a8521abcd: AI幹嘛 12/21 15:12
shinchen: UBI搞過隨機任務了啊 產出一堆你不會想解的作業任務而已 12/21 15:14
prismwu: 只要告訴我到哪裡 殺幾隻就好 12/21 15:17
SHCAFE: 就Ubi那樣一堆罐頭事件而已 12/21 15:23
LoliTube: 太複雜的做不出來 太簡單的用人力就夠了 幹嘛浪費時間 12/21 15:24
LoliTube: 研究AI 12/21 15:24
awenracious: 感覺有點全境的既視感 12/21 15:28
k47100014: 等AI可以在LOL類型的團隊賽贏人類再說 12/21 15:31
kuramoto: 現在AI也頂多是用製作團隊預設的腳本而已,有什麼就隨 12/21 15:31
kuramoto: 機套用什麼,所以你可能會看到NPC家裡火災了,你卻要上 12/21 15:31
kuramoto: 山收集六隻牛才能救困在家裡的NPC,這種詭異到不行的任 12/21 15:31
kuramoto: 務,或是屬性任務要你救某角色,但之前組織任務就要你 12/21 15:32
kuramoto: 把他給殺了 12/21 15:32
rofellosx: 我家人生病要去島上敲六根柱子然後偷衣服才有藥治病 12/21 15:34
tw15: 你如果不在意文本超爛的話 12/21 15:46
tw15: 弄個文本產生器去做阿 12/21 15:46
tw15: 例如各種互相矛盾或者出bug你都不在意 那當然可以 12/21 15:47
aria0520: 早就有了 連巫師三都有 12/21 16:09
hit0123: 這樣的ai 成本會比遊戲本體高 12/21 16:19
george40516: 客製化的到那裡殺幾隻嗎 12/21 16:44
fr75: 突然爆炸這種只是隨機事件 很多模擬跟roguelike都有這機制啊 12/21 16:47
fr75: 真正任務系統應該是由遊戲內的存在的需求產生 像是有智能的 12/21 16:47
fr75: NPC 不過這點就先做不到了 12/21 16:47
necrophagist: 要先有個能認知並能編寫出人類所喜歡劇本的ai 其 12/21 17:21
necrophagist: 實光是寫個能模擬人類視角來評價劇本好壞的ai 就不 12/21 17:21
necrophagist: 知道還要多少突破 12/21 17:21
necrophagist: 只是要隨機任務排列組合生成的話 現在就有了然後 12/21 17:22
necrophagist: 就是滿滿作業感 12/21 17:22
AttitudeLA: dota2的open ai 12/21 17:46