精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: xcloudx (U are the banana king!) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 遊戲音樂的製作 時間: Sun Jun 10 00:43:55 2012 ※ 引述《PrinceBamboo (竹筍王子)》之銘言: 個人算是半瓶墨水不到,我曉得板上必定有許多高手, 基本上我是現學現賣,過來拋磚引玉XD 有趣的是, 使用"音源庫"所做出的音樂 不論是"不完美"或者是"完美"都會讓人辨認出來是"假的" 音色不夠像真實樂器,或者是使用音源的人刻劃得不夠仔細 (例如沒有把樂器的技巧刻劃進去,音量的變化過於呆板等等) 這是一定會被辨認出來的 但是在這個科技發達的時代, 音色庫已經不像是以前單純使用"方波"、"鋸齒波"等波型來合成而已, (也就是說使用各種電子晶片所發出的波型進行合成,來接近真實樂器的音色) 取樣技術的出現,讓音色更加的逼真, 他可以去錄交響樂團中每種樂器、每個音高、每種技巧的音色, 再經由數學的運算來滿足應用。 這個技術的成果,板上的各位一定非常熟悉, Vocaloid就是取樣技術的應用之一。 照理說我都已經使用錄音、取樣,然後也按照樂器的技巧完整地刻到樂曲中, 這樣的曲子應該是非常完美,讓人聽不出來才對。 但是,人不是機械,人是會有某種程度的失誤的, 所以真人演奏出來的曲子跟機器演奏出來的曲子是有差別的, "太完美"反而讓人覺得不像。 關於要找樂團演奏,或是使用音源,也不是非1就是0, 也可以採取主奏樂器是真人演奏,伴奏的管弦樂使用音源等等, 就可以達到折衷的效果。 至於電玩音樂的創作,需要多少人力, 不妨可以把一張電玩原聲帶的冊子翻到最後一頁, 裡面有許多負責人員的職稱, 數一數,大約就曉得需要多少人了, 至於這些職稱是負責什麼樣的工作, 那就真的要請教高明了。 以王國之心1的OST為例, 不包含演出者,至少有以下的職稱: Sound Producer Composer (作曲者) Arrangement (編曲者) Synthesizer Programming (合成器相關) Sound Programming Sound Tool Programming Orchestra Arrangement (交響樂編曲) Recording Engineer (錄音相關) Recording Director (錄音相關) Mastering (中文應該翻成…母帶後期處理?) 對了,不妨也可以看看這篇文章, 是Unlimited Saga的Liner Notes, http://www.ffsky.com/article/a9729 作曲者是浜渦正治(FFXIII), 從訪談中可以了解到整個遊戲音樂製作過程中的冰山一角。 也會解釋『Synthesizer Programming都在幹麼?』 或者,你可以挖更多雜誌訪談以及CD冊子來看, 裡面都會有機會片面性地了解到一些過程。 當然也有更有系統性的作法, 遊戲音樂製作是有專書的! 如果英文力夠強的話,有不少這類的專業書輯 像是這本 http://www.amazon.com/The-Complete-Guide-Game-Audio/dp/1578200830 或是這本 http://www.amazon.com/Creating-Music-Sound-Games-Childs/dp/1598633015 網路上可以找到一些資源XD 這樣我想應該還有一點ACG點吧orz : 很多電腦或電玩遊戲 : 音樂是遊戲構成要素的一大靈魂 : 但很少人知道耳熟能詳的知名遊戲神曲 是出自何人之手 : 所以在此想瞭解一下遊戲配樂的製作過程 : 作曲 編曲 完成之後 如何變成我們聽到的音樂呢? : 是找樂團演奏 在錄音室內錄製? : 還是用電腦軟體就能作出各種樂器的音色呢? : 整個音樂的創作到完成大約需要多少人力呢? : 希望有瞭解的人能回答 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.7.54 ※ 編輯: xcloudx 來自: 122.120.7.54 (06/10 01:21)
hacoolman:推 06/10 07:22