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作者: Leeng (老千) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 遊戲音樂的製作 時間: Sun Jun 10 01:25:39 2012 我玩過的遊戲太少 所以不清楚是從什麼確切的時間點開始, 有些遊戲流行用管弦版的音樂 比方說這個恐怕是台灣多數學生的回憶: 初版BGM http://www.youtube.com/watch?v=7LGQcZMs7Gs
改版BGM http://www.youtube.com/watch?v=8NbeIp2om0Y
跳躍太大啦XD 後者大概是讓我愛上OST的肇因 可是呢?玩家對音樂評價很兩極 更多人表示喜歡舊版音樂,我想原因可能有二 (1)懷念 這純粹是一個味道的問題 (2)新的音樂性太強,會讓玩家分心。 寫遊戲和動畫BGM要著重的點是不一樣的: 動畫可以有情感、畫面、分鏡 和音樂的步調相融和; 遊戲當然可以有配合劇情的音樂,但畫面不可能遷就於音樂。 再者,這兩種最大差別在於---音樂能不能Loop 遊戲音樂要一直loop,所以切點最好不明顯,另外不能喧賓奪主 另外事件多而短,音樂就一直來回切來切去,有時候聽久還真的會煩 在一些要專注的即時遊戲上,反而會干擾玩家。 不過很多遊戲音樂 專把OST拉出來聽,都是很優秀的作品。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.217.29 ※ 編輯: Leeng 來自: 140.112.217.29 (06/10 01:29)