●12584 10 6/12 wheels □ [GW2 ] 動態事件心得
文章代碼(AID):
#1Fri4Q-U
作者: wheels () 看板: C_Chat
標題: [GW2 ] 動態事件心得
時間: Tue Jun 12 12:10:00 2012
※ [本文轉錄自 GuildWars 看板 #1Frhru34 ]
主要是想回覆之前板上討論動態事件是否成功這個話題,
希望可以幫忙那些還抱持著疑慮的人XD
"在路上走阿走的遇到事件發生跑過去,有蟲就打蟲,有東西就撿",
我在BWE1時也以為所謂的動態事件就只是湊熱鬧的偶然事件,
但BWE2時我才發現動態事件絕對沒有上述說的這麼單純。
動態事件只是一堆零件,是用來幫world event解謎的其中一小部分而已,
所謂的world event是每走到某張地圖的特定區塊時右上角偶爾會跑出來的提示,
個人認為world event才是GW2裡有關動態事件的精髓。
拿在夏爾Diessa Plateau右上角的world event:
Flame Legion Battles當例子,
當玩家靠近Diessa Plateau右上角的地圖時,
可能這時候右上角會有world event提示:
The Flame Legion have captured Bloodsaw Mill.
這個時候靠近Bloodsaw Mill將會產生動態事件:
Recapture Bloodsaw Mill from the Flame Legion.
而且會發現Bloodsaw Mill原本還活得好好的NPC全部都死光了,
裡面全部都是紅字的Flame Legion stalker和Flame Legion Shaman等敵人。
或者可能剛好是Flame Legion的人來襲,也會產生動態事件:
Defend Bloodsaw Mill from the Flame Legion.
此時若如果玩家選擇不幫忙的話,
Bloodsaw Mill就真的永遠被Flame Legion占領!
而若玩家選擇幫忙奪回Bloodsaw Mill後,右上角的提示就會變成:
Rankar Harrownight is uniting his warband
for a counter assult on the Flame Legion.
於是你可以開始找Rankar Harrownight這個人,
當你找到他時跟他說話,他會說他有一個計畫反攻Flame Legion,
不過要他三個以前的同伴:
Faint Ghostnight、Hazarar Razenight、Savor Foulnight都到齊才會出發。
在收回Bloodsaw Mill的時候,會有一個NPC跑去找Savor Foulnight,
要他把Bloodsaw Mill裡被Flame Legion破壞的milling machine修好,
接著Savor Foulnight會跑到上面一點的森林裡出現動態事件:
Recover the scattered pieces of scrap metal for Savor Foulnight.
幫忙收集完東西後他就會跑回Bloodsaw Mill開始修理milling machine。
這個修理不像其他mmoprg只是NPC做個樣子敲幾下而已,
而是真的敲幾下後milling machine的樣貌會改變,
原本被破壞而不動的東西都會開始動!
等他修完後就會到Rankar Harrownight旁待命了。
(這個事件好像有時間限制,不知道時間到沒完成會發生什麼事XD)
接著你去找Faint Ghostnight跟他說話,會出現動態事件:
Defend Faint Ghostnight as he searches for a new devourer egg.
保護他逛一圈找蛋以免被蠍子打死後他就會到Rankar Harrownight旁邊待命。
最後你去找到Hazarar Razenight並跟他說話,也會出現動態事件:
Defeat Hazarar Razenight.
當你揍完他也會到Rankar Harrownight旁待命。
等到三個人都到齊後Rankar Harrownight就會開始出發前往Flame Legion的洞穴,
此時會出現一個保護他們的動態事件,(這個事件名稱我沒記也找不到影片= =),
等他們到洞穴後,world event的提示會變成:
The night warband is trying to take Incendio Templum, and Flame Legion
portal to the Font of Rhand is wild open.
而且會出現一個新的動態事件:
Capture Incendio Templum from the Flame Legion before reinforcements arrive.
於是你要開始搶Flame Legion上下兩處的點(有時間限制),
等到事件完成後world event提示會變成:
The night warband has captured Incendio Templum, and Flame Legion
portal to the Font of Rhand is wild open.
