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●11220 17 6/05 hariseb □ [問題] 請問台灣的動漫產業情況如何呀? 文章代碼(AID): #1FpPjzQw 作者: hariseb (hi) 看板: C_Chat 標題: [問題] 請問台灣的動漫產業情況如何呀? 時間: Tue Jun 5 13:39:07 2012 其實我對動漫產業的分工或結構沒啥概念 頂多就是看過幾集的爆漫王 但那也是日本的情況 那麼台灣是什麼情況呢? 之前阿貴的靠岸 卡神的創刊 還有前一陣子星光什麼東東的 感覺評價都是.....莫再提 那麼台灣長期專業的創作者都是以什麼樣的方式在工作呢? 編劇和作畫都一手包嗎? 或是在分工的哪一環節是比較缺人的呢? 目前比較常用的題材是哪些呢? 有哪個出版社或漫畫家是比較有代表作的呢? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.71.231
Igroun: 06/05 13:39
attacksoil:缺讀者 06/05 13:40
hoyunxian:編劇應該是蠻缺的,作畫的部分台灣其實沒怎麼差 06/05 13:40
belion:最近常看到類似的文呢~ 06/05 13:41
hermis:缺月經文......欸? 06/05 13:41
arrakis:台灣漫畫家有的會在部落格上談這些,像陳弘耀就有... 06/05 13:42
arrakis:其實我不得不覺得這是因為期末近了... 06/05 13:42
jerry78424:輕小說 算不算在動漫產業裡啊.... 06/05 13:45
Newtype:算吧 一堆劇本來源 06/05 13:50
Aggro:出版社代理很好賺 創作方面除了幾家大的其實沒這麼在意 06/05 13:51
Aggro:然後日系和台系小說其實都有市場 但分的蠻開的 06/05 13:52
ocean11:台灣出了畫圖的畫師以外,什麼都缺 06/05 13:52
Aggro:台灣最缺的是包裝人才和眼光夠長遠的老闆 06/05 13:53
PsycoZero:那去禮品店找吧,他們最會包裝了 06/05 13:54
hermis:包裝人才根本不缺吧,不就嘴砲而已嗎? 06/05 14:07
hermis:畫師都很討厭嘴砲,他們寧願畫自己喜歡畫的 06/05 14:07
hermis:什麼畫啥市場較多人接受的話,大多畫師都聽不下去。 06/05 14:07
hermis:有些是會自己去研究,但也不會聽嘴砲的話。 06/05 14:08
hermis:問題就在於包裝產品的嘴砲大多認為只出一張嘴,那畫師自己 06/05 14:08
hermis:來就好,幹嘛跟嘴砲互幹還要鬧到自己心情不好?所以不缺啦 06/05 14:09
arrakis:樓上講的,CCC編輯群在之前的演講也有提到。 06/05 14:09
arrakis:場景的空間邏輯、普羅敘事方式、台詞安排,這些都是CCC編 06/05 14:10
arrakis:輯們花了很多時間跟創作者們溝通的部分。 06/05 14:10
hermis:他們很努力,不過那套拿到同人界就不太有用。 06/05 14:11
hermis:主要是在於畫師有愛就很強,沒愛通常就........ 06/05 14:11
arrakis:比較特別的是,CCC編輯群是靠各自的專業領域跟每期回收的 06/05 14:11
letibe:好奇問一下,CCC編輯群是任職中研院的嗎? 06/05 14:11
hermis:而且只出一張嘴的傢伙的確很容易被努力畫畫的傢伙瞧不起。 06/05 14:12
arrakis:意見來補正,而且CCC的經營模式畢竟不比一般商業機構。 06/05 14:12
Aggro:唉= = 文人相輕嗎 專業的行銷認真說也是一門學問阿 06/05 14:12
holysea:跟政府關係良好就算是國小生等級的demo作品也能得獎拿輔助 06/05 14:13
Aggro:這就和好編劇和好畫家可以相輔相成一樣意思(嘆 06/05 14:13
arrakis:似乎不是院士,但的確在那邊任職。 06/05 14:13
letibe:就算只是研究員,能分身出來做這個也很了不起了... 06/05 14:15
arrakis:本週末會去拿上週演講的錄音檔,可以整理公布的話就能多說 06/05 14:15
arrakis:一點了。 06/05 14:15
letibe:當然前提是你的學術產能沒有中斷啦,不然會被掃地出門的XDD 06/05 14:15
