推 MrSherlock: 八個世代的遊戲,內容包山包海了 12/30 09:40
推 nisak: 你先打個天梯再說 12/30 09:44
推 benomy: 快閃開! 12/30 09:44
→ HHiiragi: 寶可夢系列之所以歷久不衰.jpg 12/30 09:47
推 kokjij: 火加岩等於熔岩,是火系的上位版,因此火系會被打穿一個洞 12/30 09:48
推 kinosband: 4 命中率寫95%結果隨機的設定也很優秀 12/30 09:54
推 kinosband: 好像其實命中判斷跟閃避值有關係就是但看到95都打miss 12/30 09:57
→ kinosband: 還是很傷心 12/30 09:57
可能是你比較倒霉☺
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.175.193 臺灣), 12/30/2020 10:02:37
推 fugitive24: 還有速度值跟優先度很多東西喔 12/30 10:04
推 fumi5538: 對 戰鬥設計很完整 但是主線就是爛 12/30 10:05
推 scotttomlee: 95%是只看自己 戰鬥時還要計算對方速度 甚至環境影響 12/30 10:10
→ scotttomlee: 所以命中率有100%和必中(不過無傷害的必中也沒用) 12/30 10:11
→ minuteC: 95%會MISS不是很正常嗎 12/30 10:12
推 scotttomlee: 沒必中的話miss都可能 不過比起PM,想到過去玩FE時那 12/30 10:16
→ scotttomlee: 個敵方7%必殺跟70%差不多 看到都會怕(抖 12/30 10:17
推 a43164910: FE必殺1=100 當你想靠塞的瞬間你就死了== 12/30 10:29
推 scotttomlee: 看到敵人必殺不是0 若沒辦法一招打死就要考慮了= = 12/30 10:34
推 s50189: 有可能對方裝光粉啊 12/30 10:50
→ stalinone: still better than xcom 12/30 11:13
推 hy654: 寶可夢對戰本來就很複雜 12/30 12:09
推 purplemagic: 屬性相剋、種族先天的種族值、代表 12/30 12:53
→ purplemagic: 個體差異的個體值、後天培養的努力值 12/30 12:53
→ purplemagic: 設定,以及個性和特性對能力的加成, 12/30 12:53
→ purplemagic: 都是很有特色、非常吸引人的設計,能讓 12/30 12:53
→ purplemagic: 每個寶可夢變得與眾不同 12/30 12:53
推 asd8603: 設定好 但那個技術力跟砍怪0.0 12/30 13:46
推 greed3819: 昨天剛好爬上大師,這些東西真的很複雜很燒腦光速度線 12/31 05:32
→ greed3819: 就一堆可以計算的了 12/31 05:32