
→ a210510: 好12/27 15:48
推 Ikaros2601: 豪 長知識ㄌ 12/27 15:48
推 jeff235711: 我就要 12/27 15:48
→ laughing: 幀數好高阿12/27 15:49
推 sumarai: 我偏要12/27 15:49
推 astrayzip: 幀數好高阿12/27 15:49
推 arrenwu: 其實也只是名詞用錯而已 大家在講的就是張數多啦12/27 15:49
推 nh60211as: 好喔 12/27 15:49
推 ClannadGood: 豪 所以巨人那麼屌是不是幀數的關係阿12/27 15:49
→ Xavy: 一拍一看起來就比一拍三的FPS高阿 不然要怎麼說12/27 15:49
→ ClannadGood: 補充 巨人的動漫幀數很高 超屌的12/27 15:50
→ distantblc: 這一part幀數好高很流暢12/27 15:50
→ Xavy: "張數"的用法也不太對,之前也有人說過了 不然要怎麼說嘛12/27 15:50
基本上如果在看不到律表的情況下,以張數很多來講會稍微對一點
因為直接用FPS定義很怪,因為不會這段動起來很流暢就能直接突破原本設定好的幀數...
...
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 15:51:51
推 rabbithouse: 絲滑兒流暢12/27 15:50
推 Xhocer: [閒聊] 有推薦那些幀數很高的作品嗎12/27 15:50
推 ttoy: 感覺就像對最後一個登場的說是壓軸一樣(?)12/27 15:51
我當初是在跟人家討論作品的時候很溫柔的被人家打臉說幀數超高這樣不對,超慘XD
推 Antihuman: 這部卡通幀數真多,質量真大,牛的一批 12/27 15:51
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 15:53:15
推 badend8769: 所以要說什麼 可以用三個字解釋嗎 12/27 15:52
推 AdmiralAdudu: 沒辦法 一堆人就是不接受別人的糾正 12/27 15:52
→ YishengSu: "哇 張數好多啊" 這樣可以嗎~ 12/27 15:52
噓 Jimmy030489: 經費爆炸 禎數好高 12/27 15:52
推 ckniening: 不管 我偏要 12/27 15:53
→ oread168: 中文麻煩12/27 15:53
推 jeeplong: 很好啊 讓別人喊你再打爛他們臉 完美12/27 15:53
→ AdmiralAdudu: 要他們改掉錯的習慣好像要他們老命一樣12/27 15:53
推 ZooseWu: [閒聊] 海賊王為什麼這麼多後設 12/27 15:53
→ mahimahi: 動畫的用法是 張數好高R~12/27 15:53
推 fssh710020: 這段打鬥張數好多阿!!12/27 15:53
→ aegis123321: 為啥我好像看過一模一樣的文 12/27 15:53
→ jeeplong: 因為龍大的確發過吧w 12/27 15:54
我之前在巨人那篇底下就講過了,只是想說直接再講一次比較好
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 15:55:11
推 WhoChaos: 導正視聽給推12/27 15:54
推 heybro: 禎數不是通常在說遊戲嗎?12/27 15:54
推 l22573729: 所以我說一次禛數你就會爆氣一次嗎? 12/27 15:54
推 honeygreen: 阿不然要怎麼講 卡的地方看起來就是卡啊12/27 15:55
→ l22573729: 如果是這樣那我以後都要講偵數 12/27 15:55
不會,會有點無言,但沒啥感覺- -
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 15:56:02
→ l22573729: 而且我每個楨都要打不一樣 12/27 15:55
推 twic: 我都說張數 12/27 15:55
推 Arctica: 挖 這段作畫經費好高R 12/27 15:56
→ honeygreen: 巨人第二集連走路都會卡了 12/27 15:56
推 pusheen44321: 幀數好高 經費爆炸 這段好崩 還有把畫風認成作畫的 12/27 15:56
經費炸裂我覺得有點微妙......基本上我會傾向講那段可能是誰負責的而不是經費炸裂
因為經費燃燒這件事情對原畫師真的很抽象啊XD
推 r901700216: 哇 豪高的幀數 12/27 15:56
推 mod980: 不過我很好奇 現在影片有辦法在特定某段幀數高一點嗎 像有 12/27 15:56
→ mod980: 時候畫面平移得快一點 看的就不是很舒服12/27 15:56
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 15:57:56
我看看喔
推 sd950283: 哇 我段幀數特高特牛逼 我去 12/27 15:57
推 Annatiger: 這個真的很難矯正過來呢,講了其實很久 12/27 15:57
→ Annatiger: 最好還是張數12/27 15:58
推 kumokochiu: 推 長姿勢12/27 15:59
推 justastupid: 幀數很高12/27 15:59
推 k47100014: 講張數多就很Low阿XD12/27 15:59
可是張數很高跟幀數是完全不同的概念
推 dWoWb: 挖 張數好多!12/27 15:59
推 maksim1005: 哇 這邊好多張阿XD 12/27 16:00
推 tw15: 不管,你怎麼能妄圖剝奪我人生未來被打臉的體驗==12/27 16:01
推 alinalovers: 看推文,我開始有點好奇西洽一些人的心智年齡了... 12/27 16:01
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 16:03:21
推 z16816810: 推12/27 16:02
推 oppaidragon: 這種誤會澄清再多次也沒用 一定還是會有很多人誤會 12/27 16:02
推 woei8904: 好 我以後都說張數很高 12/27 16:02
推 s055117: 每秒24FPS是不是贅字了@@ 12/27 16:02
→ oppaidragon: 就像有些人即使看過這麼多動畫依然是不知道很多老屁12/27 16:02
推 obeytherules: 張數好高 12/27 16:02
→ tw15: 如果你把員工專注跟努力度算成經費的一部分,那或許該段經12/27 16:03
→ tw15: 費炸裂沒錯吧12/27 16:03
推 Qorqios: 幀語警察 12/27 16:03
→ oppaidragon: 股原畫師會有自己的畫風和作畫習慣 誤解成崩壞 12/27 16:03
推 k47100014: 我懂你意思 但是你去彈幕網這樣發 接受的人應該不多 12/27 16:04
推 Hsu1025: 感覺一樣意思 一拍三就是偷懶 幀數剩8 一拍二好一點 幀12/27 16:04
→ Hsu1025: 數1212/27 16:04
不一定,有些動作你用拍2就好了,用到拍1反而會很奇怪
所以才說不是張數越高動作看起來越好
推 probsk: 像曾志偉那麼高 12/27 16:04
