作者harry2014 (欽風)
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標題Re: [問題] 請教今際之國的劇情問題
時間Sun Dec 27 19:20:35 2020
※ 引述《PttRecreator (飄逸)》之銘言:
: 剛剛看完今際之國的日劇,但是沒有看過原作的漫畫
: 有些看不太懂的地方想要請教一下
: 請問一道關卡只能破關一次嗎?
: 撲克牌和關卡是一對一關係嗎?
沒有說明,但可能是只能破關一次
但撲克牌跟關卡就不是一對一了 可見有栖第一次進海濱時,交出來的撲克牌大部分都重
複,只有紅心7沒有
: 每個關卡都有發牌人嗎?是不是只要有一個人破關,那關的發牌人就會死掉?
: (感覺遊戲對發牌人也太不友善了)
發牌人感覺就是為了紅心10這個遊戲追加的設定
當初黑桃5的鬼身上是有撲克牌的,代表他是玩家,不是發牌人。
一開始設計簽證機、廣播、燈光這種可以全自動的東西,最後再告訴你其實都是有發牌人
在操作,實在是很多餘,不如維持「一切都是高階存在在控制局面」的神秘感比較好
一定會有生存者的遊戲,除了想自殺的到底誰要去做發牌人啊?
: 一狼三羊的題目,真的就是狼躲羊追嗎?還是其實有其他破關方法?
暫時想不到
不過這遊戲只有在三個羊都想讓狼活下去的時候,才會變成「捉迷藏」,真是諷刺啊
: 黑桃五關卡,為什麼海邊不直接帶槍進去闖關?
: 為什麼鬼不直接守在正確的門口(影集主角有自己提出,但是沒給我們答案)?
《亞人》裡面提過,一對多最佳的策略是游擊戰。
一對多要獲勝的基本是讓自己保持在一對一的狀態,而且自己比對方強。三國無雙是只存
在在遊戲裡面的
基本上漫畫裡他們打算三個人去對付鬼是正確的,誤算就是鬼還有第二把槍
但如果是三十個人去對付鬼呢?有10把槍都不夠用吧?
如果鬼一直待在門前,被識破那是破關的門,那只要大家一起鼓起勇氣圍上去把鬼壓制就
贏了
所以鬼才會在人數已經減少、時間接近尾聲時才採取這個策略
: 另外想請問一下
: 在觀賞漫畫的時候會有感覺很多BUG嗎?
: 因為在觀賞影集的時候,常常出現不協調感
我覺得主要是「發牌人」跟「國民」把今際之國的神秘感降低了
開場的感覺是懸疑生存,荒廢世界的設定加上標題的今際(彌留)兩字會讓人猜想幕後黑
手是高階存在
結果「遊戲是由發牌人輔助營運」、「國民也是前玩家」這兩個很「寫實」的設定讓作品
的神秘感降低很多
,但實際上謎團卻沒有減少,讓讀者覺得閱讀起來很複雜
還有花牌的遊戲設計的沒有比數字精彩,雖說花牌篇主要就是在描述通過數字牌之後玩家
的心境,不過還是很可惜
: 謝謝各位
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推 sunday0226: 漫畫 愛心J還蠻不錯的12/27 19:41
有發現它是唯一沒有舊玩家的遊戲嗎,這就是我說的,花牌篇主要是描寫舊玩家的心境,
而不是遊戲本身
推 shadowblade: 花牌的四王戰都算巔峰(各種方面上)12/27 19:53
※ 編輯: harry2014 (1.171.118.179 臺灣), 12/27/2020 20:12:36
※ 編輯: harry2014 (1.171.118.179 臺灣), 12/27/2020 20:14:16
→ qazxswptt: 記得愛心j的劇情是為了增加進最後遊戲的參加玩家 12/27 20:20
推 sleepyeye: 紅心J有說他是為了正面參加遊戲的刺激感才成為國民 12/27 23:58
→ sleepyeye: 所以一定是上一批通關的玩家之一沒錯阿 12/27 23:58
推 JOHN9814: 不是啊,後面都解謎的部分了是要什麼神秘感,都解謎了 12/28 00:50
→ JOHN9814: 還要有神秘感不覺得矛盾嗎?就算跟你說的一樣是高階存 12/28 00:50
→ JOHN9814: 在操控,到劇情中後期解謎以後還不是一樣沒神秘感 12/28 00:50
→ JOHN9814: 而且真的是有高階存在在操控的啊,國民也是被強迫照著 12/28 00:52
→ JOHN9814: 規則走啊(負責設計遊戲) 12/28 00:52