→ diabolica: 這一年默默無言12/27 15:15
→ benomy: 索隆元年12/27 15:15
※ 編輯: SKTP (27.247.228.162 臺灣), 12/27/2020 15:15:53
推 vsepr55: 只能選擇離開 12/27 15:15
推 dos32408: 連個桃鐵都賣贏對馬 12/27 15:16
推 hmdumpling: 無邪的笑容已經 12/27 15:16
推 BlueGiant: 老問題了 獨佔被屌打 12/27 15:17
→ kindaichi21: 索一定倒啊 12/27 15:17
推 ryoma1: 其實義大利、法國老任也是名列前茅 12/27 15:21
推 guogu: 不再精彩 12/27 15:21
→ spfy: 是任太強 不是對馬太弱 12/27 15:40
推 alinalovers: 任:索尼,你坐啊 12/27 15:45
推 sumarai: 索在日本真的受委屈了 12/27 15:47
推 realion: 獨佔打不贏,自家三廠又放火,這2年很悶 12/27 15:47
推 inoce: 索索:我一個大意 沒有閃 12/27 15:48
推 jeffbear79: 3天400萬,300天4億。老任怎麼比? 12/27 15:48
推 curlymonkey: 老任:我new switch都還沒出 你就趴下了 看來可以繼 12/27 16:04
→ curlymonkey: 續擠牙膏了 12/27 16:04
推 Gwaewluin: 4 12/27 16:04
推 realion: 兩邊說實在滿不對等的,索尼的遊戲成本都很高,回收又沒 12/27 16:06
→ realion: 老任多 12/27 16:06
推 arexne: 索索就搞一堆遊戲外的毛最會啊 12/27 16:08
推 dolphintail: 功三小,GOTY索索橫掃ㄝ 12/27 16:08
→ dolphintail: 2077跟最2也是賣ㄉ嚇嚇叫 12/27 16:09
→ k960608: 任:你喜歡高成本做遊戲跟主機怪我囉 12/27 16:12
→ spfy: 高成本低回收應該是索尼自己要檢討的...我看就10/10多幾部吧 12/27 16:14
推 PayKuo: 不就市場取向不一樣嗎?XD這樣也不公平,是要大家都打性 12/27 16:23
→ PayKuo: 能戰才公平? 12/27 16:23
推 ohha0221: 一堆獨立遊戲也賣的很好啊 證明高成本不代表高遊戲性 12/27 16:28
推 weiBritter: 索索直接說禁我輸不是比較乾脆 12/27 16:36
推 fenix220: 不錯 教徒的被害妄想症不藥而癒 12/27 16:38
推 bestadi: 就好像2017地平線、尼爾超強 結果被曠野完全碾壓 12/27 16:39
推 IB1SA: 乾 之前玩索機是喜歡日系風 歐美風用pc玩就好惹 12/27 17:04
推 IB1SA: 創意類的就ns目前沒用索機玩的動力 12/27 17:07
推 gekisen: 高成本低回收就商業角度而言這公司決策就出問題了吧 12/27 17:41
推 kuan870704: 花一堆錢,沒遊戲性,除非有到r星那種畫面細節,不然 12/27 17:43
→ kuan870704: 其實3a畫面真的沒很吸引人 12/27 17:43
推 mikeneko: 畫面本來就FHD很夠用了,再往上邊際效益很差,不如把那 12/27 18:09
→ mikeneko: 個時間用來修劇本想辦法提升遊戲性,像某遊戲自豪花很多 12/27 18:09
→ mikeneko: 精力在模擬一條繩子,對啦實際玩到的確很驚訝,但也就那 12/27 18:09
→ mikeneko: 樣,說真的這種細節根本沒人在乎,遊戲也不會因此變好玩 12/27 18:09
推 AndyMAX: 太精細敵人就跟背景混在一起 我來玩遊戲不是來拍桌布的 12/27 18:12
推 jimmy8343: 哪一年不是 12/27 20:12