●12074 2 6/09 utat R[問題] 遊戲音樂的製作
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作者: utat () 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 遊戲音樂的製作
時間: Sat Jun 9 23:01:18 2012
※ 引述《tarantella (Arithen Jacks Zhang)》之銘言:
: ※ 引述《PrinceBamboo (竹筍王子)》之銘言:
: : 很多電腦或電玩遊戲
: : 音樂是遊戲構成要素的一大靈魂
: : 但很少人知道耳熟能詳的知名遊戲神曲 是出自何人之手
遊戲的我不知道
但是?浦大師是這樣做的
http://www.tudou.com/programs/view/0Zxj8AAeTgw/
難的是你得在相當短的時間內編出那些音樂
而且要好聽T_T
這絕對比歌手一年出一張專輯的趕多了
: : 所以在此想瞭解一下遊戲配樂的製作過程
: : 作曲 編曲 完成之後 如何變成我們聽到的音樂呢?
: : 是找樂團演奏 在錄音室內錄製?
: : 還是用電腦軟體就能作出各種樂器的音色呢?
其實很多軟體已經擬真到相當不錯的
: : 整個音樂的創作到完成大約需要多少人力呢?
要是自己用音樂軟體做出來的是最便宜的
當然有些會有麥克風效果器midi等配備(那些加起來也不便宜就是了)
最少一個人就可以了
最多看你要編什麼樂器進去(是仿出來的還是真一個樂團錄製的)
: : 希望有瞭解的人能回答 謝謝!
: 這個你要問那些電腦音樂公司的老師會比較清楚,我以我十多年電腦音樂作曲的經驗來告
: 訴你。
: 基本上小型的電玩音樂都是靠電腦發聲為主,早期因為硬體不好,所以聽出來都是電子味
: 道,例如1980年代任天堂遊戲的音樂,以及1990年代台灣國產音樂,都是這種充滿電子味
: 道的音樂。
: 後來從1995年以後,國外引進真實聲音搭配電子聲音的方式,來製作比較新穎的音樂,例
: 如FF7的最終魔王戰鬥曲,就是由四位演唱者搭配電子配樂後,並一起混合製造的聲音,
: 而魔法門英雄無敵2的音樂,也是用這種方式來製造電玩音樂。
: 後來有些國外電玩公司發展成中上階段後,就會找真實交響樂團來演奏遊戲配樂,並且有
: 的還會把以前的曲目改編成管弦樂方式,並舉辦電玩交響音樂會來吸引固定的玩家群眾。
: 至於目前的狀況,小型的電玩公司還是多以電腦發聲來創作,只是因為電腦模擬技術已經
: 進步,所以一般人聽不出很多差異(但對於常聽真實聲音的人,還是會聽出差異),而中
: 大型的不是聘請交響樂團來演奏,就是交響樂團搭配電子音效,來製作震撼的音樂。
個人認為交響樂器的震撼是大多都建立在鼓和鈸及管弦樂(加上音量調整)就是了
: 只是目前以台灣環境來說,台灣電玩音樂還是處於電子音樂時代,鮮少有真實樂器演奏(
: 就算有也是單一真實樂器配上電子樂器),這是一方面公司沒有多餘的金錢來搞管弦樂伴
: 奏,二方面是國產遊戲的玩家很少,而且又是國中生居多,而他們對於傳統的管弦樂都不
: 是很大興趣,就連我十多年前也想把軒轅劍的每代音樂都變成古典音樂模式,並且也用身
: 邊最好的電腦模擬聲音弄成比較逼真的管弦樂作品,卻還是因為經費及名氣不夠,而無法
不要求太多的話還是弄得出來啦
只是要編曲編的好並不是件容易的事情
NICO一堆改編的管絃組曲
全部都是一台電腦搞出來的還不用進到錄音室錄音
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16826226
連樂器名稱都有寫出來
難的編曲啊orz
: 讓舉辦軒轅劍音樂會的夢想完全實現。
: 不過這不見得以後不會重視,自從VGL開始興起後,電玩交響樂風格也開始受到重視,因
: 此未來電玩交響樂還是會被看重,並且也會當成音樂藝術的一種,只是那恐怕是十年,甚
: 至二十年後的光景了。
: 有空可到我的youtube部落格,去欣賞現代電玩音樂的演變過程:
: http://www.youtube.com/user/arithen
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.209.155.66
推 Leeng:梶浦還有自己長期在合作的室內樂團隊 06/09 23:05
推 mark0912n:樂團的好處是音樂性的加強... 06/09 23:17
→ mark0912n:有些大師他譜上寫bpm120 自己指揮時沒有低於過140 XD 06/09 23:18
→ utat:對有比較有研究音樂的絕對是真樂器錄比較好聽 06/09 23:28