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※ 引述《PttRecreator (飄逸)》之銘言: : 剛剛看完今際之國的日劇,但是沒有看過原作的漫畫 : 有些看不太懂的地方想要請教一下 : 請問一道關卡只能破關一次嗎? : 撲克牌和關卡是一對一關係嗎? 沒有說明,但可能是只能破關一次 但撲克牌跟關卡就不是一對一了 可見有栖第一次進海濱時,交出來的撲克牌大部分都重 複,只有紅心7沒有 : 每個關卡都有發牌人嗎?是不是只要有一個人破關,那關的發牌人就會死掉? : (感覺遊戲對發牌人也太不友善了) 發牌人感覺就是為了紅心10這個遊戲追加的設定 當初黑桃5的鬼身上是有撲克牌的,代表他是玩家,不是發牌人。 一開始設計簽證機、廣播、燈光這種可以全自動的東西,最後再告訴你其實都是有發牌人 在操作,實在是很多餘,不如維持「一切都是高階存在在控制局面」的神秘感比較好 一定會有生存者的遊戲,除了想自殺的到底誰要去做發牌人啊? : 一狼三羊的題目,真的就是狼躲羊追嗎?還是其實有其他破關方法? 暫時想不到 不過這遊戲只有在三個羊都想讓狼活下去的時候,才會變成「捉迷藏」,真是諷刺啊 : 黑桃五關卡,為什麼海邊不直接帶槍進去闖關? : 為什麼鬼不直接守在正確的門口(影集主角有自己提出,但是沒給我們答案)? 《亞人》裡面提過,一對多最佳的策略是游擊戰。 一對多要獲勝的基本是讓自己保持在一對一的狀態,而且自己比對方強。三國無雙是只存 在在遊戲裡面的 基本上漫畫裡他們打算三個人去對付鬼是正確的,誤算就是鬼還有第二把槍 但如果是三十個人去對付鬼呢?有10把槍都不夠用吧? 如果鬼一直待在門前,被識破那是破關的門,那只要大家一起鼓起勇氣圍上去把鬼壓制就 贏了 所以鬼才會在人數已經減少、時間接近尾聲時才採取這個策略 : 另外想請問一下 : 在觀賞漫畫的時候會有感覺很多BUG嗎? : 因為在觀賞影集的時候,常常出現不協調感 我覺得主要是「發牌人」跟「國民」把今際之國的神秘感降低了 開場的感覺是懸疑生存,荒廢世界的設定加上標題的今際(彌留)兩字會讓人猜想幕後黑 手是高階存在 結果「遊戲是由發牌人輔助營運」、「國民也是前玩家」這兩個很「寫實」的設定讓作品 的神秘感降低很多 ,但實際上謎團卻沒有減少,讓讀者覺得閱讀起來很複雜 還有花牌的遊戲設計的沒有比數字精彩,雖說花牌篇主要就是在描述通過數字牌之後玩家 的心境,不過還是很可惜 : 謝謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.118.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609068037.A.376.html
sunday0226: 漫畫 愛心J還蠻不錯的12/27 19:41
有發現它是唯一沒有舊玩家的遊戲嗎,這就是我說的,花牌篇主要是描寫舊玩家的心境, 而不是遊戲本身
shadowblade: 花牌的四王戰都算巔峰(各種方面上)12/27 19:53
※ 編輯: harry2014 (1.171.118.179 臺灣), 12/27/2020 20:12:36 ※ 編輯: harry2014 (1.171.118.179 臺灣), 12/27/2020 20:14:16
qazxswptt: 記得愛心j的劇情是為了增加進最後遊戲的參加玩家 12/27 20:20
sleepyeye: 紅心J有說他是為了正面參加遊戲的刺激感才成為國民 12/27 23:58
sleepyeye: 所以一定是上一批通關的玩家之一沒錯阿 12/27 23:58
JOHN9814: 不是啊,後面都解謎的部分了是要什麼神秘感,都解謎了 12/28 00:50
JOHN9814: 還要有神秘感不覺得矛盾嗎?就算跟你說的一樣是高階存 12/28 00:50
JOHN9814: 在操控,到劇情中後期解謎以後還不是一樣沒神秘感 12/28 00:50
JOHN9814: 而且真的是有高階存在在操控的啊,國民也是被強迫照著 12/28 00:52
JOHN9814: 規則走啊(負責設計遊戲) 12/28 00:52