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作者: vov2005 (vov2005) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] C洽集資做動畫可能性!? 時間: Fri Jun 1 11:33:41 2012 看了一系列的集資文,分享一下自己的看法。 1. 需要以真實身份面對世界 集資最終這筆錢會回歸到一個人或團體去支配使用。這個有「公信力」的人或團 體是「誰」呢?這人一定不能只活躍在虛擬網路世界中,不露臉的話要如何取得 眾人的信任呢? 除了心理素質夠之外,更需要強有力的表達功力,好的言語互動才有好人緣。 2. 需要具備成績的人來帶頭 C大或韋宗成等菁英常常容易被提及來帶頭做一些創舉。因為在這些菁英身上 已有眾人公認的成績。大家相信他們。假設今天我想自願擔任集資召集人, 資歷可以是一張白紙嗎? T^T 話說回來,有成就的人多數已有自己的事業。為什麼有好飯碗不捧要去跳火呢? C洽不集資做動畫的話台灣會下沈嗎?日本不再出新作品了嗎?這樣說雖然不太 禮貌,但是自己想做的事建議從自己開始做起。取得一點成績之後,其他人會比 較願意跟進。拋磚引玉至少也先有個磚頭吧... orz 3. 錢從一開始就是問題,賺錢之前先學會花錢 現在的確還有熱衷買原版DVD或藍光影片的人。但是... 人數持續增加嗎?身為 一個動漫宅應該不難體會,什麼樣的東西我們普遍願意「花錢」購買。在創作 之前總得說服自己這些方向會「賺錢」吧。 除了從消費者的角度去思考之外,還要能從經營者的角度去思考。有一次花掉 22K的經驗嗎?22K招募員工能聘到人才嗎?只開22K會不會被鄉民噓到爆呢? 開太高會不會公司撐不久呢?這位人才講的頭頭是道開價年薪80萬,值這個 價嗎?手上若有2000萬台幣的話,究竟要怎麼花錢才會順利產出呢? 要買人才組隊?買機器設備?還是買外包? dochi!! 4. 只許成功不許失敗!? 若得眾鄉民之福最終得以產出傑出作品。大賣!大熱門!賺大錢!期待新作! 反正賺得到錢一切都好說... 但若不幸失敗虧了一屁股。原本集資的金額還不夠支應支出。試問誰要來補資金 缺口?再來募資一次嗎?搞到最後一定都是起頭的人自己吞。吞不下的話跑路... 以下略... --- 總之若想不斷創作下去,務必要能長期經營且賺錢。鄉民有鄉民的優勢和劣勢 ,不能只看到好的一面。就算是一次性的kickstart,上述的1234要求鄉民們也 得想辦法克服. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.191.17
shamanlin:有個很大的問題就是,很多人線上講話一回事,真的要他掏 06/01 11:35
shamanlin:錢出來或是掏出來的錢發現做不出好東西時,態度就變了 06/01 11:36
shamanlin:C洽集資做動畫的資金來源,只會存在於本身"真正"抱持著 06/01 11:36
shamanlin:錢丟到水溝就算了的人身上,而這種人能有幾個? 06/01 11:39
KawasumiMai:想法=/=熱情 06/01 11:45
KawasumiMai:雖然很看不慣那種手法,不過這類事情的確得像 06/01 11:45
KTA0619:萬人響應 06/01 11:46
KawasumiMai:一堆酒類廣告,幾個三五好友砸錢拚下去談笑風生的熱情 06/01 11:46
KawasumiMai:不過新聞上成功的總是少數,背後其實是踩著一堆同樣 06/01 11:46
KawasumiMai:的屍體上來的,幾組人馬能一直笑下去呢? 06/01 11:47
KawasumiMai:成功的朋友們上新聞,失敗的朋友們就上民事庭了吧(笑 06/01 11:47
asleisureto:我首篇也有提到 99.99%不可能回本 對台灣市場略有了 06/01 12:11
asleisureto:解的應都不難體會 我最初的想法就只是每人出點小錢 06/01 12:12
asleisureto:支持有才能的創作者做部好動畫 證明台灣不是只有靠岸 06/01 12:12
asleisureto:但整串談下來 多數人還是想著要回本要賺錢 並提出一 06/01 12:13
asleisureto:堆會虧錢理由 最後有抱持像4樓說的想法的人 一個皆 06/01 12:14
asleisureto:無 06/01 12:15
KawasumiMai:之前也碰過啊,提個企劃就問你有寫過企劃書嗎etc.. 06/01 12:16
KawasumiMai:然後說什麼企劃書要詳盡等等的... 06/01 12:16
KawasumiMai:事實上真的從企劃科系出來的也不一定想搞這個... 06/01 12:17
KawasumiMai:而且本來就沒有所謂不變的企劃,一開始根本就是莽夫 06/01 12:17
