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作者: PsycoZero (彩子 還有零) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼diablo3在日本紅不起來呢 時間: Fri Jun 1 11:21:41 2012 開頭我要感謝星宿老貢獻了這篇文章(? 關於日本的PC市場 確實,「日本人不喜歡用電腦玩遊戲」的錯誤想法可以忘記了 引用日本遊戲開發者協會的論文 亞洲各國2008年的PC線上遊戲產值 日本1240億日圓 韓國2153億日圓 台灣294億日圓 除以人口之後,日本人在PC平台跟台灣人貢獻度差不了多少 D3沒有日文版的問題 真正的問題是在DIABLO2的日本語版移植堪稱比踢牙老奶奶更爛,還伴隨著高確率的 光碟新品不良。其後推WoW時考慮到日本的通路由遊樂器占據的情形下,也沒有 在日本花經費扭轉此惡劣形象,因此WoW風潮始終沒成功帶起來 所以一切都是玻璃渣的選擇,既然沒市場也沒打算好好做,那就乾脆少做一點 「反正想玩的還是會買英文版」 系統跑不動? 倒不像是這問題,如前面所述 會買英文版的core user本身電腦設備普遍都不差,就像在台灣會堅持買典藏版D3 玩的人也多半都有升級機器或已升級的覺悟了 -------------------- 其實很多外國的好遊戲都有代理版的,沒有代理版日本人也會像我們一樣買輸入版... 像是FPS,很多FPS都有代理版 雖然很多人嫌SE社(沒錯,方塊-Enix他們代理很多FPS)的翻譯很差 不過有些遊戲到了日本價格變貴很多...翻了兩倍不只啊!(考慮匯差) 你這代理版怎麼比買水貨還貴... -- 魔理莎:靈夢,萃香人呢? 靈夢:萃香啊?她‧轉‧學‧了 唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧唧 --東方鳴鄉-- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.101.188
belion:像這次dark souls pc 版..台灣似乎沒有代理..所以也只能找 06/01 11:23
belion:水貨~ 06/01 11:23
superrockman:最終結果還是因為錢嗎 囧 06/01 11:25
npc776:所以說SE相對於日本 類似黑菊相對於台灣這樣嗎.... 06/01 11:26
darkness0918:SE好歹會自己生遊戲 06/01 11:28
yankeefat:怕盒子打開發現是鳳梨三斤 06/01 11:28
belion:SE好歹出過FF,DQ啊~XD 06/01 11:29
icemango:不知道日本代理有遊戲語音的會不會再做一次吹替? 06/01 11:30
icemango:做了應該很有趣 可是又感覺不合成本 06/01 11:31
lordmi:淡定 06/01 11:31
PsycoZero:有些會喔 06/01 11:35
PsycoZero:您老是淡定什麼啊wwwwww 06/01 11:35
TAKAHIRO:dark soul pc版? steam刷下去就好啦(疑) 06/01 11:44
MoeHunter:好驚人。韓國人口不過才我們2倍多,產值竟然有7倍多... 06/01 11:57
MoeHunter:所以台灣的人口數還是夠支持內需吧?認真經營的話。 06/01 11:57
BSpowerx:算產值的話還要把物價算進去吧? 這樣一來日本還是相對少 06/01 12:20
ggyyhippo:沒吧 像他們FF14,RO一個月只要1500左右 其他應該也差 06/01 12:27
ggyyhippo:不多 換算台幣也是400-500 06/01 12:27
game721006:不過D3能紅成這樣也只是靠招牌威能阿...內容就.....唉 06/01 13:02
hydra6716:我不知道內容有啥問題阿 06/01 13:05
hydra6716:劇情部分,diablo系列的劇情一直都滿爛的 06/01 13:06
hydra6716:如果是說BUG或者漏洞的話那還可以理解。 06/01 13:06
game721006:不足以被當成神作的內容能紅成這樣,就招牌威能囉 06/01 13:06
Gravity113:D1、D2 劇情還可以過,D3 全面腦殘 06/01 13:23
Gravity113:不是說 D2 劇情多神,但是最起碼找不到甚麼矛盾 06/01 13:24
venom:先不提那劇情 單單遊戲內容好了 扣掉暴雪這塊招牌之外 有啥? 06/01 13:52
Gravity113:Diablo 的招牌 06/01 13:52
kunda:比D2晚1X年出 做得像資料片一樣 06/01 14:58
carywarp:玩FPS遇到很多日本強者,很多小眾FPS也只有日本有server 06/01 16:33
carywarp:當年TFC的ANC's就有很多怪物在... 06/01 16:36