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作者: xcloudx (U are the banana king!) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 遊戲音樂的製作 時間: Sun Jun 10 03:49:00 2012 ※ 引述《Lango1985 (Lango)》之銘言: : ※ 引述《Leeng (老千)》之銘言: 說到GameBoy的遊戲音樂,這邊提一件有趣的事情, (像是這邊提到的神奇寶貝四色版) 像這麼早期的遊戲主機,他的卡匣容量非常有限, 按Wiki所說,GB最大的卡匣只有16Mbit,也就是2Mbytes。 一款遊戲有這麼多的遊戲音樂,完全無法使用Wave的格式。 也就是說沒有辦法把已經編寫好,已經"錄音"的樂曲,寫在卡匣裡面。 那是如何讓我們能夠聽到遊戲音樂的呢? 這邊看一下GB的硬體規格 http://zh.wikipedia.org/wiki/Game_Boy 聲音:4 聲道(矩形波2音 任意波1音 雜波1音) OK,重點來了,這表示卡匣中的程式能夠下指令讓主機發出這些矩形波或任意波, 透過這樣的方式,我們才能聽到遊戲中的樂曲。 也就是說,此時因為受限於主機硬體, 遊戲音樂並非採取先錄制好的方式, 反倒是比較像是用程式寫下來,再即時用主機"演奏出來"。 接著提一下遊戲音樂的一個特色, 那就是很多時候它受到主機硬體的限制。 舉一個同時發聲數的例子, 以NDS為例,他的最大同時發聲數是16個音, 但像電影、動畫配樂,就沒有這部份的問題。 所以會有這麼樣有趣的事情發生: 作曲家崎元仁在FFXII的訪談中說, 他在FFXII原聲帶所收錄的樂曲跟遊戲中的樂曲是不一樣的, 因為原聲帶沒有主機硬體上的限制, 所以他可以收錄完整的版本。 : 說到新舊版音樂的比較,就不得不提到神奇寶貝 : 3號道路BGM : 四色版 http://www.youtube.com/watch?v=hLcJois9yTs
: 金銀水晶版 http://www.youtube.com/watch?v=M1WgjZhf7Q4
: 火紅葉綠版 http://www.youtube.com/watch?v=0DsVkkHH51E
: 心金魂銀版 http://www.youtube.com/watch?v=8uFD_bmAOko
: 電視動畫版 http://www.youtube.com/watch?v=SzvNnL3PGXY
: 12號道路BGM : 四色版 http://www.youtube.com/watch?v=7bRctqZpTM8
: 金銀水晶版 http://www.youtube.com/watch?v=oVE5qbicmps
: 火紅葉綠版 http://www.youtube.com/watch?v=crAYEScFaEc
: 心金魂銀版 http://www.youtube.com/watch?v=JFFeYF4gVXU
: 電視動畫版 http://www.youtube.com/watch?v=HwDP-bPgMts
: 常磐市BGM : 四色版 http://www.youtube.com/watch?v=KY6GsRjKP0k
: 金銀水晶版 http://www.youtube.com/watch?v=2Hw597sv7ZM
: 火紅葉綠版 http://www.youtube.com/watch?v=16v_M1ygxYE
: 心金魂銀版 http://www.youtube.com/watch?v=Msxct8ee1G8
: 電視動畫版 http://www.youtube.com/watch?v=xifLD-SzWyk
: 關東訓練師對戰BGM : 四色版 http://www.youtube.com/watch?v=_HnHGevlU8g
: 金銀水晶版 http://www.youtube.com/watch?v=3A_pI3UuMn8
: 火紅葉綠版 http://www.youtube.com/watch?v=bI69iIbeVJQ
: 心金魂銀版 http://www.youtube.com/watch?v=pozVn_rUFFU
: 電視動畫版 http://www.youtube.com/watch?v=48S_q42YQkw
: Gold VS 渡/Red BGM : 金銀水晶版 http://www.youtube.com/watch?v=qUVS5FXngPY
: 心金魂銀版 http://www.youtube.com/watch?v=JvfB5HqZtgg
: 電視動畫版 http://www.youtube.com/watch?v=wCIqh48mFdE
: 27號道路BGM : 金銀水晶版 http://www.youtube.com/watch?v=YP6-sqMQJ9s
: 心金魂銀版 http://www.youtube.com/watch?v=AHjajKgChTw
: 電視動畫版 http://www.youtube.com/watch?v=Al4ongqx_2I
: 圓珠市&湛藍市BGM : 金銀水晶版 http://www.youtube.com/watch?v=4MNAktk9ei8
: 心金魂銀版(湛藍市) http://www.youtube.com/watch?v=a1f9WJd64No
: 心金魂銀版(圓珠市)(和風版) http://www.youtube.com/watch?v=Pli72uTh0mU
: 電視動畫版 http://www.youtube.com/watch?v=Vo1NV4-hL7M
: 心金魂銀版的圓珠市BGM,是做成和風的版本 : 我第一次聽到的時候,整個人嚇到! : 幸好湛藍市的版本,跟原本的比較接近 : 我承認我比較喜歡電視動畫的版本 : 聽過電視動畫的版本,再回去聽原版的 : 就覺得實在是不怎麼好聽 : 但是Game Freak似乎不打算將PM本傳RPG的BGM : 提昇至與電視動畫版本相同的水準 : 因為Game Freak比較著重遊戲內容與要素 : 聲光效果則是求其次 : 而PM界的玩家,也是大多數寧願要更多的遊戲內容與要素 : 而不想要這種交響樂式的BGM : 害我在練等的時候,只好把聲音關掉XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.7.54 ※ 編輯: xcloudx 來自: 122.120.7.54 (06/10 03:49) ※ 編輯: xcloudx 來自: 122.120.7.54 (06/10 03:50)
SetzerMulder:難怪總覺得FF12原聲帶和遊戲中聽起來不太一樣 06/10 08:26
lordmi:沒錯啊,矩形波音源在當時容量有限的遊戲裡是合理的方案 06/10 10:43
lordmi:調頻合成的音樂有趣的地方就在不同的機器,音色也是不同的 06/10 10:45