→ oppaidragon: 甚至很神奇的一方面知道原畫很辛苦 一方面卻會要求說 12/27 16:04
推 JiMau: 所以到底要說什麼12/27 16:04
推 Annatiger: 經費也是常常亂用,像一拳製作委員會的錢其實跟一般季12/27 16:04
→ Annatiger: 番差不多,但品質那麼好是因為監督跟製片的人脈廣加上12/27 16:04
→ Annatiger: 很多原畫師喜歡這部作品,原畫師們願意投注熱情加工才 12/27 16:04
→ Annatiger: 畫得這麼出彩 有很多時候作品多質量不一定取決經費12/27 16:04
→ Annatiger: ,跟製作組有沒有愛比較相關,愛決定上限,經費控管下 12/27 16:04
→ Annatiger: 限12/27 16:04
我傾向講負責那段的人是誰...因為動畫是人做的,講畫出那段很厲害的人是誰我覺得比
講什麼經費燃燒好一點
(不過我以前也用過經費燃燒這個詞就是了,這是比較常見的定義不同下的問題)
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 16:07:59
推 stevenyen090: 作畫好強啊!! 就好惹 12/27 16:05
→ Gwaewluin: 幀數好高阿 12/27 16:05
推 arrenwu: 就說畫面好看就好了啊XDDDD 12/27 16:06
→ oppaidragon: 應該要各方面都會畫不然就是在打混偷懶或畫很差12/27 16:06
→ oppaidragon: 就講這段做很好就好了啊XDDD 沒必要裝專業用幀數這詞12/27 16:07
→ oppaidragon: 畢竟用在動畫製作上就錯的12/27 16:07
推 k960608: 挖 經費好高阿12/27 16:07
推 RockZelda: 遊戲也是一樣的概念嗎? 12/27 16:07
推 THEKYLE: 偵數警察 12/27 16:08
推 st7492646: 「欸他剛剛是說幀數嗎?」 12/27 16:08
噓 maplefff: 無聊,說的根本就是一樣東西,計較名詞幹嘛 12/27 16:08
推 kent00216: 我都說好滑好嫩12/27 16:09
推 LIONDOGs: 幀(ㄓ、ㄥ) 12/27 16:10
→ oppaidragon: ㄜ..就是不一樣的東西才會特別提出來好嗎 12/27 16:10
就是不一樣的東西啊~
推 vct886: 我都說這段好棒好流暢 (陛劓)b12/27 16:10
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 16:11:03
→ k960608: 有人經不起糾正 就會開始惱羞亂講話 很正常12/27 16:10
→ vct886: 另外推文錯字太多了吧XD 幀ㄓㄥˋ12/27 16:10
→ maplefff: 8張重複3次, 12張重複2次, 實際觀看fps就是8, 12 12/27 16:10
推 starport: 幀數很高呢12/27 16:10
→ k960608: 先把對方貼上警察老害之類的標籤 再來說有差嗎不都差不多 12/27 16:11
→ maplefff: 說禎數是有甚麼差 12/27 16:11
推 OreoCookie: 這場戰鬥監督人脈好廣啊!原畫師也太熱情! 12/27 16:11
推 zxc8424: 只喊經費燃燒的感覺是因為彈幕不熟這個原畫師吧,不然像 12/27 16:11
→ zxc8424: 辨識度高如中村豐登場的片段彈幕都是直接吹捧中村豐 12/27 16:11
推 ClannadGood: 是說看推文我剛剛才知道壓軸是倒數第二個節目 12/27 16:11
→ nanachi: 一般人根本不會在意這個,還不如看製作委員會和動畫公司 12/27 16:11
→ nanachi: 你看一拳和巨人的問題都是金主的鍋 12/27 16:12
推 undeadmask: 動畫跟卡通哪有差 對吧 12/27 16:12
推 lcw33242976: 好啦,我以後都說錢真多 12/27 16:13
→ k960608: 西洽跟數字版應該也沒差吧 12/27 16:13
推 angryfatball: 長知識給推 12/27 16:13
→ angryfatball: 是說西洽怎麼了,一些看得出來還只是開玩笑,但有 12/27 16:13
→ angryfatball: 些是惱羞成怒了484ww 12/27 16:14
推 jeeyi345: 幀數解釋的不錯12/27 16:14
推 Orangekun: 不過24幀都用同一張圖 實際上效果就是1幀 但是影片格式12/27 16:14
→ Orangekun: 上還是24幀 如果單純表達那個效果的話我覺得還可以 12/27 16:14
推 seraph01: 比起積非成是 更討厭被糾正12/27 16:14
推 WLR: 確診數好高阿12/27 16:14
→ Barrel: 好 所以老馬修的幀數價值多少 (?12/27 16:15
噓 maplefff: 重複兩次或三次,顯示畫面根本沒刷新,不是禎數是甚麼? 12/27 16:15
推 ponponbear: 好的 幀數好高啊12/27 16:15
→ vct886: 那就是個人問題啊 西洽哪有怎麼了 12/27 16:15
推 mystina43: 如果24張畫面有12張都是同一張圖可以說幀數很低嗎 12/27 16:17
→ jim924211: 直接說作畫流暢就好了啊 12/27 16:17
→ xeriok40364: 每秒24FPS 這文法也怪怪的 也順便改正一下吧 12/27 16:17
好,我改
推 gino0717: 我都說這個畫面的質量水平挺牛逼 12/27 16:17
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 16:20:01
→ k960608: 效果上是2F 但是實際上還是24F 12/27 16:18
推 BoBoLung: 都知道是指張數吧? 12/27 16:18
推 pusheen44321: 磯光雄:一拍三怎麼了? 12/27 16:18
推 vorsss: 感謝原po熱心分享 不過這個應該還好啦 大家看得懂就行 12/27 16:18
→ vorsss: 只是解釋之後 可以更清楚的了解到其中的本意 謝謝你 12/27 16:20
→ bluejark: 應該說幀數是影片輸出後的結果 12/27 16:20
推 Hsieh455125: 我都叫影格率 12/27 16:20
推 kerry0496x: 那我問一下,會覺得每年只能產出幾部作品的湯姆與傑利 12/27 16:21
推 onnax: 你這標題欠回啊www 12/27 16:21
推 jhihansyu: 難怪幀數好高 12/27 16:21
推 a1l12: 這個我覺得講的不錯 12/27 16:21
→ kerry0496x: 我指得是二戰期間到50年代的階段,很明顯超經典 12/27 16:21
他這個還講了原畫分層來讓張數瘋狂跌加的概念,然後基本上阿部望就是這方面的狂魔,
因為他特效都分不少層去畫,然後中割表示很想死
→ kerry0496x: 70年代以後用了不同製作方式,能提高產量在電視上撥放 12/27 16:22
推 zxc8424: 不過一拳S1那個說經費不高也不太對吧,怎麼感覺像是製作 12/27 16:22
