●11241 2 6/05 assxass R[問題] 請問台灣的動漫產業情況如何呀?
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作者: assxass (包子) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 請問台灣的動漫產業情況如何呀?
時間: Tue Jun 5 15:33:46 2012
※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言:
: ※ 引述《hariseb (hi)》之銘言:
: : 其實我對動漫產業的分工或結構沒啥概念
: : 頂多就是看過幾集的爆漫王 但那也是日本的情況
: : 那麼台灣是什麼情況呢?
: : 之前阿貴的靠岸 卡神的創刊 還有前一陣子星光什麼東東的
: : 感覺評價都是.....莫再提
: : 那麼台灣長期專業的創作者都是以什麼樣的方式在工作呢?
: : 編劇和作畫都一手包嗎? 或是在分工的哪一環節是比較缺人的呢?
: : 目前比較常用的題材是哪些呢? 有哪個出版社或漫畫家是比較有代表作的呢?
: : 謝謝
: 日本的動畫分工很細
: 一部動畫從頭到尾,搞不好會經過好幾間公司合作出來 (因為外包)
: 即使是同一間公司,那也是好幾個部門,分別負責專門的部分做出來的
: 但是台灣的話.....
: 通常一個小團隊就包全部了吧
: 做小動畫,十幾分鐘的小動畫,或是育教性質的動畫還可以
: 但是,要做大型、精緻動畫,很困難.....
: 至於漫畫,台灣應該都是單人,而且應該會兼其他工作
: 應該沒辦法純靠漫畫為生吧.....
: 要說台灣缺了什麼
: 那恐怕是缺了「神話」
: 想在沙漠中種出一片熱帶雨林,是需要一些奇蹟的.....
簡單來說 台灣缺的是產業鏈
文化產業一層一層連結 台灣如果沒從根本打底 要靠單兵闖出一片天很難的
日本 文創從小說 插畫家 動畫 漫畫 聲優 玩具 層層相關
每層都提供資金 技術 往下一層走
往外更擴張 改編成 電影 日劇
電玩 也帶動 電腦硬體科技產業(你看 現在一堆人為了D3 換電腦)
那麼多年塑造環境包圍下 才有辦法產業共榮
台灣文創起碼落後日本20年阿
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.160.68
推 belmontc:20? 60吧 06/05 15:43
→ belmontc:現在多半都還在玩土法煉鋼 哪來的產業可言? 06/05 15:44
→ assxass:所以說 單兵硬闖阿 06/05 15:48
→ kerry0496x:現在是有建立網站 有興趣的就付費這樣 小規模 06/05 15:49
→ kerry0496x:這些網站或許有很多繪師 但很多不是職業@@ 06/05 15:49
→ kerry0496x:基本上不要看日本 先看大陸再說 06/05 15:50
→ kerry0496x:舉例來說「有妖氣」 這個我認為還不錯 06/05 15:50
→ assxass:最近 九把刀 改編電影 是好事他的獵命師也有改編潛力 06/05 15:51
→ assxass:文創 多元發產 才能創造市場 產業共榮阿 06/05 15:53
推 gowaa:不是有尖端了? 06/05 16:20
→ y3k:其實我覺得日本的社會底層頗禁得起上階層的剝削 也是原因之一 06/05 16:41
→ y3k:台灣大家都是大學研究所畢業 出來在這種文創環境下討吃只會被 06/05 16:42
→ y3k:認為是沒出息 06/05 16:42
→ y3k:還有個原因是日本的文創已經是發揚到海外去了 只要你的作品被 06/05 16:46
→ y3k:認同連西班牙人都可能會買帳 總之在產業這方面差太多了 06/05 16:48