hermis:其實有專業的行銷人員,另一層意義也表示製作人員要擔的 06/05 14:16
hermis:責任少,畢竟所謂的專業就是做好自己分內的事,不用去煩惱 06/05 14:16
hermis:其他的事情,可以把自己該做的東西的品質弄到最好。 06/05 14:16
hermis:但很少有畫師會去想這種事的,應該說同人界的畫師大多畫爽 06/05 14:17
arrakis:他們主要還是為數位典藏與數位學習工作,CCC只是這個計畫 06/05 14:18
hermis:賣不好又怎樣?我畫爽就好?有些人有這種想法,是不需要 06/05 14:18
arrakis:下的一部分。 06/05 14:18
hermis:特地去找啥包裝行銷的。另外一部分則是賣不好自己會去研究 06/05 14:18
hermis:但研究下去更不需要行銷人員,所以大多情況都是各自奮戰 06/05 14:19
hermis:這個就又跟商業誌的無關了。所以跟CCC比其實也沒意義。 06/05 14:19
arrakis:這種單打獨鬥心態,在任何事業都是要不得的... 06/05 14:19
Aggro:同意上面 06/05 14:20
hermis:至於漫畫出版公司......別說了,人家行銷都免費外包的wwww 06/05 14:20
hermis:看看K島或各大ACG論壇,發現最近哪不坑推很大就出哪部 06/05 14:20
hermis:台灣的就當不存在這樣wwwwwww 06/05 14:20
hermis:同人也不能算什麼事業啦,畢竟人家就是賣熱血的wwwwwwww 06/05 14:21
arrakis:沒有想要建立什麼或者成就什麼的話,是不足以稱為熱血的。 06/05 14:22
hermis:那就是眼界問題了,也不是每個人都夢想那麼大想當大手的 06/05 14:23
hermis:有一些甚至覺得能畫出一部作品出本就對得起自己了。 06/05 14:24
letibe:台灣人似乎蠻忽略行銷、甚至是看不起它,其實行銷帶動的 06/05 14:24
letibe:業績有時候不亞於一款優質的作品,畢竟資訊爆炸下大部分人 06/05 14:25
hermis:與其說忽略,不如說不了解 06/05 14:25
letibe:能接觸的商品內容很有限 06/05 14:26
hermis:至少就我看到的情況,砸大錢做行銷的不是沒有 06/05 14:26
arrakis:台灣行銷人在世界發光的不在少數,奧美亞洲區負責人就是台 06/05 14:26
hermis:出版業界很多都是砸大錢在做行銷的,書的內容不是很重要。 06/05 14:26
arrakis:灣人。 06/05 14:26
Aggro:你是說這台灣漫畫月...(? 06/05 14:27
letibe:是啊有行銷人才,但是社會觀感還停留在一分錢一分貨的階段 06/05 14:27
arrakis:而正規完整的行銷效果測量,對於規模較小的企業,也比較不 06/05 14:27
hermis:別說明白啊wwwwwww 06/05 14:27
arrakis:可見,因此還是有不少仰賴純運氣的成分。 06/05 14:27
arrakis:不會啊,看那個裕隆代理的小屁車,找++++來代言賣超好的XD 06/05 14:28
arrakis:是到拔方向盤又火燒車之後才開始衰敗wwwww 06/05 14:29
letibe:我的意思是談論到行銷時,總有人會抱著弄行銷不如做好商品 06/05 14:29
letibe:不太注重行銷帶來的刺激能力,消費者端我就不清楚了 06/05 14:30
Aggro:我是覺得兩者同等重要就是 06/05 14:31
hermis:認真虎爛一篇行銷相關的給你們看好了,其實這蠻有趣的。 06/05 14:31
arrakis:理想的狀況是,業務部、製造部、企劃部三方共同從頭開發產 06/05 14:33
arrakis:品,從產品發想階段開始就考量到其他所有層面。 06/05 14:34
arrakis:不過這是理想。實際上不是業務當頭就是企劃當頭,製造在旁 06/05 14:35
arrakis:邊打醬油等著插一腳下去吵架。 06/05 14:35
chin19581:某方面來講,作品的行銷就像書的封面,內容當然很重要 06/05 14:48
chin19581:但是書的封面往往會決定消費者購買書的理由XDD 06/05 14:48
Yanrei:那個小車聽說方向盤會掉下來XDDDDD 06/05 15:06
songgood:缺總編的出版社,看看之前的大力魔獸四格就不錯。 06/05 16:49
songgood:不輸妄想學生會,不過沒有連載的地方。 06/05 16:49