
→ kuninaka: 24只是當初技術限制造成的規格吧 12/28 00:49
→ kuninaka: 不是因為人腦才設計成24 12/28 00:50
人腦每秒10-14張圖以上就會自動腦補,24張是約定俗成的限制
像是電子產品
剛開始時各種規格的連接埠,到現在搞特規的基本上賣不出去
更通俗一點
20年前100隻手機有50種不同的充電器
現在也簡化到2-3種,其他的被淘汰
推 vorsss: 書記舞真的神!! 12/28 00:51
推 hayate232: 人類只是無法像老鷹一樣把會動的物體看成慢動作吧? 12/28 00:51
→ hayate232: 但別羨慕老鷹,整個世界都是慢動作,就沒那麼多娛樂了 12/28 00:54
推 AreLies: 快轉功能是給老鷹用的 12/28 00:55
※ 編輯: allbs (123.205.105.77 臺灣), 12/28/2020 01:05:51
→ hayate232: 可能快轉都沒辦法,老鷹抓田裡老鼠的能力太強 12/28 00:59
→ hayate232: 我們看老鷹抓老鼠是一瞬間事情,但對老鷹來說卻是 12/28 01:00
→ hayate232: 慢慢來的動作 12/28 01:00
推 Minazuki: 要討論的話不要跳過NTSC跟PAL傳統電視時期阿XDDD 12/28 01:13
→ hayate232: 其實在高頻率環境下成長的人類也可以分辨出來 12/28 01:14
→ hayate232: 低赫茲環境下 人的腦會幫你補成一連貫動作 12/28 01:14
→ hayate232: 所以早就習慣了 12/28 01:15
→ Minazuki: 29.97跟23.976也需要列入討論才能完整理解整體發展 12/28 01:15
→ hayate232: 相反的你常常看高赫茲動作,突然看低赫茲 也會明顯 12/28 01:15
→ hayate232: 感受得出來差異 12/28 01:15
→ kuninaka: 我是分得出來24和60 12/28 01:16
→ hayate232: 但不可能像猛禽那麼離譜 可以完全分析出來 12/28 01:16
→ hayate232: 你感覺得出差異,但沒辦法完全捕捉 12/28 01:17
→ nisioisin: 怎麼知道老鷹看東西是慢動作,怎麼研究的? 12/28 01:18
→ hayate232: 視覺暫留問題 12/28 01:21
→ hayate232: 視覺暫留越短,越不容易看出連貫的動作 12/28 01:24
推 Histia: 原畫是用卡(cut)算錢的,不同難度的卡不同價位(每家動 12/28 01:25
→ Histia: 畫公司也不一樣),動畫(中割)跟上色才是張數計價啦,至 12/28 01:25
→ Histia: 於經費有沒有燃燒我是不知道啦,但肝在燃燒倒是真的 12/28 01:25
推 Bencrie: NTSC 60000/1001 PAL 50000/1001 12/28 01:27
→ hayate232: 這就跟日光燈一樣,看到比閃爍頻率很低的日光燈 12/28 01:28
→ hayate232: 人類還是看得出來她有在閃爍 12/28 01:28
→ hayate232: 人類感受得出來差異,但絕看不出來差異,不過你也不想 12/28 01:31
→ hayate232: 看出差異就是,整個世界會動的物體都是幻燈片很痛苦滴 12/28 01:32
推 cheric: 其實這個觀念是錯的 不然就不會有30p和60p了 12/28 03:41
→ cheric: 24p是被技術所限制 如果人類被你說的約定俗成綁住 12/28 03:42
→ cheric: 那影像產業的後續進步就不會有發展了 12/28 03:43
推 kent24245: 是約定俗成沒錯,樓上可以去孤狗李安為什麼要拍120P, 12/28 05:50
→ kent24245: 基本上就是電影界都在偷懶用24P省錢還要騙你24P最適合 12/28 05:50
→ kent24245: ,不然我們早就爽看高幀數的流暢電影了 12/28 05:50
→ kent24245: 李安就證明現金技術早就支持遠超24P的規格了 12/28 05:51
→ shamanlin: 第二句就錯了,那完完全全是技術跟成本考量才做24fps 12/28 10:27
→ shamanlin: 以前拍電影用膠捲的,張數越高錢就燒越多還有光量問題 12/28 10:28
→ shamanlin: 24fps的影片還需要動態模糊來幫助畫面流暢 12/28 10:29