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※ 引述《dragon803 (好想去露營啊~)》之銘言: : 我真心覺得這是常見的誤會 : 就是常常會有人看到很流暢的畫面說這段動起來幀數好高 : 但不是啊,不是這樣啊~~~ : https://imgur.com/Yj9rGhi.jpg
: 日本動畫基本都是以24幀來製作,所以不會出現什麼畫面動起來幀數很高,因為那段幀數 看完討論講解一些觀念,有觀念討論比較簡單 基本上,現代的電視、電影播放頻率是每秒24張圖,而大腦無法負擔如此快的速度 會把這些東西腦補成連續動作 所以全世界電視節目、電影、動畫在製作時都是以每秒24張為單位在製作 更古老無聲電影時代每秒16格的就不討論了 未來電影高畫質3D技術每秒120幀也不討論(全世界能撥放的電影院極少) (比利·林恩的中場戰事//李安) 動畫原畫是以張數算錢的 為了省錢省時間,不必要的部分會以同一張畫方式處理 最有名的是EVA福音戰士,有長達64秒都是同一張圖......這省出一個經典 普遍省一點的方式來有用一張大圖,上下左右移動表達人物有在動作 或是投影片等級,一個背景,人物放大縮小表達跳躍之類的 還有G系列常被人說到的兼用卡 反過來說經費在燃燒的狀況 在24格中插入許多原畫 優點是人物栩栩如生,缺點是經費燃燒 比較近期又出名的 巨人第一季的OP 輝夜姬的書記舞 原畫多--經費在燃燒阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.105.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609087738.A.674.html
kuninaka: 24只是當初技術限制造成的規格吧 12/28 00:49
kuninaka: 不是因為人腦才設計成24 12/28 00:50
人腦每秒10-14張圖以上就會自動腦補,24張是約定俗成的限制 像是電子產品 剛開始時各種規格的連接埠,到現在搞特規的基本上賣不出去 更通俗一點 20年前100隻手機有50種不同的充電器 現在也簡化到2-3種,其他的被淘汰
vorsss: 書記舞真的神!! 12/28 00:51
hayate232: 人類只是無法像老鷹一樣把會動的物體看成慢動作吧? 12/28 00:51
hayate232: 但別羨慕老鷹,整個世界都是慢動作,就沒那麼多娛樂了 12/28 00:54
AreLies: 快轉功能是給老鷹用的 12/28 00:55
※ 編輯: allbs (123.205.105.77 臺灣), 12/28/2020 01:05:51
hayate232: 可能快轉都沒辦法,老鷹抓田裡老鼠的能力太強 12/28 00:59
hayate232: 我們看老鷹抓老鼠是一瞬間事情,但對老鷹來說卻是 12/28 01:00
hayate232: 慢慢來的動作 12/28 01:00
Minazuki: 要討論的話不要跳過NTSC跟PAL傳統電視時期阿XDDD 12/28 01:13
hayate232: 其實在高頻率環境下成長的人類也可以分辨出來 12/28 01:14
hayate232: 低赫茲環境下 人的腦會幫你補成一連貫動作 12/28 01:14
hayate232: 所以早就習慣了 12/28 01:15
Minazuki: 29.97跟23.976也需要列入討論才能完整理解整體發展 12/28 01:15
hayate232: 相反的你常常看高赫茲動作,突然看低赫茲 也會明顯 12/28 01:15
hayate232: 感受得出來差異 12/28 01:15
kuninaka: 我是分得出來24和60 12/28 01:16
hayate232: 但不可能像猛禽那麼離譜 可以完全分析出來 12/28 01:16
hayate232: 你感覺得出差異,但沒辦法完全捕捉 12/28 01:17
nisioisin: 怎麼知道老鷹看東西是慢動作,怎麼研究的? 12/28 01:18
hayate232: 視覺暫留問題 12/28 01:21
hayate232: 視覺暫留越短,越不容易看出連貫的動作 12/28 01:24
Histia: 原畫是用卡(cut)算錢的,不同難度的卡不同價位(每家動 12/28 01:25
Histia: 畫公司也不一樣),動畫(中割)跟上色才是張數計價啦,至 12/28 01:25
Histia: 於經費有沒有燃燒我是不知道啦,但肝在燃燒倒是真的 12/28 01:25
Bencrie: NTSC 60000/1001 PAL 50000/1001 12/28 01:27
hayate232: 這就跟日光燈一樣,看到比閃爍頻率很低的日光燈 12/28 01:28
hayate232: 人類還是看得出來她有在閃爍 12/28 01:28
hayate232: 人類感受得出來差異,但絕看不出來差異,不過你也不想 12/28 01:31
hayate232: 看出差異就是,整個世界會動的物體都是幻燈片很痛苦滴 12/28 01:32
cheric: 其實這個觀念是錯的 不然就不會有30p和60p了 12/28 03:41
cheric: 24p是被技術所限制 如果人類被你說的約定俗成綁住 12/28 03:42
cheric: 那影像產業的後續進步就不會有發展了 12/28 03:43
kent24245: 是約定俗成沒錯,樓上可以去孤狗李安為什麼要拍120P, 12/28 05:50
kent24245: 基本上就是電影界都在偷懶用24P省錢還要騙你24P最適合 12/28 05:50
kent24245: ,不然我們早就爽看高幀數的流暢電影了 12/28 05:50
kent24245: 李安就證明現金技術早就支持遠超24P的規格了 12/28 05:51
shamanlin: 第二句就錯了,那完完全全是技術跟成本考量才做24fps 12/28 10:27
shamanlin: 以前拍電影用膠捲的,張數越高錢就燒越多還有光量問題 12/28 10:28
shamanlin: 24fps的影片還需要動態模糊來幫助畫面流暢 12/28 10:29