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作者: cgac (緋勇龍麻) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 1983年北美遊戲業大崩盤 時間: Tue Jun 5 21:24:34 2012 吃掉自己文章 我依稀記得老任"穩賺不賠"的制度. 你遊戲開發廠商要跟老任買"空白資料的ROM"(就是空白資料卡帶).才能製作遊戲卡帶. 然後老任"擁有遊戲開發廠商遊戲內容一半的著作權". 遊戲廠商要自己擔負庫存跟販賣壓力.老任"有權力從遊戲廠商賣出的遊戲卡帶中抽取部份 獲利". 我記憶中有篇文章說"拿姆科"(現已跟萬呆合併)曾經不爽老任這政策.跳槽去SEGA開發遊 戲.不過當初FC市佔率非常恐怖.拿姆科只好再回頭跟老任低頭.老任端出新的"合約". 想也知道那合約有多麼殘酷. 拿姆科的總社大樓是靠著賣"鐵板陣"這遊戲賺到的.你可以想像FC市場有多大.這大樓還被 暱稱"鐵板陣大樓". SONY的新合作制度 SONY跟遊戲開發廠商買他們"製作好的遊戲片".然後由SOMY自己去做通路販賣.這樣一來 遊戲開發廠商沒有庫存壓力.而且不會虧錢(SONY先出錢買了). SONY對於那些賣不好的遊戲片.隔一段時間用"廉價版"方式再度在市場鋪貨.這樣可以銷 庫存.因為是SONY自己鋪通路所以遊戲片價格全日本同一價格. 不過後面衍生日本公平會對SONY提告.因為SONY統一價格販賣影響市場自由化.(這我不清 楚)這就是後話了. 次世代主機爭霸戰(PS SS N64) 老任會輸除了卡夾這個問題外.多少還有關到他的制度問 題.當初有人在酸任天堂迷信卡帶是因為FC卡帶讓他們躺著賺鈔票.無法割捨. 然後SONY的政策變成一堆遊戲廠商很多.多到我記得飛X(知道哪本就是知道)的編輯也在 編輯專用欄位吐槽說"遊戲發售日當天有29個遊戲發售是怎樣".(PS遊戲大多固定週末發售 除了一些有名廠商外) 以上..飛X是我國中時代的事情 (後面分家) 記憶上可能有點失真.歡迎老人(?)補充 -- 巴特:為了公安九課的大義!素子阿!我回來了!導演:NG!卡!你想發射戰術核子彈嗎? 巴特:素子!你的罪名就是"草薙素子"! 導演:NG!卡!你不是大叔檢察官喔! 巴特:戰死者給我去補習! 導演:NG!卡!你不是運動萬能的老師喔! 巴特:時代改變了.戰爭方式也改變了! 導演:NG!卡!你不是戰爭英雄喔! 素子:我說巴特阿.你拿的劇本都是錯的.尬戲太多錯亂了嗎? -攻殼機動隊第一季極機密漏網NG鏡頭- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.175.157.212
joy3252355:長知識推 06/05 21:26
FLAS:X迅其實算品質不錯 06/05 21:28
mikeneko:老任當時每塊卡夾可以抽一定的錢 也就是每片遊戲老任都 06/05 21:33
mikeneko:賺的到 再加上老任惡搞S社的神龍奇兵出貨量 我認為也是 06/05 21:33
qwnob:遊戲發售日當天有29個遊戲發售是怎樣 ← 最近的HGame市場 06/05 21:33
lrk952:飛X 疾X之狼這些個台灣的XX出版社 後來怎樣拉?? 06/05 21:33
lrk952:好久沒有看到他們的消息了 06/05 21:34
mikeneko:PS帝國掘起的主因 06/05 21:34
所以說這是老任"穩賺不賠"的政策.苦的是遊戲開發商.而且一隻羊剝好幾層皮.
twn65w65:-.-.....2f好像講出了全名,我有聽過疾風之狼-.-+ 06/05 21:34
PsycoZero:HG市場是一直這樣,還不用說多可以到個40個以上 06/05 21:35
PsycoZero:另外傳統主機遊戲/一般向PC常常為了跟HG錯開所以是周四 06/05 21:36
mikeneko:HG的入門門檻是要怎麼和家機比...就算是PS時代也是 06/05 21:36
PsycoZero:(好吧,錯開是我鬼扯的) 06/05 21:36
PsycoZero:很多的書、雜誌、DVD/BD也都是月底周末 06/05 21:36
qwnob:不過最近情況特別嚴重,以前一年才2、3個月有這種盛況 06/05 21:37
cgac:疾風之狼是銀英傳帝國側米達麥亞的稱號沒問題吧(自主規律) 06/05 21:38
qwnob:現在每個月都這樣,根本不知道從何玩起 06/05 21:39
※ 編輯: cgac 來自: 1.175.157.212 (06/05 21:41)
KaguyaNEET:FC上的鐵板陣出貨130萬套,街機上賺得較多 06/05 21:49
rockmanx52:X訊的編輯群後來被龍勇吸收 現況則不明... 06/05 23:29