推 jeff235711: 當你發現開除你的公司.jpg 12/31 14:49
推 pponywong: G胖算嗎? 12/31 14:52
→ vsepr55: G胖不是負責數錢的嗎 12/31 14:53
推 tonyh24613: 櫻井:ㄏ 12/31 14:54
推 asdf1944: vince zampella阿 12/31 14:57
→ s32244153: 藤林秀麿 12/31 14:58
→ safy: 高橋哲哉, 跳了兩次終於跳到比較能做事的地方了 12/31 15:04
→ safy: 三上真司算是混得還不錯就是了(應該),至少還能端3A出來 12/31 15:05
→ shane24156: 我怎麼覺得小島最爽 想幹嘛就幹嘛 12/31 15:13
→ pikachu2421: ZUN算嗎? 12/31 15:14
推 oppaidragon: 死亡擱淺哪算毀譽參半 就是電波作而已 能適應的會很 12/31 15:16
→ oppaidragon: 愛 不行的就不行 而且人家有賺錢 這才最重要 12/31 15:16
推 chocobell: 你舉的那幾個裡面小島才是過最爽的吧 瘋狂追星 新作也 12/31 15:17
→ chocobell: 賺錢 12/31 15:17
推 badend8769: 邪靈入侵算超好評了... 3A等級比血咒高吧 12/31 15:35
推 ricky158207: 這幾個比下來死亡擱淺真的算還好的 12/31 15:38
推 ryoma1: 結果小島一走KONAMI營收一年比一年高@@ 12/31 15:40
→ ryoma1: 今年2020靠桃鐵跟實況財報肯定又比2019年好 12/31 15:41
推 tom11725: 因為小島真的很會花錢 12/31 16:00
→ chocobell: 營收高大部分靠手游衝出來的 實況野球跟野球魂都賺翻 12/31 16:18
推 Andrewsonic: 營收早就不能作為判斷遊戲公司好壞的基準了, 12/31 16:43
→ Andrewsonic: 現在流行的模式是 "Sell shit. Make profit." 12/31 16:43
→ deepseas: 那遊戲公司好壞的基準是什麼? 12/31 17:10
噓 LuMya: 遊戲好壞還在看營收 難怪FGO可以這麼猖狂 12/31 17:16
推 MADAOTW: 神谷英樹 魔兵驚天錄 (超好玩) 12/31 17:24
推 shinchung: 神谷的情況不太算單飛,他們是整個開發部幾乎一起走的 12/31 19:37
推 viper0423: 笑死,逼走了小島結果換來滿滿的手遊,這是要算什麼遊 12/31 19:42
→ viper0423: 戲公司? 12/31 19:42
推 iloveu0926: 對玩家來說的好壞跟對企業來說的好壞不同啊 企業就是 01/01 20:25
→ iloveu0926: 有賺錢就是好 玩家就是遊戲品質好 01/01 20:25