KawasumiMai:不過很少人懂得這一點 06/01 12:17
asleisureto:多數人會比較求安穩 要投資下去90%機率能回收才敢投 06/01 12:19
asleisureto:這想法也沒甚麼不對 不過就適合繼續投資科技業那類的 06/01 12:20
asleisureto:文創產業嘛...還是只能靠有熱情創作者繼續咬牙苦撐 06/01 12:20
asleisureto:然後當台灣作品比不上日本甚至對岸時 大家再來怪政府 06/01 12:21
asleisureto:怪社會風氣歧視ACG 殊不知有能力的創作者 不是出國 06/01 12:21
asleisureto:就是轉行了 06/01 12:21
一步就跳到產業層面要考慮的問題太多。而且目前也看不到什麼好的答案。 目前比較合適的方法就是kickstart這種一次性創作。 只做一次的投資(或當作錢掉了)的金錢和時間有限,風險相對來說低的多。 不過,回歸到原點。要帶頭的人還是要有創作的習慣、經常面對群眾或花錢 買東西的經驗。因為募資的金額多寡跟自身的條件成正比。努力把自己的魅力 和成就變成募資的優勢。 「萬人響應一人到場」個人認為是需要累積成績給鄉民們看。要帶領別人的人 除了一張嘴之外,更需要能說服人的具體事蹟。誰曉得網路上募集活動的人是否 只是另一張嘴?總之,不認真你就輸了。而不認真確實也難有成就。 ※ 編輯: vov2005 來自: 1.169.191.17 (06/01 13:03)
win4104:就看能有多少不計得失的傻子勇者去拓出一片天了 06/01 12:51
win4104:如果能在創作之餘還能維持安穩的生活 我也想衝衝看 可惜.. 06/01 12:52
Gravity113:傻子永遠拓不出天地,這是聰明人的時代 06/01 12:53
win4104:所以該怎麼匯集起一群有能有志的人才來發展這片前景不看 06/01 12:55
win4104:好的產業呢 06/01 12:55
長遠來看,總有一天我們一定會擁有自己的動漫產業。 因為技術、人才持續在普及。質和量不斷在提升。 現在想要學繪畫、遊戲等設計的管道多很多。也不一定都要花錢。 然後有大小同人場可以體驗市場的殘酷... T^T 工具軟體持續在進步,讓製作ACG的成本也不斷在降低。 我自己就是盡量在同人場做一些嘗試 開銷和時間控制在數千台幣和100小時以內完工 失敗了也不至於影響生活(但是會大叫一聲:「馬力克B」) ※ 編輯: vov2005 來自: 1.169.191.17 (06/01 13:27)
lordmi:我不覺得台灣能有自己的動漫產業,尤其是內需型 06/01 13:31
lordmi:並不是有技術和人就能成就一個產業,還要是世界性的市場 06/01 13:32
lordmi:例子如台灣的車輛,我們沒有高品質的金屬加工和鑄造能力嗎? 06/01 13:34
lordmi:但是其他國家做得比我們好,正常的投資者自然不會投入這塊 06/01 13:34
我所說的產業是指自給自足。能夠以繪畫、遊戲設計等ACG為正職工作的人。 能藉由持續在ACG產業中進行商業創作,學習不斷提升自己商業實力。這類商業 人才越多,發展商業作品才會有越有根基。 若放眼世界市場,台灣當然只是選擇之一。不過現在全球產業靠的這麼近。 A國接單,B國生產,C國販售並不稀奇。台灣沒必要一定要稱王。把握優勢在 全球供應鍊佔住一塊就夠賺了。 ※ 編輯: vov2005 來自: 1.169.191.17 (06/01 14:04)
arrakis:在可以投入動漫產業之前,就會跑去商業設計領域啦... 06/01 13:49
arrakis:何況這塊的培育目的泰半也是以商業設計為考量,沒必要非投 06/01 13:50
arrakis:入動漫不可。 06/01 13:50
就算是商業設計也OK。人才本來就是通用、流動的。募到的款項願意花錢的話 又不是挖不回來。最怕就是RESET做百貨公司櫃臺小姐等完全不相干的產業。 空白個3-5年大概也難救得回來了。 總之,未來的事未來再解決吧! ※ 編輯: vov2005 來自: 1.169.191.17 (06/01 14:12)
lordmi:你這想法和當年宏廣一樣,當時台灣已經在全球供應鏈有一席 06/01 14:23
lordmi:而無法成功。換到更嚴苛的現在,台灣要發展就更難 06/01 14:27
asleisureto:宏廣就是在走這條路+1 宏廣做法很安穩 一步一步慢慢 06/01 15:12
asleisureto:茁壯 但最後就是產業一變化跟不上就GG了 06/01 15:12
原來是這樣... 不過看文章有提到宏廣因為GG反而讓產業人才開枝散葉。 也許不是件壞事,總比什麼都沒有好。 然後,不知道為什麼,總覺得越聊越沈重 XD 加油!往好的方面想!別被現實給擊敗! ^o^ ※ 編輯: vov2005 來自: 1.169.191.17 (06/01 16:43)