→ zxc8424: 組本身想做大自己投資下去的。第二季變這樣沒參與的是沒12/27 16:22
→ zxc8424: 熱情沒愛了嗎?12/27 16:22
一期跟二期的Staff完全不同
二期其實還是有很有愛的人,青木健一郎13集原畫全部參加,基本上是真的爆肝在挽救一
拳的打戲了
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 16:25:41
推 oppaidragon: 因為第二季換人做了 12/27 16:22
→ kerry0496x: 流暢度明顯有差距,原因不是出在幀數 12/27 16:23
→ kerry0496x: 那該說是張數不同嗎 12/27 16:23
→ oppaidragon: 第一季當時就出來說過就是製作組有愛靠人脈到處拉人 12/27 16:23
推 LastAttack: 確實語感上有差,尤其用語重複到。譬如說O分O秒的第 12/27 16:23
推 octopus4406: 推 12/27 16:23
推 Roentgenium: 偷偷請問要如何從ED原畫師列表中確認特定某一卡是誰 12/27 16:23
→ Roentgenium: 畫的呢? 12/27 16:23
→ oppaidragon: 來支援的 第二季製作組翻新後請不到那些人了 12/27 16:23
→ kerry0496x: 對我而言,我會把上世紀一些手繪動畫當作標竿就是了12/27 16:23
→ onnax: 還有你的文字有上色嗎?怎麼特別幾個詞看起來是白色的 12/27 16:23
手機編輯的問題把
→ kerry0496x: 因為這是超級血汗,西方已經放棄的作業模式12/27 16:24
→ LastAttack: X幀,跟O分O秒的第X張,意思就差很多。 12/27 16:24
→ bluejark: 像用補幀補到60FPS叫提高幀數 不過並沒增加原畫 12/27 16:24
→ kerry0496x: 二戰期間到50年代的湯姆與傑利是我最愛的標竿12/27 16:24
→ oppaidragon: 要怎麼確認誰畫的 就自己認特色或是看官方或對方有沒12/27 16:24
→ oppaidragon: 有公開12/27 16:25
自己猜,直接問人家,等人家公開等....各方面
歐美這部份有一票作畫圈的人在這方面很擅長,有的時候還能私底下問原畫師得到是否是
他們畫的答覆
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 16:27:28
→ oppaidragon: 幀數就畫面輸出的處理 就算幾秒過去都是同一張靜畫在 12/27 16:26
→ LastAttack: 每秒一定有24幀,其中不均勻地散佈了8張或12張畫面 12/27 16:26
推 lolicat: 講frame就不會錯了 12/27 16:27
→ oppaidragon: 畫面輸出上依然是24幀 不會變高不會變低 你可以講張 12/27 16:27
推 Winter1525: 前陣子才跟朋友講幀數 推 12/27 16:27
→ oppaidragon: 數 但跟幀數就是不一樣的東西 12/27 16:27
推 horseorange: 這不是基本常識嗎 12/27 16:27
推 vorsss: 回o大 "幀"與"幀數"看起來有上亮度色碼 所以比較亮一點 12/27 16:27
推 alvis000: 就幀數12/27 16:28
噓 nyanpasu: 別人問你你吃飯沒 你會回答我沒有吃 我吃麵嗎?12/27 16:29
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 16:33:08
推 bala045: 好的 幀數好高唷 12/27 16:32
噓 chenszhanx: 這種挑語病的思想就不用傳播了吧。 12/27 16:32
啊就不是挑語病啊
推 starwillow: 長知識 12/27 16:33
→ chenszhanx: 3D引擎在下一幀沒畫好也是重複輸出一樣的幀,那是不12/27 16:33
推 WindSucker: 影片轉碼同畫面就會壓縮偵數了12/27 16:33
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 16:35:05
推 rapnose: 感謝說明。12/27 16:34
推 Roentgenium: 謝謝兩位龍大的解釋12/27 16:34
推 reexamor: 推推 12/27 16:34
→ chenszhanx: 是不是也不能幀數討論 12/27 16:35
推 LastAttack: 好的 這邊會幫您做一個復述的動作 復述您覺得語病一概 12/27 16:35
→ LastAttack: 不用挑的意見。 12/27 16:35
推 timez422: 其實會講這個的多半都是故意釣魚的吧 12/27 16:36
其實我覺得不知道會這樣講很正常欸,因為我以前不懂也是這樣說- -
推 NoLimination: 上面那個anitama做的影片講得蠻清楚的 12/27 16:36
我也覺得看完那個會比較好懂,而且他還有講分層的東西,那個我覺得更複雜XDDD
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 16:38:14
→ NoLimination: 他還有幾個影片在講動畫經費 12/27 16:36
噓 anumber: 好的 幀數好高阿 12/27 16:37
→ LastAttack: 就愛唱反調啊 最美麗的風景 喝12/27 16:37
→ oppaidragon: 沒人說不能討論幀數吧 是在講對著不是幀數的講幀數12/27 16:38
→ oppaidragon: 結果被說是挑語病 就...好吧 12/27 16:39
推 Tsai07: 每個人不懂的東西那麼多,這樣就要羞恥到爆想死,是要有多 12/27 16:39
→ Tsai07: 玻璃心? 如果我很瞭解這個技術,但對方不太懂卻講出大概的 12/27 16:39
→ Tsai07: 意思,我想不是很重要會影響生命安全的話我也不會特地糾正 12/27 16:39
→ Tsai07: 他12/27 16:39
原來你在意的是最後那個喔XDDD,基本上我也不是特意糾正,比較類似提醒
真的要繼續這樣叫我也不會說啥啦
→ REDF: 鋼彈的浮遊砲就是用低張數的好例子 12/27 16:39
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 16:40:46
→ chenszhanx: 我意思是事實上大家討論遊戲幀數看起來夠不夠 12/27 16:40
可是我是在說動畫欸,不然我把標題補上動畫好了,這是我少打了讓你誤會了,不好意思
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 16:41:52
→ chenszhanx: 也是在討論有效的幀數,而不是最終液晶顯示器或是做12/27 16:41
→ chenszhanx: 作業系統固定的幀數,有可能遊戲10fps,但實際上大家 12/27 16:41
→ chenszhanx: 看到的都是顯示器的60fps12/27 16:42
→ oppaidragon: 這篇在討論動畫吧 遊戲那又是另一個層面了 12/27 16:42
→ chenszhanx: 為何遊戲能用幀數形容,動畫就不行呢 12/27 16:42