而且Font of Rhand Portal這個洞穴的門口將會由closed變成open,
門口的waypoint也將從無法使用變為可以使用
接著你就可以進入Font of Rhand Portal探險等等有趣的後續動作。
這一連串的動態事件都只是world event:
Flame Legion Battles的零件而已,
如果玩家不解完這一連串的event,
那麼Font of Rhand Portal這個洞穴(or 副本?)將不會開啟,
(有點類似你沒拿到托巴拉德戰場的勝利就不能進巴拉丁堡一樣)
這種誘因絕對足夠吸引玩家去解完這一連串的事件。
而且可能還附帶有其他誘因像是:
waypoint無法使用真是不方便
NPC死光了不能買/賣東西真不方便
我想打世界事件的超級大王!(Norn的某個世界事件到最後的王還會改變天氣)
這些都不會讓world event變成冷門的東西,
而且最棒的是:
解謎world event的過程跟玩RPG一樣有趣!
玩家是真的在跟世界互動!
無論目前world event進度到哪裡,你都可以參加,或者退出!
總結來說我認為A社在動態事件的研發上是非常成功的!
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◆ From: 114.24.181.7
推 teaboy:玩起來爽度真的很高XD 06/12 11:58
推 cafe12345:推認真記npc名子 06/12 11:58
推 cafe12345:借轉巴哈謝謝:{ 06/12 12:02
沒問題!
※ 編輯: wheels 來自: 114.24.181.7 (06/12 12:07)
推 eternalwrath:第一次遇到傳送點被關起來還想說怎麼了過去看... 06/12 12:08
→ eternalwrath:結果...... = =" 一整個被虐死...... Orz 06/12 12:09
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※ 轉錄者: wheels (114.24.181.7), 時間: 06/12/2012 12:10:00
※ 編輯: wheels 來自: 114.24.181.7 (06/12 12:10)
推 allfate:好想玩QAQ 06/12 12:11
推 VIP:看起來真不錯 06/12 12:11
推 Yanrei:像是把分歧放進OLG的感覺,好像很不錯~ 06/12 12:11
推 r02182828:到底會不會中文化勒... 06/12 12:23
→ Yanrei:中文版、然後連去美服玩這樣嗎?XD 06/12 12:25
→ Gravity113:看起來很有趣@@ 06/12 12:30
推 DarkKinght:我記得之前有那家公司徵求會繁體中文的企管人才的新聞 06/12 12:35
→ DarkKinght:不過沒有明講是不是有廠商去談代理了 06/12 12:35
→ DarkKinght:這篇看下來真的讓我很心動 06/12 12:36
推 Yanrei:不過這樣事件能夠重置嗎? 還是說你解完A之後就永遠只有A狀 06/12 12:44
→ Yanrei:態,然後別的選B的玩家就沒辦法一起解後續的event? 06/12 12:45
→ robo3456:事件會重置,而且不知道是不是測試的關係,重置的有點快 06/12 12:45
事件的重置也是一個event,
像我舉的例子裡面Flame Legion洞穴的怪還是會持續重生,
等到重生怪把此時占領地區的NPC擊倒並且取回Flame Legion兩個點的控制權,
(當無玩家在此地或玩家過少守不住時會發生)
那些NPC們就會撤退回Bloodsaw Mill去,
接著可能一段時間後會發生Flame Legion大軍來襲Bloodsaw Mill,
如果不幫忙防禦(一個動態事件),Bloodsaw Mill就會被占領,
就回到原點啦~
或者可以直接說,有逆向event將使得狀態回去的!
推 zybaster:很多時候事件的開始是你經過時,旁邊的NPC突然嘮叨了兩句 06/12 12:55
→ zybaster:有時停下來聽聽看他在跟別的NPC聊聊,或是F與他說說話 06/12 12:56
→ zybaster:更甚有時在附近撿到某個東西,事件就開始了 06/12 12:56
更誇張的是你經過某地時NPC跟你揮揮手跑過來要你幫忙XD
我當初還以為那也是玩家也跟他揮手回去就走了,
結果發現他一直跟著我才發現原來是NPC=..=
→ Eagle47:不是聽說快正式上市了? 06/12 12:57
→ Yanrei:這樣的設計很棒啊,NPC聊天這種提示不會太明顯 06/12 12:58
→ zybaster:這種設計很有'探索'的感覺. 06/12 12:58
推 DarkKinght:美板好像6/27還是28號上市的樣子 06/12 13:06
其實官方一直有在澄清說正式上市日期根本就還沒定案,
不知道六月底這個消息是芭樂還是真的內線@@
推 x56565656:中文化(敲碗) 06/12 13:29
※ 編輯: wheels 來自: 114.24.181.7 (06/12 13:41)
→ robo3456:六月底是典藏板出貨 06/12 13:44
推 jacktai0124:這遊戲的NPC真的很生動時常讓我分不出來哪個是玩家 06/12 16:40