作者showwhat2 (華仔)
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標題Re: [閒聊] 手遊真的是小型製作團體的救贖嗎?
時間Sat Dec 26 18:10:58 2020
※ 引述《ptgeorge2 (左輪小手槍)》之銘言:
: 其實昨天看完假遊戲真手遊展文宣之後就一直想這個問題
: 手遊因為架構相對簡單
: 且接觸的群眾數量相比pc甚至其他主機來說高上許多
: 想必在行之有年的steam與其他上架平台
: 即使是相對嚴謹的appstore也不難上架
: steam上遊戲總數月3到4萬
: 而googplay上的應用程式數量則有220萬以上之鉅
: appstore則是50萬以上
: 雖然這樣也凸顯一個問題,那就是競爭更激烈了,一些公司甚至一款遊戲換好幾家公司出,其實都是同款遊戲
: (像之前那個一個官人七個妻,同時間在google上有七間不同公司一樣的遊戲能下載)
: 這樣那些創作者真的能從手遊平台獲取更多利益嗎?
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
先說,我不是專業的,這篇只是一篇閒聊廢文。= U =
其實你也說了,競爭更激烈。
課金轉蛋連線手遊玩家因為有很多選擇的關係,也是很挑的。
這種免費遊戲想棄坑就棄坑,而且有太多國外的好選擇。
另外轉蛋課金手遊所需要的運轉經費其實很高。
比照當紅手遊,每池轉蛋起碼要有一、兩位的人物設定、立繪、模組、語音。
更別提需要免費給玩家刷的活動了,整個活動下來的成本會很高。
而電腦網路遊戲玩家,雖然玩家數不多,卻都是那種很鐵的死忠粉。
連一些沒什麼人玩的國產遊戲都能活到現在了,可見其市場並沒有衰退多少。
也不用像以往規格硬要高成本MMORPG,許多Steam上的連線遊戲也是走開房間路線。
電腦網路玩家也比較願意接受更新速度比較慢的這點。
不像課金手遊玩家可能長草一陣子就跳槽其他遊戲了。
不過單機手遊像是雷亞以前那樣也很棒,這方面路線可以考慮看看。
另外有個特例是R18手遊,尤其是台灣,情色的產品總是不會過氣。
Steam上的玩家也都花錢習慣了,單機做出來、多弄個翻譯。
也許國內不買單,但國外人數眾多起碼也多少能夠補貼一點成本。
雖然我覺得做遊戲大多是實現夢想而已,錢這種東西怎麼算都不會很多。
可能偶爾聽到獨立遊戲賺個幾百萬很多,但扣掉抽成和後續更新。
再扣掉原本應該可能有的薪資,也許也沒賺到哪裡去。
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推 ayuhb: 老遊戲SF 上線人數最多700人 還能撐下去 真的神奇 12/26 18:20
→ showwhat2: SF不知道是不是直營的,直營的可以更低成本經營。@@ 12/26 18:31
推 ptgeorge2: pc端像漂流幻境那種真的很神奇 12/26 19:36
→ showwhat2: 漂流幻境這種國產直營的真的能撐超久! 12/26 20:57