推 LastAttack: 果然咱们同文同种都是差不多先生 甭在意那么多 往后也 12/27 16:42
→ LastAttack: 别再分啥子你我了 12/27 16:42
推 inte629l: 不太懂 所謂的幾拍幾是原畫數量 然後中割補足24禎嗎? 12/27 16:43
不是,是原畫張數+動畫中割張數量等於那1秒的作畫張數量,但是都是用24幀
你看到一些打鬥的特效作畫應該是有分層的,整體的張數可能就會遠比一般還多
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 16:46:11
推 NoLimination: 因為日本動畫的幀數就是固定24幀12/27 16:43
→ marinechen: 77777推12/27 16:44
→ oppaidragon: 因為日本動畫就是固定24幀啊12/27 16:45
推 allanbrook: 你想像成把一秒分成24格 我畫一張圖讓他停幾格的意思12/27 16:45
→ bluejark: 遊戲是硬體處理運算 所以幀數會不同像會掉幀12/27 16:45
推 tim19131: 如果動畫中出現3D物件,其實還是可以說幀數高12/27 16:46
→ allanbrook: 而原畫的意義是 動作重點的那幾張圖 所以跟幾拍幾沒有12/27 16:46
→ allanbrook: 直接關係12/27 16:46
推 scotttomlee: 所以PMXY那時特別講意思就是張數解禁?12/27 16:46
推 honeygreen: 卡通警察 軟體警察 支語警察 幀數警察(new!) 12/27 16:47
→ inoce: 幀數警察 12/27 16:47
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 16:48:15
推 inte629l: 了解 感謝龍大和allan的解說! 12/27 16:48
推 Sunblacktea: 長知識了 12/27 16:48
推 Everforest: 懂了!那就改說質量好高 12/27 16:49
推 qwe19272375: 質量真高 特牛批 12/27 16:49
推 octangus07: 哇 幀妮佛羅培茲 12/27 16:50
推 shinchen: 遊戲跟動畫差別在遊戲的幀數是看即時運算變動的 動畫在12/27 16:50
→ shinchen: 出廠的時候就是那個幀數 12/27 16:50
推 kaorikawai: 看得懂就好了啦... 這又不是一般人需要的專業知識12/27 16:50
推 srena: 請問這個畫面值多少工作人員的肝 12/27 16:51
→ shinchen: 以遊戲來說也會很多人跟你指正60Hz跟60FPS的差別12/27 16:51
推 allanbrook: 對 如果真的想知道可以解釋 但不知道的人其實也只是想 12/27 16:51
→ allanbrook: 說 看起來超屌超厲害 的意思XD 12/27 16:51
→ allanbrook: 頂多就是這樣說 做的人會想吐槽而已12/27 16:52
推 zeus7668: 電視NTSC系統是30fps PAL是25 電影才是24 你用畫24轉NTS 12/27 16:52
→ zeus7668: C會補差 動作會看起來有點卡卡的12/27 16:52
→ allanbrook: 是一種說的人太多偶爾會忍不住跳出來講的感覺 12/27 16:52
推 vorsss: 哈哈 剛剛想寄私信變成發文 XDDDD12/27 16:53
推 yosoro07: 推 漲姿勢了 12/27 16:53
→ vorsss: 哎呀 大家都是出於好意啦 不管是原PO還是推文都是 小事啦12/27 16:54
推 zeus7668: 老實說在西恰很多積非成是的動畫知識 看好幾年也懶得說 12/27 16:54
→ zeus7668: 什麼了 反正大家還比較相信重甲王那種網路上來路不明看 12/27 16:54
→ zeus7668: 來的東西12/27 16:54
推 callTM: 就是畫比較多張這樣吧 所以有些人誤以為60fps 就是有60張 12/27 16:54
→ callTM: 作畫 12/27 16:54
推 iundertaker: 漲知識惹 12/27 16:55
→ vorsss: 話說推文中的影片點開看完之後 我的腦海還停留在早坂身上 12/27 16:55
→ vorsss: 完全沒注意到影片在說什麼 XDDDD 12/27 16:55
→ MikageSayo: 真的,有些時候人會很在意被糾正這點XD12/27 16:56
推 alinalovers: 怎麼有人突然嘴了那個愛發錢刷存在的XD 12/27 16:56
推 mint5419: 推12/27 16:57
推 zeus7668: 他本人就說自己非業界人士 之前講錯的東西我也有回文糾 12/27 16:58
→ zeus7668: 正過 但他還是硬要講 鄉民也聽得頭頭是道 我能說什麼12/27 16:58
我也不是業界人士,哪天如果我講錯也糾正我一下- -,麻煩了
(雖然基本上我都會先特別查過或是問過啦,但如果還是有錯還是希望能不吝嗇糾正)
推 jiasel: 推推 12/27 16:59
→ jiasel: 所以用音樂比喻一點就是38拍跟2/12拍的差別,同一小節中音 12/27 16:59
→ jiasel: 符相同,總數為24個這樣12/27 16:59
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 17:01:51
推 oppaidragon: 一般人不會需要的專業知識 但看動畫還是常常有用到這 12/27 17:00
→ oppaidragon: 些的相關討論啊 出來講一下讓有興趣的人了解一下也沒 12/27 17:00
推 jackta: 那24幀1拍3和 8幀1拍1意思是一樣的嗎? 12/27 17:01
→ oppaidragon: 什麼 不然一群人用錯的東西討論再熱烈也討論不出什麼 12/27 17:01
推 s252231: 長姿勢了,原來要說楨數很高啊 12/27 17:01
推 aegisWIsL: 那一拍3跟8幀的差別在哪裡 12/27 17:01
→ chenszhanx: 因為實際上看到的就不是原畫跟中割,如果軟硬體補幀 12/27 17:03
→ chenszhanx: 那是不是有人說張數很多,又要再糾正一次 12/27 17:04
推 rronbang: anitama 也講過,還是不太懂 12/27 17:05
推 rsps1008: 樓上跟我想的一樣 一拍3跟8FPS一樣 那一拍1的24fps跟8fp 12/27 17:05
→ rsps1008: s比當然說禎數高 12/27 17:05
推 ben100rk: 好的 幀數好高 12/27 17:05
推 lljjfrdr1: 其實用打戲/畫面很強就行了 12/27 17:06
推 kaorikawai: 我自己的理解.. 8幀就是一排座位有八個位置等著坐人 1 12/27 17:07
→ kaorikawai: 拍3是只這些人中間要各自空出兩個位置12/27 17:07
推 zeus7668: 其實也沒那麼絕對什麼1拍X 還是要看動作 快動作就會張數12/27 17:07
→ zeus7668: 少一點 慢動作就會多一點 其實滿好理解的吧12/27 17:07
→ zeus7668: 但電影就不是這麼回事了XD 12/27 17:07
