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※ 引述《ptgeorge2 (左輪小手槍)》之銘言: : 其實昨天看完假遊戲真手遊展文宣之後就一直想這個問題 : 手遊因為架構相對簡單 : 且接觸的群眾數量相比pc甚至其他主機來說高上許多 : 想必在行之有年的steam與其他上架平台 : 即使是相對嚴謹的appstore也不難上架 : steam上遊戲總數月3到4萬 : 而googplay上的應用程式數量則有220萬以上之鉅 : appstore則是50萬以上 : 雖然這樣也凸顯一個問題,那就是競爭更激烈了,一些公司甚至一款遊戲換好幾家公司出,其實都是同款遊戲 : (像之前那個一個官人七個妻,同時間在google上有七間不同公司一樣的遊戲能下載) : 這樣那些創作者真的能從手遊平台獲取更多利益嗎? : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. 先說,我不是專業的,這篇只是一篇閒聊廢文。= U = 其實你也說了,競爭更激烈。 課金轉蛋連線手遊玩家因為有很多選擇的關係,也是很挑的。 這種免費遊戲想棄坑就棄坑,而且有太多國外的好選擇。 另外轉蛋課金手遊所需要的運轉經費其實很高。 比照當紅手遊,每池轉蛋起碼要有一、兩位的人物設定、立繪、模組、語音。 更別提需要免費給玩家刷的活動了,整個活動下來的成本會很高。 而電腦網路遊戲玩家,雖然玩家數不多,卻都是那種很鐵的死忠粉。 連一些沒什麼人玩的國產遊戲都能活到現在了,可見其市場並沒有衰退多少。 也不用像以往規格硬要高成本MMORPG,許多Steam上的連線遊戲也是走開房間路線。 電腦網路玩家也比較願意接受更新速度比較慢的這點。 不像課金手遊玩家可能長草一陣子就跳槽其他遊戲了。 不過單機手遊像是雷亞以前那樣也很棒,這方面路線可以考慮看看。 另外有個特例是R18手遊,尤其是台灣,情色的產品總是不會過氣。 Steam上的玩家也都花錢習慣了,單機做出來、多弄個翻譯。 也許國內不買單,但國外人數眾多起碼也多少能夠補貼一點成本。 雖然我覺得做遊戲大多是實現夢想而已,錢這種東西怎麼算都不會很多。 可能偶爾聽到獨立遊戲賺個幾百萬很多,但扣掉抽成和後續更新。 再扣掉原本應該可能有的薪資,也許也沒賺到哪裡去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.148.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608977460.A.E21.html
ayuhb: 老遊戲SF 上線人數最多700人 還能撐下去 真的神奇 12/26 18:20
showwhat2: SF不知道是不是直營的,直營的可以更低成本經營。@@ 12/26 18:31
ptgeorge2: pc端像漂流幻境那種真的很神奇 12/26 19:36
showwhat2: 漂流幻境這種國產直營的真的能撐超久! 12/26 20:57