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作者: vov2005 (vov2005) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] C洽集資做動畫可能性!? 時間: Fri Jun 1 16:32:29 2012 : 其實, : 在這串討論中, 我看過幾次說, 買下日本的工作室這樣的提議. 我想這 : 提議本質透露了一個中心議題, 「我們的東西」這件事是否有價值? 買 : 下日本的工作室, 然後聽我們的指令去做動畫, 也許能做出不錯的東西 : , 但那其實還是日本的東西, 我們的社會還是不具有生產的能力. 我們 : 並不是「生產者」, 也不是「投資者」, 如果我們買一個日本的工作室 : 回來, 做一個動畫只是自己喜歡, 當中我們的人毫無得著, 我們的技術 : 並無寸進, 那很遺憾, 等於是花大錢去自嗨. 前一陣子韓國人買下山本和枝的工作室。結果山本大媽自己又出來開一家 公司。我在推敲為什麼韓國人要買下日漸西山的HG公司呢?想了幾個可能 之後認為最有可能的是:「降低進入門檻」。 近年來買新商品都不是因為壞了而是舊了。台港韓陸的新商品又快又多又 便宜。日本的精緻文化雖然滿足每一張挑剔的嘴,卻滿足不了人們想要跟 上流行的慾望。因為標價也精緻到荷包都扁了。 買日本工作室很直接地可以拿到: 1. 精緻文化的創作過程和技術文件 2. 工作室既有資產(智慧財產權和商標) 3. 上下游供應鍊廠商名單 這些資料對於沒在日本實際戰績的公司來說是很有價值。一方面推新作品 時會有基本名氣,另一方面也會有過往的資料可供參考。舊作改一改並加入 Cost down文化, 速食文化, 線上商城等轉賣台港韓陸四地。有電梯可以 直達30樓,為什麼要走樓梯呢?從零開始很辛苦的。 所以買日本工作室推測有這些價值的。錢多可以這樣搞。 : 我們投資真正的意義, 是想有志去投身創作的人, 有一個發揮的環境, : 我們想要製造這樣的環境讓人發揮. 這才是我們真正想要的東西. 花錢 : 請京阿尼做了一個爽作, 最後我們得到的是甚麼? 一堆有志創作的年輕 : 人, 還是沒辦法靠創作糊口, 他們被迫放棄自己的理想和專長, 去賣雞 : 排, 去麥當勞當店員, 既不快樂也沒甚麼收入, 連自我的價值也發揮不 : 出來. 就是因為產業本身不存在. : 臺灣是不會因為沒動漫產業而沈, 但是臺灣不能沒有的, 是新世代的希 : 望, 當一個社會再也沒有創新的力量, 既得利益者能夠死守已有的收入 : 來源 (例如收租) 不用努力投入就能安穩富足一生, 而有能力和意願投 : 入的人卻找不到門路, 登不上門檻, 即使想要投入也無法貢獻所長時. : 這個社會就會走向敗落. : 不說動漫的時候, 其實這社會還有多少機會貢獻給新世代? 房地產, 金 : 融這些遊戲是有錢人的自閉俱樂部. 已有的工業則是慢慢收縮, 難道今 : 天還會有年輕的創業家, 投資去開電子廠? 結果就是造就一個大部份人 : 覺得去擠破頭去考國考, 當公務員的社會. 這就是欠缺希望和機會的社 : 會. 完全認同C大的看法。現況的問題非常非常的多! 不過,不用想得太悲觀啦~ ACG是一個娛樂產業。令眾人開心愉快才是最重要的目標。創作者的 主要任務就是帶給人們快樂。人們喜歡接觸笑口常開的人,因為聽 到笑聲的感覺就是不一樣。別讓悲觀想法帶進作品裡。 產業的事情也不是幾個人做幾件事就能解決。想表達的是,喜歡創作的 人就單純享受創作的過程吧。就算作品不是大紅大紫。最起碼請讓自己 樂在其中。 對於野心大的人,運用社會的資源越多。人們的期待和要求當然就會越 多。十字架讓想背的人去承擔吧。 創業艱辛。感念C大和所有願意投注心力的人。未來會更好! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.191.17
judgewing:pal就是個把悲劇故意寫進劇本內一炮而紅的作品 06/01 16:35
nedswans:仙劍奇俠傳 我光是玩1代就玩到飽了,完全沒碰2~5代~XD 06/01 16:58
nedswans:不過值得一提的是還在SS遊戲機出過遊戲片就很了不起了! 06/01 17:00
我指的並不是故意把悲劇寫進劇本這件事。而是當參與ACG變成一種痛苦的時候, 壓力會把一個人壓得變形。輿論的壓力、與日美一流公司的競爭、看不見未來的出路 、長官和投資者的意見紛歧...等等。ACG事業若變得像日本動畫師一樣只靠熱血支撐 的話,要如何吸引更多有志青年和菁英份子的加入呢? 商業適合有錢人玩純粹就是因為他可以承擔失敗的後果。一般人需要的是累積經驗 和成績。藉由亮麗的成績單一樣可以募集資、藉由經驗降低失敗機率而實現夢想。 ※ 編輯: vov2005 來自: 111.80.75.150 (06/02 22:17)
adst513:噓淵: 06/02 23:01