推 lljjfrdr1: 實際上動畫作畫 一拍幾完全不是固定的.... 12/27 17:07
→ lljjfrdr1: 看動作要怎麼畫決定的,不有優劣之分 12/27 17:08
我覺得1拍幾沒差欸,能表現的好那段畫面你要拍1拍2拍3沒差,之前看一個少女戰車的作
畫科普還有提到有用到一拍4,但動作的節奏感還是很棒,看不出來有什麼問題
而且日本的1拍幾不是固定的,是會去混搭的,又不太一樣
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 17:09:59
推 LastAttack: 以影片、動畫而言 幾FPS就是每秒有幾處供插入畫面啊== 12/27 17:09
推 rsps1008: 如果一拍幾不固定更能說這個部分禎數高 如果擺同一張放2 12/27 17:10
→ rsps1008: 格把它解讀成他還是有兩格不也奇怪 以此類推一張靜止圖 12/27 17:10
→ rsps1008: 片我也可以放1萬次你會稱這圖片禎數超高嗎 12/27 17:10
→ rainnawind: 我比較推回文那篇的說法 你這樣有點妄自菲薄 12/27 17:10
推 axakira: 你應該先解釋張數和楨數的差別在哪才對,因為一般就是誤 12/27 17:11
→ axakira: 用楨數為張數 12/27 17:11
推 a22122212: 所以偵數是什麼意思 12/27 17:11
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 17:12:22
推 shindi: 我認為是同一種東西 12/27 17:12
→ www8787: 幀數高才是正確 只是電腦算圖繪會每幀一都算出來 重複的 12/27 17:12
推 allanbrook: 問題就出在到底是要講撥放的事情 還是製作上的事情 12/27 17:12
推 rainnawind: 事實上你這種思考方法也只考慮了動畫用語上的情況 12/27 17:12
額,因為我只有要講動畫啊
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 17:14:12
→ www8787: 畫面幀也是一樣算 而人腦自己算的(繪畫)會依靠殘像或心理12/27 17:13
→ rainnawind: 比方說網速爆炸 影片很卡 也會說"掉幀" 12/27 17:14
→ allanbrook: 這篇文最根本會產生問題的原因 其實跟播放那一塊的沒 12/27 17:14
→ allanbrook: 什麼關聯 所以理所當然不會去考慮其他部分12/27 17:14
推 LastAttack: 提靜止圖片的人根本還搞不清楚狀況,影片格式的FPS跟12/27 17:14
→ allanbrook: 但是一堆人會把播放的部分扯進來講 就更複雜了12/27 17:14
推 rsps1008: 以24fps來說,如果你只有12張圖片,對電腦來說雖然是24 12/27 17:14
→ rsps1008: 張但肉眼看就是12fps(不考慮FM類技術的話),所以我覺得 12/27 17:14
→ rainnawind: 在口語上 幀數 一定程度上的指涉已經了畫面卡不卡頓 12/27 17:15
→ rsps1008: 這部分如果講fps低沒什麼問題 12/27 17:15
→ LastAttack: 遊戲的FPS就不是同一個東西 12/27 17:15
推 lljjfrdr1: 日式動畫里,有原畫、中割之分的...兩相加才是24幀 12/27 17:15
→ rainnawind: 那用幀數高也不一定是真的在講動畫製作方面的問題阿 12/27 17:15
所以我剛剛改標題了,有備註是動畫
因為我一開始忘記加動畫兩個字上去XD,不好意思
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 17:16:15
→ allanbrook: 就說這篇文提的點就是指這部分的誤用而已啊 12/27 17:16
→ LastAttack: 有人會抓著比利林恩的中場戰事或雙子殺手中幾秒的靜止12/27 17:16
→ rainnawind: 在口語上用張或影格反而很怪12/27 17:16
→ allanbrook: 很多人想表達的是看起來畫面很流暢一定畫很多張很屌12/27 17:16
→ LastAttack: 畫面說"這幾秒才不是120fps嗎"==就算畫面是靜止的,也 12/27 17:17
→ PunkGrass: 張數好高啊 12/27 17:17
→ LastAttack: 改變不了影片格式就是120fps 12/27 17:17
推 jastin2000: 這一段好肝啊 這樣? 12/27 17:17
→ allanbrook: 但是用幀這個字就會有產生一些誤會 12/27 17:17
推 Histia: 電視台放送就是24幀,所以原始檔也是24幀製作、輸出。 12/27 17:17
→ Histia: 上面的1拍3跟8幀的問題:兩者是不一樣的,幀數是等比例分 12/27 17:17
→ Histia: 割1秒,但1拍3不一定是8-8-8,可以是4-8-12或是11-3-10之 12/27 17:17
→ Histia: 類的,力量的表現會不一樣(有碰過flash的人可能比較好理 12/27 17:18
→ Histia: 解) 12/27 17:18
推 minipig0102: 一直都是用張數 但不知何時開始一堆人說幀數 12/27 17:18
推 sekokawana: 哇 這裡張數好厚 12/27 17:19
推 rainnawind: 因為概念混淆了吧 顯示端的問題還是幀數決定 12/27 17:19
→ rainnawind: 製作端就看張數補間 但一般人沒分那麼細12/27 17:20
推 allanbrook: 對 而且幀這個字真的太難想像 還是格數好懂多了12/27 17:20
推 acatking98: 哇 這段工時好好高啊!12/27 17:21
推 lljjfrdr1: 畫面好看、打戲好看還不一定就是原畫張數多....12/27 17:21
→ bluejark: 應該是玩遊戲太多之後 FPS高=畫面流暢 影嚮的12/27 17:21
→ lljjfrdr1: 我覺得化繁從簡,直接 屌就行了XD 12/27 17:21
\神作畫!!/
噓 stark333: 你之前是不是發過一樣的文12/27 17:22
推 rainnawind: 就口語上講幀數好高、幀數爆炸不一定真的是在講製作12/27 17:22
→ rainnawind: 也可能有人真的以為是製作或是名詞混淆沒錯啦12/27 17:22
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 17:23:46
→ rainnawind: 但觀賞端會這麼說多半是想表達體感上畫面顯示流暢而已 12/27 17:23
推 kaorikawai: 我覺得打戲好看可能原畫張數還真的很多XD 張數少中割 12/27 17:23
→ kaorikawai: 怎麼畫 又不是每個人都中村豐XD 12/27 17:23
噓 SmartMarcus: 幀數幀率不會分還來發廢文 笑死 12/27 17:23
推 tenyoku8478: 技術上是這樣沒錯啦 但這就只是形容吧 也有人會說畫 12/27 17:24
→ tenyoku8478: 質爛得像240p啊 那通常也不是真的在講解析度 12/27 17:24
