→ lcw33242976: 不能獲利幹嘛做 12/26 11:20
→ lcw33242976: 時代在改變了 12/26 11:20
推 mikeneko: 手遊紅的是概念,但是概念太好抄了,flappy bird紅的時 12/26 11:21
→ mikeneko: 候同時可以有十幾款一模一樣的換皮遊戲 12/26 11:21
推 Krishna: 這個遊戲辦案就能升官。對不起,我們來晚啦 12/26 11:21
推 waitan: 騙到一小部分大課長就活得下去 12/26 11:21
推 vsepr55: 可是你的對手廣告都打到爆 12/26 11:21
→ vsepr55: 其實還是一樣 12/26 11:21
推 oread168: 倒的比活著的多 12/26 11:22
→ Orianna: 這和之前unity被講很好做遊戲 結果steam一年就幾千幾千 12/26 11:23
→ Orianna: 個獨立小unity製作 一樣意思 門檻低就多人做 12/26 11:23
推 whiteegg: 手遊也毀了許多大型遊戲團隊的自信 12/26 11:23
推 Gwaewluin: 4 12/26 11:24
推 BlueGiant: 現在要做正式的遊戲門檻太高了 12/26 11:24
→ whiteegg: 現在也不會有人願意花大錢製作遊戲 做出來的收益還不到 12/26 11:25
推 g54365123: 因為3A很多吧? 胃口被養大了? 12/26 11:26
→ whiteegg: 一個手遊1~2個月轉蛋的收益 12/26 11:26
推 GGinin5566: 有些也不是倒了 本質就免洗的 12/26 11:27
→ Orianna: 手遊門檻低的就很低 立繪加回合制戰鬥就能騙玩家轉蛋 自 12/26 11:28
→ Orianna: 動戰鬥就好 加玩家按大招的鍵就好 零技術 12/26 11:28
推 vsepr55: 怎麼會有人覺得轉蛋手遊門檻低 12/26 11:29
→ vsepr55: 不大灑幣打廣告怎麼找得到盤子== 12/26 11:29
推 kinuhata: 重點在行銷 行銷要花錢 所以沒錢的小公司還是只能吃土 12/26 11:32
→ a502152000: 門檻低 又可以當開福袋拼賺一波 除非要去做獨立遊戲 12/26 11:32
推 waitan: 腿對 就跟開福袋一樣 倒了沒差因為本來就客家的在做 12/26 11:33
推 cactus44: 手遊至少還有機會以小駁大,單機根本沒機會 12/26 11:33
推 livingbear: 手遊已經是紅海了,沒有大資本行銷根本賺不了錢 12/26 11:34
→ waitan: 賺了就發大財 然後撈完倒掉在開下個福袋 12/26 11:34
推 livingbear: 小型製作去做獨立遊戲比較可能紅 12/26 11:36
推 kronioel: 中國可以靠免洗割韭菜兼練兵 台灣不好做吧 12/26 11:38
推 livingbear: 現在手遊早不是憤怒鳥的時代,早就是一堆大資本行銷 12/26 11:39
→ livingbear: 的紅海,沒有砸錢打廣告怎麼紅 12/26 11:39
推 gundam778: 早十年你是對的、但2021也近了 12/26 11:55
→ gundam778: 你不天價賣廣告根本沒人鳥你... 12/26 11:55
→ a8521abcd: 現在競品太多,中國每天都有成千上萬的手遊排隊等著 12/26 11:58
→ a8521abcd: 賣你代理權。開放成本不重要了主要開銷在行銷,不砸 12/26 11:58
→ a8521abcd: 錢沒人會看到你的產品 12/26 11:58
→ pikachu2421: 成功的獨立製作遊戲也不少怎麼會覺得單機沒機會... 12/26 12:03
→ pikachu2421: 而且要做手遊得先搞定伺服器端門檻反而高很多 12/26 12:04
→ Orianna: 現在服務器也有能租的 還有課金平台一條龍服務的 12/26 12:06
推 afking: 手遊市場早就不是獨立遊戲的時代了== 12/26 12:10
→ pikachu2421: 獨立遊戲極端來說像dlsite上很多畫師一人社團自製RPG 12/26 12:16
→ pikachu2421: 大多都是幾乎不會寫程式的 要自己做手遊根本不可能 12/26 12:16
→ alinwang: 死掉或連出都沒出過的獨立遊戲遠遠多於成功的. 12/26 12:18
推 mooncakesc: 說直白要馬就是大撒幣行銷,不然就是賺三個月自然流回 12/26 12:20
→ mooncakesc: 收代理和伺服器成本 12/26 12:20
→ mooncakesc: 因為這年頭你行銷費用只砸別人一半或以下的就跟沒丟一 12/26 12:22
→ mooncakesc: 樣 12/26 12:22
推 ahinetn123: 現在很難了拉 行銷費用驚人 獨立團隊還是去steam吧 12/26 12:35
推 Sam0453: 服務器嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔 12/26 12:46
推 bobby4755: 現在已經太競爭了 不是抱IP大腿就是要靠廣告 12/26 12:56
→ bobby4755: 沒有一定規模根本不能賺 12/26 12:56
→ liberaloner: 獨立遊戲才是,手遊是紅海市場,贏者全拿 12/26 13:01
推 adk147852: steam才是吧 手遊現在也是很競爭 12/26 13:11
推 ASEVE: 剛開始的時候是小團體的機會,現在不少手遊當初是小廠商 12/26 13:27
→ ASEVE: 到了現在要做出能吸引人去玩的手遊需要的成本就多了 12/26 13:28
推 LuMya: 現在遊戲技術需求很低 新人工程師薪資一年比一年還低 美術 12/26 14:08
→ LuMya: 反而變高了 12/26 14:08
→ bluejark: 手遊也是做獨立遊戲啊 外國很多人還是會玩益智小遊戲 12/26 14:56
→ bluejark: 連二三線遊戲台灣人都要用代理的 台灣人連韭菜都不如 12/26 14:59
→ bluejark: UNITY為什麼今年很賺就是因為各平台上製作遊戲的人多了 12/26 15:01
推 Anzar: 事實上外國"很少"人玩獨立小遊戲,而台灣是幾乎沒人玩 12/26 15:40
→ Anzar: 兩邊比較之下才覺得外國比較多人玩 12/26 15:41
推 a1919979: 會嗎? 只是課金手遊太好賺才顯得一般手遊沒市場吧? 12/26 16:52
推 hank81177: 手遊陣亡率很高吧 12/26 18:21
推 shinobunodok: 手遊感覺就和你開飲料店或雞排攤一樣 看起來門檻低 12/26 18:40
→ shinobunodok: 但是你要怎麼賣贏那麼多對手? 12/26 18:40
推 exrck: 獨立小遊戲很好玩 但紅不出去是個問題 12/26 19:47
推 iwinlottery: 看公主連結不覺得 12/26 19:53
→ bluejark: 真的有啦 像我以前會玩放置型 老外就有出不少手機版 12/26 20:14
→ bluejark: 很多小遊戲是靠玩家點廣告賺錢的 12/26 20:17