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說實話所有的創作品 除了紀錄片、傳記等等以外的 通通純屬虛構啦 但是近幾年這類作品大爆發,硬要加個設定 穿越也好、轉生也好、遊戲沉浸也好 原則上就是放大再放大讀者的代入感 市場反應好,觀眾買單,何樂不為 結果就是你知我知的....爛大街 滿滿的騙點閱,跟網路上充斥的廢片差不多 啊不過有壓力時真的看得很爽啦 轉生 嚴格說來轉生的定義必須有 1.同一個世界觀 2.本體死亡、用新的身分活著 不論是作者設定好的世界,或者直接套在現實世界都行 例:失格紋的最強賢者、看誰在說話 穿越,我覺得要分兩種 空間穿越 也就是異世界,使用主角原本的肉體or人格or靈魂 例:慎重勇者、狼不會入眠 時間穿越 同樣前提是主角沒變化,此分類多數作品以現實世界觀為主,代入感最佳 例:回到未來、漂流武士、強者的新傳說 轉生+穿越 這個真的懶得介紹了,有夠毒 作品數量是最多的,也不乏優秀作品 反正主角原本能有多魯就多魯,意外死亡後(被卡車撞多到都能變梗) 帶著原本的記憶"轉生" 加上又是異世界"穿越" 然後世界神看你可憐或基於各種理由 幫你上個BUFF 這樣 例:小書痴、悠閒農家、從零開始....(無職轉生是不是被卡車撞梗的由來?) 沉浸式遊戲 這種的有沒有統一稱呼啊,反正作品基本上還是架在現實世界的 只是世界上會有個遊戲或類似的東西,可以讓主角參與,大多是大型線上網遊 當然進去遊戲之後作者愛怎麼發揮都行啦,也是很方便 例: 駭客任務、一級玩家、刀劍神域、overlord 轉生+穿越+遊戲 唉真的蠢,但事實就是這市場還真不小 簡而言之就是上面提過的轉生+穿越,然後穿越進來的世界完全就像在遊戲裡面 可以叫出遊戲選單、等級設定、能力面板、攜帶背包等等 例: 轉生史萊姆、肥宅勇者 附帶一提,這類作品九成要帶有龍傲天+後宮屬性,油上加油 說這麼多,該不會只有我會在意故事開始的理由吧? (雖然有些作品很難單純區分啦 像是平凡職業,單純地穿越到異世界,不過有獲得超能力) 這麼多年來也疲乏了, 前綴設定越多的就越不想碰,漸漸沒有代入感何況也沒新鮮感 回到原點還是好好地講完一個故事的作品最好看 單純的奇幻、科幻作品就有看不完的神作了 能閱讀的時間越來越少了,希望幾部還有再追的作品有個善終就好 -- 「戰爭結束後我就要回老家結婚了。」 「看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了!」 「結婚後我們打算開間餐館,說不定雜誌會來採訪~」 「咦?什麼聲音,我去看看....」 「你先走我隨後就追上去」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.79.236.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608885860.A.6DD.html
marktak: 在意阿 菜月昴就是最爛的那種 12/25 16:49
marktak: 美好世界沒智障女神能看嗎 12/25 16:49
reaturn: 講出理由或是籍由這種事為背景當動力、或是黑幕其實不錯 12/25 16:49
windr: 這要看故事,有些穿越/轉生作,元世界還是有關係的,甚至 12/25 16:51
windr: 幕後搞事者在原世界 12/25 16:52
r30307: 有些只有一開始轉生後面一點毛關係都沒有 那幹嘛轉生開局 12/25 17:17
Kaken: 看情況吧,有些作品穿越的理由根本不重要 12/25 17:38
seraphimmoon: 因為讓主角帶著記憶可以省略很多過程 12/25 17:39
Vulpix: 幹嘛轉生開局→鬥破蒼穹 12/25 17:53
kisc32950: 好看比較重要 12/25 18:02