推 kluele585: 不是啊 一秒八張用24幀表現不就是有好幾幀是同一張 這 12/27 17:27
→ kluele585: 樣也沒錯吧 12/27 17:27
推 takase790314: 一直都是說作畫張數吧? 12/27 17:27
推 xiaohua: 不懂,24幀不是每秒跑24個畫面的意思嗎@@?那麼一秒8個畫 12/27 17:29
→ xiaohua: 面不就8幀?還是你講的是,流暢的是每張畫的內容都有變動 12/27 17:29
→ xiaohua: ,不流暢的就沒什麼變動? 12/27 17:29
推 kaorikawai: 一秒八張的話 每一張畫都佔三幀啊 8*3還是24幀 12/27 17:30
推 Banrin: 好那以後乾脆就用模糊一點的字眼來形容就不會錯了 這打戲 12/27 17:31
→ Banrin: 好流暢 12/27 17:31
推 Bencrie: 看 PTS 啦,沒人規定 fps 一定要固定的 12/27 17:31
推 allanbrook: 24幀是把一秒分成24個格子 這篇說的一秒八張是你拿八12/27 17:31
→ allanbrook: 張圖要放滿這24格 所以會有幾格是同樣的圖12/27 17:31
噓 Mikudance0: BONE: 12/27 17:32
推 emilio: 經費很高也很好笑 12/27 17:32
推 faalihsy: 豪 12/27 17:33
→ allanbrook: 幀就是格 是一個空的分段單位 張是一張圖的單位 一個12/27 17:34
→ allanbrook: 有一個無 12/27 17:34
推 typepeter: 影格數36比較少 迪士尼才有 12/27 17:34
推 kaorikawai: 333樓,如果是做獨立動畫當然可以自己定,不過日本動 12/27 17:37
→ kaorikawai: 畫就是一個流水線,24應該是公用規格 12/27 17:37
→ xiaohua: 我剛看維基百科講的是影格數和影格率(幀數和幀率)耶?你 12/27 17:37
→ xiaohua: 講的幀,講的是幀數還是幀率啊?幀數應該是指這部動畫總 12/27 17:37
→ xiaohua: 共用了幾張畫吧???我剛剛看維基百科理解的幀數是,假 12/27 17:37
→ xiaohua: 設有一部15分鐘的24幀動畫,那”幀數”應該是:15分鐘*60 12/27 17:37
→ xiaohua: 秒*幀率24幀=43200幀數 12/27 17:37
推 PBfire: 長知識 12/27 17:37
→ nilr: 流暢。 12/27 17:39
推 allanbrook: 樓上 這問題就是播放跟製作的差別了 對播放來說 我才 12/27 17:40
→ allanbrook: 不管你畫幾張圖 我就是分成24格 幾格就是幾張畫面 但 12/27 17:40
→ allanbrook: 是畫的人可能畫八張圖而已 你可以想像成播放那邊重複 12/27 17:40
→ allanbrook: 使用 12/27 17:40
→ a611035: 影格速率(Frame Rate) 12/27 17:41
推 xiaohua: 懂334樓的意思了,原來如此啊@@!12/27 17:41
推 Histia: 一秒8張不一點是3-3-3-3-3-3-3-3(8*3間隔)啊,可以是8-112/27 17:41
→ Histia: -5-3-1-1-1-4(插入的幀(=影格)位置不等比例),像是上 12/27 17:41
→ Histia: 面說的24幀就是有24個座位,你可以把圖任意放到24個座位中 12/27 17:41
→ Histia: 的幾個上,但不一點要固定隔幾個座位(ex梅花座) 12/27 17:41
推 bollseven: 流暢是因為分鏡中割多吧12/27 17:41
推 qwe753951: 幀數&張數 12/27 17:42
→ Histia: ↑357講的圖指關鍵張 12/27 17:43
推 allenlee6710: 不然就直接說流暢、很順就好(?) 12/27 17:43
噓 fewhy: 但是一秒24禎但是一秒8張其實就等價於一般人認知的8禎啊 你 12/27 17:45
→ fewhy: 爭這個有什麼意義 還不是換湯不換藥 12/27 17:45
推 JoeGibsonJr: 我都唸Costco 12/27 17:46
推 pttha: 一秒8張不就等於8幀嗎?硬要轉成24幀格式,但每連續三幀都 12/27 17:46
→ pttha: 長一樣,不就跟480p的影片硬要存成1080p一樣? 12/27 17:47
推 allanbrook: 問題是實務上其實幾乎沒有固定畫幾張這回事啊 12/27 17:47
→ allanbrook: 例如一個人講話的鏡頭 眨眼 講話 下巴 頭髮飄動 每 12/27 17:49
→ allanbrook: 個部份其實畫的數量跟放的格數都不一定 所以你用幀就 12/27 17:49
→ allanbrook: 會很怪 12/27 17:49
推 kaorikawai: 八張不一定要3-3-3 也有可能是2-3-4 兩種配法造成的效 12/27 17:50
→ kaorikawai: 果不同 12/27 17:50
推 donboonic: 漲姿勢了 12/27 17:51
推 xiaohua: 聽起來是一秒內不同畫面的使用率,異畫用率...之類的? 12/27 17:51
推 feedback: 推12/27 17:52
→ allanbrook: 我現在在一秒這個大廳裡放了24個位子 現在有一組物件12/27 17:52
→ allanbrook: 叫頭髮 有五份進來 一組物件叫嘴巴 有12份 那就會有 12/27 17:52
→ allanbrook: 些位子有放不只一件 有些位子放的可能是重複使用的 12/27 17:52
→ allanbrook: 無論如何都不會去說 哇位子好多喔之類的話吧 12/27 17:53
推 pttha: 喔喔了解了 沒想到不是每張都用三幀 可以2-3-412/27 17:53
推 Histia: (1)一秒不一定是8張,一秒3張、3秒一張的也有啊,日本動 12/27 17:54
→ Histia: 畫都是依據原畫的經驗,混合著使用,沒有固定一秒幾張。 12/27 17:54
→ Histia: (2)一秒8張也不代表是連續3幀一個間隔,是看原畫怎麼填 12/27 17:54
→ Histia: 律表,指示這張圖要放24格中的哪些點,然後中割怎麼割 12/27 17:54
推 HHH555JJJ: 推 12/27 17:55
→ coffeepig: 幀數跟幀率是一樣的東西嗎 12/27 17:56
推 allanbrook: 格數就是幾格 格率就是每單位時間有幾格 12/27 17:57
噓 a80568911: 在供三小 我才不管你幾張 我就是看你數位化後一秒有幾 12/27 17:57
→ a80568911: 格啦 幾格就是幾幀 好嗎 最簡單方法啦 直接拿原檔丟程 12/27 17:57
→ a80568911: 式拉表啊 12/27 17:57
→ CYL009: 好的 偵數好高啊 12/27 17:58
→ allanbrook: 基本上單位時間是1秒 12/27 17:58
推 adgbw8728: 好的 幀數好高好順喔 12/27 17:58
