精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●11239 2 6/05 adolfal007 □ [推薦] 中澤工新作Root Double體驗版 文章代碼(AID): #1FpRE6_E 作者: adolfal007 (蒼青) 看板: C_Chat 標題: [推薦] 中澤工新作Root Double體驗版 時間: Tue Jun 5 15:21:36 2012 西元2030年9月16日 凌晨6時19分 鹿鳴研究學園都市郊外的研究所(通稱實驗室) 發生了「事故」! 9名男女被關在實驗室的地下區劃。 隨時間流逝被侵蝕的世界,被銅牆鐵壁封鎖的出口不可解的現象頻頻發生,更多的。 還有...閉鎖空間中發生的,大量獵奇殺人。 從這超極限狀態下逃出的(ルート)有兩個-- 實驗室中失去記憶的救難隊隊長-笠鷺渡瀨 從渡瀨視點展開,9小時的脫出劇。 被實驗室監禁的高中生-天川夏彥 從夏彥視點追想,直到事故為止6天的軌跡 兩人的思惑、兩個記憶交疊之時-全部的真相將會明朗。 最後,全員9無事生還的道路,是否還殘存著? √ After 以事故發生後(After)的實驗室為主,上演的是大意不得的險惡脫出劇。 主角笠鷺渡瀨,因為不明原因在實驗室中喪失了記憶。 在這種極限狀況下,身為救難隊隊長的他卻無法發揮應有的能力。 實驗室中,正上演著極度複雜的狀況。 因為事故而導致的,原子力研究所的原子爐爐心融解。 防止放射線洩漏的系統失控,使地下區劃到地上間的路被隔壁阻隔, 到系統復原需要9小時的時間,在此之前無法穿越隔壁。 實驗室內到處可見的殘破跡象,不明原因的爆發,潛藏在各處的火災。 還有...獵奇殺人的殺人犯存在於此。 為了在放射線下生存,抗被曝劑AD(Alone Desire)是必要的, 但其效果只有60分鐘,光憑身上的AD數量是絕不可能撐過9小時的。 尋找AD,這是在此生存的基本條件,也是任務。 第二個任務,是尋找還留在實驗室中的生存者,這是任務,也是使命。 第三個任務,是尋找逃離實驗室的道路。 為了生存而行動的主角一行人,在前方等著是許多無法解釋的謎團。 事故的原因,眾人在此的理由,主角腦中迴響的聲音,獵奇殺人的意義, 實驗室本身,不明的訊息,.. 在這超極限狀態之中,眾人的命運會是? √ Before 以事件發生前(Before)的回想為主,上演的是現實時間與回想時間交錯的脫出劇。 主角天川夏彥,因為不明原因來到實驗室,被捲入事故之中。 在夏彥嘗試逃離實驗室時,卻強制開始回想過去。從9月10日開始的回想時間, 從9月16日6時19分開始的現實時間。兩個時間將在7時29分重疊。 在回想時間中,設有故事分歧。當在回想時間中進行錯誤的認識時, 對現實時間將會產生致命的影響。 為何會有回想時間?為何回想會對現實產生影響?與夏彥同行的3名少女 又是為何來到實驗室? 在現實與回想交錯之時,又會發生甚麼事? 系統 SSS(Senses Sympathy System) 感覺共感系統 將對9名角色的感覺,表現在圖像上。 數值增加表示好感、同感、贊成等正向感。 減少表示反感、反對、等負向感。 在故事中會有紅黃藍三類型分歧, 紅色是危險分歧,選錯就再見了。 黃色是故事走向分歧,可能包含與誰同行、去哪裡之類的。 藍色是好感度分歧,平常只是影響好感度,到故事後半才會影響整體故事。 對角色的感覺,將會影響故事。 沒有選項,故事雖然有分歧,但會影響故事的將會是你的「感覺」 RAM系統 情況不明,其本身隱藏著遊戲終盤的重大秘密。 體驗版玩後感 體驗版的長度為全遊戲四分之一,能將√ After路線通關。 在A路線中,有別於中澤工過往的作品,故事節奏是緊湊、緊迫。 同時,故事的密度也相當的高,在九小時之中,發生的事態可說是數不盡。 