→ Gravity113:拉贊助的狀況比較簡單,用低額度換取廣告等收益 06/01 12:50
→ Gravity113:跟投資比起來完全不同...大P都搞出一間店了 06/01 12:51
→ Gravity113:應該知道這種層級的集資和學生拉贊助差距多遠XD 06/01 12:51
→ win4104:這就是單純興趣的學生活動跟重視成本利益的商業行為的差別 06/01 12:54
對
所以在製作的時候就必須思考能安插多少廣告
這些廣告要能拉到多少資金
推 asleisureto:靠岸和腳趾皆已證明主事者有極優秀集資能力 結果如何 06/01 12:55
→ asleisureto:大家心裡有素orz 06/01 12:55
推 sdfsonic:光只限定這C恰 就注定這個議題很難成功了 06/01 12:56
推 sunny1991225:集資者有集資能力但對投資的領域缺乏了解又所託非人 06/01 12:56
→ sunny1991225:也沒有用...... 06/01 12:56
→ Gravity113:錢要有,人要對 06/01 12:57
→ sunny1991225:只是好像每次強調「人要對」,就會有人主張錢更重要 06/01 12:57
→ sunny1991225:在我看來這兩件事根本沒衝突 06/01 12:58
→ sunny1991225:只有錢卻沒有對的人就會產出靠岸這種玩意兒 06/01 12:58
這絕對是多人合作才能成事的結果
就像我經常認為每個人的技能點數是差不多的
你把能力都去點創作能力 本來在公關上面就會比較弱
相對來說在募資或是合作上面就會很慘
推 CCKAT:兩個銅板才響 噫 06/01 12:58
推 win4104:遺憾的是 很多時候當你發現人沒用對得時候 傷害已經造成了 06/01 12:58
推 MoeHunter:大概是因為錢對了就有可能把人找對(砸錢),但只有人對 06/01 12:58
→ win4104: (錢花完了) 06/01 12:59
→ MoeHunter:沒有錢也是白搭的感覺吧?(亂猜的) 06/01 12:59
→ lingsk:人雜 事非多 事雜 人言多 少人少言 一敗塗地 難也 06/01 13:00
推 sdfsonic:錢跟人本來就是做好東西的關鍵XD 06/01 13:00
推 win4104:只要一點小差錯 很容易就落得滿盤皆輸 06/01 13:01
這種東西絕對是循序漸進的
一開始的募資都是從身邊的人開始 多半都是抱持著支持心態來幫你
做出一些小成果 譬如說短片啥的 丟去參加一些比賽
之後才有背景去拿更大的贊助
要一步登天 是非常困難的
做動畫不像什麼同人合本 收一收圖裝訂就能拿去賣
整個案子的時間會很長
※ 編輯: BlGP 來自: 114.43.124.147 (06/01 13:08)
→ lingsk:前有台漫 近有GaMavi 不要出事都難 06/01 13:03
推 enfis:結論:不會作動畫。 06/01 13:04
→ shamanlin:贊助(丟水溝)跟投資(期待回收)的金額是不能相比擬的 06/01 13:19
→ BSpowerx:台漫沒出什麼事吧XD? 只是成品(ry 06/01 13:20
推 aulaulrul4:少數創刊就休刊的神奇雜誌... 06/01 13:22
→ Gravity113:少人不是不行,只是很難熬XD 06/01 13:22
→ shamanlin:台漫是很好的例子,只要最後做出的東西不好,就會罵翻 06/01 13:23
→ shamanlin:沒買的罵,只花99元買的罵,如果這些人搖身一變投資人 06/01 13:24
→ shamanlin:(應該很難),最後做出來的成果不好的話,肯定罵更慘吧 06/01 13:25
推 CCKAT:這種初期產業 要有股東自己跳下去作啦 06/01 13:25
推 hermis:推連虎爛都沒有是要怎麼燒錢這句wwwwww 06/01 13:27
推 skean:樓上+1 wwww 06/01 13:33
→ KawasumiMai:....在下那邊指的不是沒有企劃書,你搞錯了 06/01 13:34
→ KawasumiMai:而是許多人總是希望這個"第一份企劃書" 06/01 13:35
→ KawasumiMai:要有別人那種大企業的規模跟詳盡等等條件... 06/01 13:35
→ Gravity113:企劃書有兩種,一種是給投資客看的 06/01 13:36
→ Gravity113:一種是給製作單位看的 06/01 13:36
→ KawasumiMai:你說到重點了?問題是這種熱血產業如電影之類的 06/01 13:37
推 hermis:kawa這不是辦不到,問題只在你肯砸多少錢買情報wwww 06/01 13:37
→ KawasumiMai:通常資金都是製作單位自己的?自己還得動工 06/01 13:37
→ hermis:不過第一次的計劃考慮要能那麼詳盡很難,畢竟是第一次wwwww 06/01 13:38
→ KawasumiMai:絕對是邊做邊改的吧,哪那麼神啊... 06/01 13:39
→ KawasumiMai:而且真專精企劃出來大概也不會想只搞這個... 06/01 13:41
推 hermis:邊做邊改是一定要的啦wwwwwwwww 06/01 13:41
→ Gravity113:邊做邊改才正常,但是改太大肯定被幹翻XD 06/01 13:44
推 CCKAT:怕被幹翻還創啥業?XD 06/01 13:51
→ Gravity113:我是指被你自己的製作團隊幹翻 06/01 13:52
推 CCKAT:那就內閧啦 創業初期就搞這套 不可能作得成 06/01 13:53
推 wow999:正常阿 改太大=重作 改來改去誰受得了XD 06/01 13:54
→ Gravity113:寫一份報告給教授/老闆,老闆一直叫你砍掉重練 06/01 13:54
→ CCKAT:所以只能少數人先作而已 作出成績再來想作大比較實際 06/01 13:54
→ Gravity113:誰受得了XD? 要不是學生沒得選,早就不幹了 06/01 13:55
→ wow999:對阿 所以就很肚爛那種人啊XD 06/01 13:56
→ CCKAT:不幹就不幹還好咧....這種事關錢的是不是開玩笑的 不要弄到 06/01 13:56
→ CCKAT:出人命就好了 我是說真的... 06/01 13:56
→ Gravity113:這就是為什麼企劃書不能改太大,跟外人真的無關 06/01 13:57
→ shamanlin:我想說,如果連騙騙外行人的企劃書都生不出來,那以後也 06/01 13:59
→ shamanlin:寫不出行內人能接受的企劃書 06/01 13:59
推 kimmj:個人覺得要集資做動畫成功率不會是0% 但也無限趨近於0%了.. 06/02 12:58