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作者: cgac (緋勇龍麻) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 1983年北美遊戲業大崩盤 時間: Tue Jun 5 13:52:37 2012 內文吃掉 這事件我曾經在網路上看過. 最大失敗原因是官司打輸.隨便一家公司都能做他們的遊戲而且不需要經過他們同意 我依稀記得那篇文章提到.連做奶粉的(好像是桂格還是克寧忘了)廠商都成立相關部門 來分這片遊戲市場.遊戲內容無法得到控制當然爛片一堆. 後來老任(任天堂) 那套審查制度(應該說穩賺不賠制度) 好像也是看了該公司失敗例子 而設立的. 至於老任的作法...有篇文章有提到 那是老任"穩賺不賠"的方法.後來SONY好像提出新的 合作方式.讓一堆遊戲開發商跳槽. 文章要找就是.... -- 巴特:為了公安九課的大義!素子阿!我回來了!導演:NG!卡!你想發射戰術核子彈嗎? 巴特:素子!你的罪名就是"草薙素子"! 導演:NG!卡!你不是大叔檢察官喔! 巴特:戰死者給我去補習! 導演:NG!卡!你不是運動萬能的老師喔! 巴特:時代改變了.戰爭方式也改變了! 導演:NG!卡!你不是戰爭英雄喔! 素子:我說巴特阿.你拿的劇本都是錯的.尬戲太多錯亂了嗎? -攻殼機動隊第一季極機密漏網NG鏡頭- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.175.150.224
ocean11:老任那套是死命剝削遊戲軟體廠商,一隻羊剝好幾次皮 06/05 13:54
doomleika:老任審核以前強到有18進網站女星在上面說他喜歡mario 06/05 13:54
nawussica:大東京玩具箱 可以看看 06/05 13:54
doomleika:都會被告的程度,不過後來和解就是 06/05 13:54
doomleika:任天堂非常重視她們「健康」的形象 06/05 13:54
PsycoZero:可是NES還是有一狗票非授權,SNES就只有一個了... 06/05 13:55
cgac:就是因為那套穩賺不賠的方式.後來SONY提出的新合作方法 06/05 13:55
cgac:讓一堆廠商上跳槽 06/05 13:55
tv1239:以前老任用卡帶的時候 量太少還不幫你出 而且權利金又貴 06/05 13:56
tv1239:後來sony就是讓廠商可以小量出 而且沒錢付還先給你欠著 06/05 13:57
PsycoZero:然後量太大也不幫你出,要控制數量不能濫發... 06/05 13:57
tv1239:所以才吸了一大堆第三廠 雖然品質就真的有差就是XD 06/05 13:57
kira925:Sony就是用倒貼的阿 06/05 13:58
kira925:我看到的說法是老任只要有賣出去老任都有賺 06/05 13:58
doomleika:現在誰都會管,難不難的問題而已 06/05 13:58
kira925:但是Sony/MS的情況則是貼錢賣,靠遊戲回收 06/05 13:58
doomleika:就像你現在上面出18X遊戲一定被打槍一樣.. 06/05 13:59
PsycoZero:Apple也會審啊www 06/05 13:59
kira925:而且因為起始資金是Sony/MS出 很多時候是一路賠到底 06/05 13:59
PsycoZero:Sony:18X不行,可是DVD-PG/UMD-PG/BD-PG可以喔 06/05 13:59
wille922:說實在的真人跟遊戲,社會觀感就是遊戲比較糟糕... 06/05 14:04
SALLUNE:SFC到PS的遊戲單價差了3000日幣以上 就能猜想老任權利金了 06/05 14:09
s881916:這網誌裡面還有其他滿有趣的東西 06/05 14:09
tv1239:終於有人貼扁蟲的網誌了嗎XDD 06/05 14:10
tv1239:不過SFC跟PS的遊戲差價 有一部分是因為光碟片成本比較低 06/05 14:11
tv1239:至於影響多少我就有點忘記了~_~ 06/05 14:11
tom11725:現在其實還是充斥一堆電影改編的渣作遊戲(笑 06/05 14:12
Yanrei:商人說成本XXX都只要信一半就好XDD 06/05 14:12
tom11725:SFC卡帶成本相當高,FF6用到當時ROM卡最大的容量成本過高 06/05 14:13
tom11725:使得FF6的售價是拿到現在都經很人的九千多日幣 06/05 14:13
tom11725:而且生產速度遠遠比不上CD-ROM 06/05 14:13
SALLUNE:http://www.square-enix.com/jp/archive/ff6/ 11970含稅 06/05 14:14
ocean11:卡帶價錢高是因為老任在這環節也要賺一手,而且相當大一手 06/05 14:19
tom11725:原PO說的那間公司,就是現在的美國動視 06/05 14:36
tom11725:由原雅達利的舊社員成立的新公司,不顧雅達利自行發售 06/05 14:37
tom11725:他們開發的遊戲,造成官司不斷,但最後和解 06/05 14:38
tom11725:因為當時所謂的第三方廠商這種體系還沒有建立 06/05 14:38
tom11725:但美國動視的遊戲相當優秀,也帶起2600的銷售 06/05 14:40
fetoyeh:原來是Activision 06/05 14:40
tom11725:因為這樣也更多公司紛紛投入雅達利遊戲的開發 06/05 14:40
tom11725:而雅達利與華納本身不顧遊戲品質只要能賣就好的結果 06/05 14:41
tom11725:就是這兩篇看到的那樣了 06/05 14:41
SCLPAL:貴格是作啥...超級燕麥喔XD? 06/05 18:55