→ Histia: 反正作畫好不好、打戲強不強跟「幀數」沒有關係啦,我們會 12/27 17:58
→ Histia: 因為哈比人用48幀,就覺得打戲爆猛嗎?還是要看原畫的功力 12/27 17:58
→ Histia: (+中割沒有割壞+攝影沒有亂糊) 12/27 17:58
噓 SmartMarcus: 每秒異幀數12/27 17:59
推 bubudadda: 改成挖一秒好多張啊12/27 18:02
推 dkchronos: 做畫一拍2還是3不知道,但是畫面流暢說幀數很高沒問題 12/27 18:03
→ dkchronos: 啊 12/27 18:03
推 kaorikawai: @391 你講的不管丟哪都是24格啊XD 12/27 18:03
推 LastAttack: 原檔丟進剪輯程式就是會拉成一秒24格吼==丟進播放程式12/27 18:05
→ LastAttack: 看媒體資訊也會告訴你是24fps 12/27 18:06
推 s1326520: 張數多 12/27 18:07
推 hancookie16: 豪 你幀數好高 12/27 18:10
噓 BunZ: 好 幀數 12/27 18:11
推 obeytherules: 戰個痛好嗎 12/27 18:11
推 henry30101: 怎麼一堆見笑轉生氣的 12/27 18:12
※ 編輯: dragon803 (1.200.164.151 臺灣), 12/27/2020 18:13:24
推 Papee: ㄟ所以幀數不是每秒幾張的意思ㄇ 有點不懂 12/27 18:14
推 Histia: 動畫畫面流暢講幀數當然有問題啊,遊戲的幀數是電腦或主機 12/27 18:14
→ Histia: 即時演算才跑的出來,但動畫這種需要傳播的媒體,不可能幀 12/27 18:14
→ Histia: 數不固定,用性質類似的電影來講好了,李安用120幀拍的電 12/27 18:14
→ Histia: 影,必須要特殊規格的電影院才有辦法播120幀版,動畫有可 12/27 18:14
→ Histia: 能嗎?要是幀數不固定,日本電視台連播放都是問題了,所以 12/27 18:14
→ Histia: 不會有這種事情發生,遊戲的概念跟動畫不通用啦QQ 12/27 18:14
推 andrew5106: 好啦好啦 所以幀數好高喔 12/27 18:17
推 rainyct: 一定是24幀,但24張裡面有幾張重複的就不知道了 12/27 18:17
推 kaorikawai: 是也不需要這麼努力解釋啦XD 又不是人生必備的知識XD 12/27 18:19
推 uio55408133: 你們真的好白爛XDDDDD 12/27 18:21
推 pttha: 那講每秒異幀數總沒錯了,簡稱幀數 12/27 18:21
推 rong1994: 禎數很高呢! 12/27 18:22
推 dongyen: 推 長知識了 難怪好看的動畫 幀數都好高 12/27 18:24
噓 FoxtailMille: 重複的幀我是當做同一幀啦 12/27 18:25
推 supergoal: 質量高,就是fps高,每秒張數高 12/27 18:26
噓 dc871512: 我剛剛說這段張數很多,朋友一臉問號看著我 12/27 18:26
→ FoxtailMille: 一個不會動的畫面我也可以用成24幀 12/27 18:27
推 danieljou: 這篇幀數好高啊 12/27 18:28
推 scmdwyam: 你是禪院直毘人嗎 12/27 18:28
推 wtfconk: 好哦 12/27 18:28
推 luoqr: 只有肥宅才會覺得丟臉 12/27 18:29
→ numwnumw: 雖然本來就知道,但聽到別人講幀數也不會去糾正,知道 12/27 18:30
→ numwnumw: 在說什麼就好了,又不是每個人看動畫都要知道這些 12/27 18:30
推 googlexxxx: 台灣叫做張數 12/27 18:31
推 supergoal: 如果這質量高,除非動畫師真的很愛動畫自願爆肝多畫, 12/27 18:31
→ supergoal: 否則當然是錢多才多畫囉 12/27 18:31
→ jalin1223: 台灣人都知道盤子和盼仔的發音不同,還是繼續誤用。 12/27 18:34
推 edayyamayday: 我以後都說牛的一批 12/27 18:38
推 sssss33333: 那要怎麼講比較好? 12/27 18:41
推 unknowaabb: 讓我想到Eva 第24集〈最後的使者〉,哈利路亞那段到底 12/27 18:41
→ unknowaabb: 超級省張數,還以為播放軟體當掉。 12/27 18:41
推 allanbrook: 很簡單 就講 幹看起來有夠屌 12/27 18:43
推 cges60809: 媽的就一堆人不知道FPS是什麼啊 12/27 18:46
→ cges60809: 向動畫這種FPS固定的東西還在說FPS好高根本智障 12/27 18:47
噓 dbear87: 「幀數」中文意思就是你所謂的「張數」啊= =,把frame ra 12/27 19:02
→ dbear87: te翻譯成幀數然後說中文原意是錯的不是本末倒置嗎? 12/27 19:02
推 allanbrook: 這篇文的張數是指畫了幾張 不是你說的播出幾格的張數 12/27 19:04
→ allanbrook: 你說的張通常是用格 12/27 19:05
推 soranosakana: 我都直接說 哇乾神作確定 12/27 19:06
→ allanbrook: 幀 = 影格 12/27 19:06
→ kinuhata: 我懂你在說甚麼 所以為什麼幀數這麼高 12/27 19:06
推 SeijyaKijin: 感謝 長知識 12/27 19:07
→ Hirano: 嗯嗯,所以不說幀數之後那個鴿子會比較小嗎 12/27 19:09
推 longkiss0618: 講這麼多 看起來就是偵數比較多 12/27 19:11
推 paul40807: Elena可愛 12/27 19:13
推 Histia: 幀數=影格數,FPS=影格率=幀率=每秒影格數=每秒幀數,張數 12/27 19:14
→ Histia: :作畫張數(原畫+中割) 12/27 19:14
噓 Germany169: 所以要怎麼說 12/27 19:14
推 n20001006: 我才要問樓上那些人 怎麼不直接講畫面很帥就好 硬是講 12/27 19:17
→ n20001006: 一些看似專業的錯誤用法 是什麼奇怪的虛榮心作祟嗎 12/27 19:17
推 dbear87: 「幀」這個詞本意就是照片或畫面的量詞,影格以外的用法 12/27 19:21
→ dbear87: 只是不符合業界的精確定義,但不是錯誤的 12/27 19:21
→ Solosea: 那我改講經費好高刻以嗎 12/27 19:23
推 yeeru: 長知識 12/27 19:23
推 belmontc: 好 那我講質量 12/27 19:39
推 gama: 這段肝指數好高好燃啊! 12/27 19:41
噓 arthurhsu123: who car 12/27 19:42
推 bh2142: 這樣聽起來張數多跟幀數多我覺得沒什麼太大區別 12/27 19:43
→ bh2142: 張數不就是實際上的幀數?而幀數是帳面上 12/27 19:43
→ SsuWeiYuan: 對不起我外行看不懂,如果幀數一樣那畫比較多張有甚 12/27 19:47