中澤工在5/19的演講中,曾表明他對閉鎖空間的看法,故事中只要有所制約, 就有利於故事上的集中性。而這次的遊戲Root Double,制約的條件相當的多。 閉鎖空間、時限、放射線、火災、救人及逃生等,許多制約推動著故事的進行。 在故事進行的同時,玩家將遭遇許多不可解的現象,像是在這種環境中的獵奇殺人, 生存者從眼前逃開,不明訊息,實驗室本身等。在逃生同時,還要去思索這些謎團。 對於角色的設定,個人有相當高的評價。主角笠鷺渡瀨,是一個非常好代入的角色。 救人、逃生這類的感情的共鳴性極高,主角的想法想必與玩家會有相當高的同步。 在A路線中與主角共同行動的5員,也相當得人喜歡,就算是應該不會很受歡迎的 男配角宇喜多佳司,我想在遊玩時也能得到玩家的認同。 全員竭盡全力的行動,散發著生命的光輝,在與其他人相處的同時, 也會讓人想著「一定要一起逃出去」「不能讓他們死」。 遊戲的主要系統SSS感覺共感系統,是一個相當直感的系統, 憑「感覺」去做選擇,而非以「選項」做出抉擇。 優點就是憑感覺去想,似乎也是缺點? 有人認為這樣的系統在分歧時相當的模糊,不知如何選,也不知道會發生甚麼事, 但感覺本來就非明確之物,老實說照感覺去選就行了。 而且在故事進行上,選項這樣的設計有時候頗為武斷。 「我對角色的感覺,對故事產生了影響」這樣的設計相當的有趣。 遊戲中還有一個重大的設定-BC(Beyond Communication)遠距離思考傳達的能力。 在種類上分為心電感應及共感力。前者只要是BC能力者都能使用, 使用上限制也不多,使用時能單方面的對人傳達意思。 後者只有一部分的BC能力者能使用,但如果與對方沒有共感關係是無法使用的。 對方必須對自己敞開心胸,覺得能夠分享自己的想法...這樣子的關係。 只要達成這項條件,BC能力者就能讀取對方的想法。 看得出來,在Cure之後,BC與SSS是中澤工最新的遊戲特殊設計。 比起Cure的Imba影響力,BC與SSS相當的和緩,在科學設定上也比較讓人能接受。 SSS讓玩家在遊戲中有較確實的感覺影響力,搭配BC,在故事後半會有什麼效果 相當讓人期待。 這次的Root Double,設定龐大但表現穩定(I/O雖然設定龐大完整但故事表現不穩), 緊湊、現實感、謎團感深等也是集合過去作品的優點,而且又更上一層。 中澤工自稱Root Double為自己的史上最高傑作看得出來其來有自, 雖然A路線只是故事的四分之一,還沒辦法下定論,但A路線的表現確實相當優秀, 足夠讓人期待正式版Root Double的上市。 http://www.yetigame.jp/w/index.html ルートダブル -Before Crime * After Days- 類型:SF懸疑ADV 機種:XBOX360 發售日:2012年6月14日 距離發售還有9日 -- 「誰かのために全てを壊すのか。全てのために誰かを殺すのか」 ルートダブル -Before Crime * After Days- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.97.40
shadowblade:感覺又是個很神的東東 ( ̄ー ̄;) 06/05 15:22
因為是中澤工啊( ̄ー ̄)
nawussica:核能版 惡靈古堡2 06/05 15:34
也算是核能生化危機了呢XD ※ 編輯: adolfal007 來自: 220.138.97.40 (06/05 15:45) ※ 編輯: adolfal007 來自: 220.138.97.40 (06/05 15:51)
chrisvzxs:之前視聽官網時聽到名塚那配音就酥了(﹋﹏﹌) 06/05 17:53