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作者: makoto888 (Makoto) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 1983年北美遊戲業大崩盤 時間: Tue Jun 5 22:24:32 2012 ※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言: : 時過境遷 ,結果到21世紀換成SONY大頭症發作 : 又是拿CG當實機運算 ,又是要求遊戲要發揮主機高性能 ,又是迷信新的儲存媒介 : 然後就揚言自家主機沒遊戲也能大賣 : 然後SONY一家獨大的日子就沒了 .... : 人類從歷史上學到的最大教訓 ,就是人類沒有從歷史上學到任何教訓 其實我很好奇,現在PS3和360的日本地區銷售量,以及全世界的銷售量 還有PS3與360銷售量百萬以上的作品比例 例如戰爭機器銷售量有三百多萬套,在日本好像還不到十萬 刺客教條在日本的銷售量似乎也不怎麼樣? 話說最近玩遊戲的口味變超多,以前很喜歡玩日本遊戲 例如光明與黑暗,續戰篇二代和三代是我心中的經典 現在整個口味偏到美國去,別說戰爭機器,連現代戰爭我都拿起來玩 惡靈勢力要不是360搖桿用不習慣,我還滿喜歡的 反倒是最近的日本遊戲......光明與黑暗......哎........ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.236.124
pairslipper:拿去做麵包了嗎w 06/05 22:30
xxx60709:光明與麵包 06/05 22:30
xxx60709:我常覺得日本遊戲賣點完全弄錯方向 06/05 22:31
kawo:Love Plus+還有酒店Pure Heart等 我也覺得他們搞錯方向呀 06/05 22:35
kawo:不過還是賣得跟鬼一樣 所以應該是我搞錯方向吧.... 06/05 22:36
HarleyQuinn:沒有賣得跟鬼一樣...L+其實賣得很普通 24萬套 06/05 22:38
HarleyQuinn:但名氣很響 06/05 22:38
makoto888:Love Plus這種遊戲老美玩嗎?有點好奇..... 06/05 22:38
xxx60709:那種遊戲反而正常,畢竟本來就是要跟女角互動 06/05 22:39
xxx60709:但是一堆不相干的也走這路線當賣點...WTF? 06/05 22:40
osanaosana:Love Plus吃角色設計,感覺對了剩下就是市場大小的問題 06/05 22:41
makoto888:其實只是感嘆以前的名作毀在SEGA自己的手上而已..... 06/05 22:49
kawo:幹過莎木那種超越時代的名作後 SEGA也是保守不少 安全第一 06/05 22:54
lordmi:考慮到L+的客群本來就很狹窄,賣20萬以上已經是超熱賣 06/05 23:05
lordmi:尤其LP1,製作群有搞出純愛3慘劇的評價,能將新作賣到這樣 06/05 23:07
lordmi:已經是很成功的案例 06/05 23:07
rockmanx52:TONY做人社的新光明系列如果真的這麼爛 就不會幾乎年年 06/05 23:24
rockmanx52:有新作了.... 06/05 23:24
makoto888:不是光靠賣pvc而已嗎? 06/06 00:09
makoto888:如果人設不是TONY我不認為會有相同銷售量 06/06 00:09
rockmanx52:對遊戲公司跟股東而言能賺就好了 管他這麼多 06/06 09:57
bluecsky:其實L+本來就鎖定小客群吧...這套只有少數人會玩出醍醐味 06/06 11:23
bluecsky:對非主要客群的人來說,大概只覺得玩這遊戲很煩又費時而已 06/06 11:23
rayven:L+的設計思維根本就是電子雞,笨呆沒去跟k社收錢真是佛心 06/06 16:24
psplay:3DS上的NLP現在賣的可慘的勒www 06/06 19:04