→ kuku321: 這是錯的 當然UE4是一個很簡單的通用解 但是並非最佳解 12/22 15:34
→ kuku321: 即使可以各自魔改 但是基底framework層級的更動非常難 甚 12/22 15:35
→ kuku321: 至可能比自己刻引擎還難搞 UE4的弱點就在大地圖讀取 所以 12/22 15:35
→ kuku321: 很不適合拿來做RPG 還有動態讀取等對應也很弱 所以不管DQ 12/22 15:36
→ kuku321: 11或是FF7RE 都明顯有讀取上的問題 而且VFX基本都走粒子 12/22 15:36
→ kuku321: 路線 但是niagara的framework問題 AA會連同特效一起被處 12/22 15:38
→ kuku321: 理 導致特效都會糊掉 類似這種根本上的問題 你用人家的引 12/22 15:38
→ kuku321: 擎註定就是無解 當然對中小廠來說 好上手好發問當然就用 12/22 15:39
→ kuku321: 但大開發來說 長久而言都還是會搞自己引擎 不搞的理由只 12/22 15:39
→ kuku321: 有技術力跟錢的問題 12/22 15:39
→ kuku321: 【就算有超屌爆幹的推土機 但把他開上F1賽道上就是無用】 12/22 15:41
底層問題確實是一個必須要納入考量的點
如你所說的VFX,物件加載方式、材質貼圖限制、透明材質渲染效果等等
但實務上不見得自製引擎可以真的勝過UE4
FF7RE就是一個好例子,Capcom不可能不知道UE4的限制但還是選用
應該就是評估自己寫可能所花費的間成本不值得
小島秀夫的Decima也是拿Guerrilla的引擎改,比起要自己重頭寫要來的有效率多了
所以根本上還是回到一開始說的兩點
在確保時間財力和人力後,先評估現有引擎能否滿足要求
不行的話(像你說的問題),再評估自製引擎開發出來到底會有多少專案使用
除非像10/10哪種銷量保證為了他寫也划算的狀況
2077的例子也說明就算引擎自己開發,遇到的技術問題一樣不會少甚至更糟
所以總的來說還是一個投資的問題,但不可否認的是只有一線大廠有辦法自己搞
推 kip88363: 樓上遊戲引擎系 12/22 15:43
※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 12/22/2020 15:54:07
→ kuku321: Capcom新的3A幾乎都是用自家的RE Engine 小島借引擎魔改 12/22 15:49
→ kuku321: 是因為開發時間不夠 要在三年內把遊戲發售才選用現成 12/22 15:49
→ kuku321: 大廠放棄引擎開發 全改用UE的目前應該只有萬代而已 12/22 15:50
→ cozywolf: Capcom符合我說的條件,因為他們有複數的專案,而且未來 12/22 15:55
→ cozywolf: 還會不斷有遊戲需要用到,所以值得他們養一個團隊來搞 12/22 15:55
→ kuku321: 白金不是一線大廠 算是傭兵部隊 現在也在自己搞新的次世 12/22 15:55
→ kuku321: 代引擎了 12/22 15:55
→ kuku321: 到頭來要看的是自己有沒有從framework搞起的know-how跟實 12/22 15:57
→ kuku321: 務技術力 有自己擅長表現的類別的話 通常都會搞自家引擎 12/22 15:57
→ kuku321: 美日廠早期就加入遊戲開發的幾乎都有從0搞整條workflow的 12/22 15:58
→ kuku321: 經驗 對他們而言 自己重新搞一條並不難 台灣的問題在離開 12/22 15:59
→ kuku321: 遊戲開發前線太久 給DX或GL能從0打造framework的工程師太 12/22 16:00
→ kuku321: 少 沒錢沒經驗沒技術 轉向一個有85分的現成引擎是唯一解 12/22 16:00
我倒不覺得台灣技術力不足,畢竟再不濟就挖一些有經驗的人來,主要是動機不足
白金工作室在業界小有名氣,所以不怕今天引擎做出來沒有遊戲可以做
公司也有複數專案在並行進行,雖然以他們的效率可能要等上三五年
但台灣的狀況是市場實在太小,基本沒有國際級的3A作品
在這種情況下開發引擎就只是浪費錢,畢竟公司的下一款遊戲都不知道在哪裡
花費一大堆心力開發出一個引擎,把時間多拉長了2年
結果主要只能銷國內,搞不好連引擎成本都無法回收......
我是不覺得已經在業界很久的會都跑去換成Unreal或Unity啦
畢竟團隊已經成形,對於自己的需求和目標,以及前景都很明確
這種情況下開發自家引擎就有價值
但現在一般新成立的遊戲公司大部分都是用Unreal或Unity,畢竟即戰力好找
或許真的做起來了才會開始考慮開發自己的引擎
※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 12/22/2020 16:13:10
推 kingroy: 自家引擎有好處,不用付錢買Unity或Unreal的代碼改造,我 12/22 16:30
→ kingroy: 們公司以前規模200人時也只有六七人做自家3D引擎(曾經商 12/22 16:30
→ kingroy: 用化),現在只有我跟另一人在改跟維護,基本上只有老客 12/22 16:30
→ kingroy: 戶在用了 12/22 16:30