→ SsuWeiYuan: 麼意義? 12/27 19:47
→ papple23g: 哇 這質量賊高啊 12/27 19:49
推 shadowdio: 我建議禁止所有非專業人士拿專業術語來用 真滴頭痛 12/27 19:53
推 marquelin: 推科普 好像在哪看過這篇 12/27 19:59
推 allanbrook: 格子一樣多 畫比較多張就可能更順或動作更清楚啊 12/27 20:01
推 yulbin98: 這篇文禎數真不錯 12/27 20:02
→ allanbrook: 你一個動作用一張圖表現跟用三張圖當然不一樣 12/27 20:02
推 asdf6630: 張數跟幀數中文上不是一樣的意思嗎?應該有更好的用詞吧 12/27 20:03
→ asdf6630: ? 12/27 20:03
推 Histia: 幀數固定24幀,要怎麼多?不會多也不會少啊,影響畫面表現 12/27 20:04
→ Histia: 的是作畫「張數」,因為動畫製作不像拍實物的影片,鏡頭動 12/27 20:04
→ Histia: 或物體動 畫面就會改變,動畫要原畫、中割畫了不同張圖, 12/27 20:04
→ Histia: 才會改變動作(撇除攝影階段的晃鏡、旋轉處理),所以張數 12/27 20:04
→ Histia: 多,畫面的動作訊息量才會提升,不過如果原畫的功力強,關 12/27 20:04
推 allanbrook: 就是把你說的張數換成更精確的影格數 12/27 20:04
→ Histia: 鍵動作的節奏點掌握的好,即使張數沒特別高,人腦也會自動 12/27 20:04
→ Histia: 補完中間的動作,自然會感到流暢 12/27 20:04
推 faiya: 運鏡還比較重要 12/27 20:07
→ Histia: 幀數=影格數,動畫是固定每秒24幀(24影格),用「影格數 12/27 20:08
→ Histia: 」取代「張數」沒有比較精確啊,「張數」是原畫師跟動畫師 12/27 20:08
→ Histia: (中割)畫出來的,是會改變的東西,會改變的東西才有高低 12/27 20:08
→ Histia: 之分啊,固定24幀(24影格)怎麼分高低,都24啊 12/27 20:08
→ allanbrook: 沒有啦 在台灣也有很多人會把影格數叫做張數 他們說一 12/27 20:17
→ allanbrook: 樣的就是這個對照的部份一樣 12/27 20:17
→ allanbrook: 所以我才要他們把張數這個詞換掉 12/27 20:17
→ allanbrook: 通常都是玩遊戲的人會有這個習慣 12/27 20:18
推 Histia: 回樓上大大,原來是這樣啊,那要再更精確就「作畫張數」了 12/27 20:20
→ Histia: 吧,其實說作畫強、原畫好厲害、好肝...也可以XDD 12/27 20:20
推 tadshift2: 格率 frame rate 禎數 正確是用在放映時 48格是愛迪生 12/27 20:21
→ tadshift2: 定的 後來成本考量好萊屋訂成24 12/27 20:21
推 c24253994: 經費爆炸 12/27 20:22
→ Histia: 因為畫的好的不一定是作畫張數高,更多是原畫厲害,原畫功 12/27 20:23
→ Histia: 力不夠的人,張數高也不一定好看 12/27 20:23
→ tadshift2: 24 可以被2 3 4 6 8 12 整除 所以才訂為24 12/27 20:23
推 KMSNY: 張數好高啊 12/27 20:28
噓 leograss: 大家說 fps 高的時候明顯就是在指一秒內實際有動的 fram 12/27 20:35
→ leograss: e 很多啊,太閒挑語病很煩 12/27 20:35
噓 cmy512: 一個投籃動作畫24張與畫60張流暢度? 12/27 20:36
噓 Vladivostok: 幀你老X,影格率就影格率 12/27 20:39
推 obb70: 張多 12/27 20:41
噓 MiaoXin: 那就講流暢就好了呀 12/27 21:05
推 s9209122222: 所以沒有一拍一的動畫嗎? 12/27 21:17
→ Thragna: 不是23.幾嗎 也不是24吧 12/27 21:42
噓 LinkMiguel: 啊我自己補到60幀不行喔? 12/27 22:00
→ jhshen15: 幾張是原畫師決定的嗎 12/27 22:04
→ inokuma: 質量真牛逼 12/27 22:08
推 ZAXUS: 網友對幀的定義是一秒畫幾張吧 12/27 22:09
噓 m4su6747: 1張填24幀,看起來是幾幀 12/27 22:22
噓 SundayPeople: 肥宅才會覺得丟臉 12/27 22:25
推 hugh4132000: 最近補幀軟體可以補到70了 12/27 22:30
推 wtfconk: 那可以說看了很舒服嘛? 12/27 22:42
推 LastAttack: 一張填24幀,實際上影片格式是幾幀?實際上有幾張不同 12/27 22:51
→ LastAttack: 的畫面? 12/27 22:51
推 rainwen: 應該說分鏡運鏡流暢 12/27 23:00
推 ltytw: 我偏要 12/27 23:17
→ bof: 事實上就是節省經費時 一張圖可以弄個三秒 12/27 23:21
→ CoolMonster: 有啥好羞恥的 12/27 23:35
推 FuwafuwaCAT: 我都補到144 12/27 23:41
推 kendan88: 我的螢幕120hZ,動畫當然就是120禎啊! 12/28 00:04
推 maryma: 所以張數跟幀數有什麼分別? 12/28 00:44
推 seal0903: 難道你要講:哇,這真TM高清呀 12/28 03:10
推 killuaz: 經費好高 應該就萬用了吧? 12/28 04:01
→ demintree: 照你這個定義電腦也沒有掉FPS這回事了,不管顯卡算不算 12/28 06:19
→ demintree: 的出來60hz的輸出每秒會有60張投到螢幕上,來不及算的就 12/28 06:19
→ demintree: 是破圖而已 12/28 06:19
→ demintree: 感覺就只是行業術語的不同 12/28 06:20
推 rickey1270: 推 12/28 06:39
推 Litfal: 就畫面流暢阿,講實際幀數高也沒什麼錯 12/28 06:40
推 chiz2: 這幀數.....真的好高啊 12/28 07:10
噓 jafa1585: 想要幀數高就補幀啦 幹 12/28 10:57
推 greed3819: 推 今天才知道 12/28 12:52
推 Gintaman: 簡單講應該說放映的時候是24fps,但是實際上每卡的畫的 12/28 15:56
→ Gintaman: 張數不一樣,而且也不是等距(3/24)秒一張所以說禎數是24 12/28 15:56
→ Gintaman: fps,但是張數多少跟律表指示的時間差都是不一定的。進 12/28 15:56
→ Gintaman: 階的說還有不同層對應的張數跟時間也不同,所以說張數也 12/28 15:56
→ Gintaman: 不是很精確? 12/28 15:56
推 lioujg: 阿我補幀就是補到60fps可不可以? 12/29 02:31
推 opallin: 非原生的補禎副作用還是蠻大的 12/31 00:01