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作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼diablo3在日本紅不起來呢 時間: Fri Jun 1 01:04:26 2012 ※ 引述《bear26 (蓓兒妮露)》之銘言: 43 : 或者是說 : 今天wow的獸人如果是貓耳娘 : 地精是小蘿莉妖精 : 日本人的接受度比較高 這點真的沒想像中重要 .... 看看日本地區的遊戲銷售排行 ,萌萌美少女滿天飛的 GAL GAME 銷售量通常偏低 然後只要出新作就霸占榜首好幾個月不下台的 ,人設卻是啤酒肚鬍子大叔 事實上日本市場整體來說 ,反而並不是只要有萌就能凌駕一切的地方 =========== 再從歷史來看 ,很多遊戲機在日本市場進入末路時 ,都試過以萌G來拉攏人氣 NEC如此 ,SS如此 ,DC如此 ,甚至XB360也是如此 ...但沒一個因此活起來 : 日系和美系的操作法就是不同 : 尤其日系 : 幾乎沒有wsad的操作 這裡有問題 ,因為ARPG有不少日系名作存在 然後一跟二假設都成立的話 那麼萌萌二次大戰(略)理論上應該要在日本賣贏COD才對 ,但很可惜事實並不是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.67.134
asazen:所以日本人要靠大叔來征服嗎~ 06/01 01:06
除了水管兄弟外 ,比如人龍的桐生一馬 ,MGS的老蛇等 ,都是很受歡迎的大叔 這些大叔在日本出遊戲可以輕鬆幹掉一堆美少女 ※ 編輯: kobaylin 來自: 1.168.67.134 (06/01 01:08)
bemymine:所以才會有沖繩奴隸島這種東西出現( ̄□ ̄|||)a 06/01 01:08
killord:日本喜歡硬派遊戲跟萌系美少女應該算兩邊都很多吧... 06/01 01:10
kingroy:人中之龍主角外的人物也很有個性 06/01 01:12
holysea:本身就是傑作了 06/01 01:15
rayven:ステマ洗腦真的是太成功了 06/01 16:01