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作者: greydust (灰) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]暗黑3亞服維護近24小時 或將封10萬帳號? 時間: Tue Jun 12 12:36:41 2012 說到難度, Blizzard在難度上面出的問題一直都是起因於一個重點: Blizzard內部根本沒有可以跟玩家技術抗衡的測試人員, 一個也沒有 白話講就是Blizzard的人根本不會玩遊戲 受限於遊戲類型的關係, WoW比較少出現毀滅世界的技能設計 但也不是沒有, 比如說60年代一刀秒卡札克的聖騎士 那個時候Blizzard每每設計出幾近no patch no down的王, 像是克蘇恩, 瓦許 還有副本早就已經放出來但是沒patch不給打的凱爾薩斯等等 前面講的奧杜亞四王前小兵他們或許是有測, 但可能受限於技術而沒發現 (我們技術比較不好, 那就穿239打打看吧~ 咦打過了, 這應該沒問題) 這次D3的煉獄和職業設計也是一樣 之前被nerf的DH和秘術師的問題很多玩家根本用腳就可以想的出來 但設計那麼久的BZ偏偏看不出來 最後導致有人跳關有人卡關, 煉獄難度整個崩盤 再加上缺乏會玩遊戲的人去測試 (之前採訪還說他們內部測試沒人打的贏Boss咧...) 用了一個兩倍傷害妄圖去卡住頂尖玩家, 致使下層玩家反彈 這些問題其實幾乎都是同一個, 就是Blizzard不會玩遊戲 他們真的該多請一點頂尖玩家去幫他們做測試才是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.72.242 ※ 編輯: greydust 來自: 1.162.72.242 (06/12 12:37)
VIP:boss那麼簡單... 06/12 12:38
tsairay:我覺得不是不請,是特意要"挑戰"這些高級玩家 06/12 12:38
tsairay:所以才不先給他們玩...這樣苦的就是一般玩家 06/12 12:38
Yanrei:之前採訪說他們內部沒人破過煉獄 (即便裝備都自己設定好XD 06/12 12:40
a127:往往高階公會說設計得很棒的難度都偏簡單... 06/12 12:40
Yanrei:然後直接把數值X2……這當時看到採訪真的覺得很囧 06/12 12:41
a127:然後高階公會說設計得很爛的難度都幾乎是不可能的任務 06/12 12:41
a127:就像是初版尤格,還能用數學來證明無法擊倒...XD 06/12 12:42
hinenak:X2真的是讓人哭笑不得,BZ你們的創意呢? 06/12 12:42
Xavy:It's coooooooool 06/12 12:43
henry1234562:但是那數學證明好像被推翻了? 06/12 12:44
henry1234562:那算法只證明那種打法不可能打倒而已 06/12 12:45
Eagle47:更多的術士會是更好打優格沙拉的團隊~ 06/12 12:47
flamer:數學證明!? 好有興趣XD 是怎樣的事情啊 06/12 12:54
johnny10724:SC2上市前有請退役韓PRO去打也有請世界各國PRO打 06/12 12:54
johnny10724:過了快兩年才平衡 06/12 12:54
johnny10724:說錯 是比較平衡 不是平衡 06/12 12:54
Yanrei:TIMBA! 是說RTS本來平衡就更難處理啦……XD 06/12 12:55
xtxml:SC2取向上比較特殊,如果沒平衡性的話根本不用出了 06/12 12:55
Eagle47:這世界上只要有T 就夠了~ 06/12 12:55
Yanrei:可惜SC版之前我作的統計文消失了,當時第一季人類真的超強 06/12 12:56
AriaYang:拿玩家跟測試人員的技術比...光基數就不知道幾倍了 怎比 06/12 12:56
Yanrei:記得各伺服TOP100好像差不多都60%是人類玩家XD 06/12 12:57
AriaYang:請頂尖玩家去玩更是怪 遊戲都沒出怎會有所謂的頂尖玩家 06/12 12:58
tomalex:T imba不解釋 06/12 12:58
momogo11:現在變成ZIMBA 而且情況比當初TIMBA還誇張.. 06/12 12:58
SuperSg:要扣住頂尖玩家最後也沒扣住,幾個禮拜就有人破掉煉獄 06/12 12:58
SuperSg:然後昨天實況,還有人嫌王不夠強組滿4人才去打...... 06/12 12:59
Yanrei:因為hotfix後組隊不會再加強攻擊力的原因吧 06/12 13:00
SuperSg:昨天維修完,複製是有砍,但是又有新一波洗錢..... 06/12 13:00
Yanrei:之前bug農夠了的玩家,基本上都已經完全神裝了 06/12 13:00
SuperSg:那是1.03板我記得? 現在不是還在1.02? 06/12 13:00
Yanrei:打王根本就是輾過去而已,身上每件裝備都是千萬等級 06/12 13:00
johnny10724:我是去年底離開SC2的 當時最後一季天梯我突然從Z轉T 06/12 13:01
johnny10724:還是可以穩站白金 06/12 13:01
SuperSg:看完那些玩家的實況,我在想這煉獄到底該改弱還是不該. 06/12 13:01
Yanrei:主要還是AH機制才會這麼病態的產生神裝人吧 06/12 13:02
newgunden:應該是T都跑去玩Diablo3了 06/12 13:02
Yanrei:早期bug輕鬆農裝出來賣 → 一件裝隨便賣都百萬起跳 06/12 13:03
Yanrei:然後錢滾錢……裝備越來越好農的越來越快…… 06/12 13:03
MoonSkyFish:沒有當初IMBA煙霧跟跳關產生神裝 現在大家都還哭哈哈 06/12 13:03
SuperSg:也有一說,AH只是提供方便,交易體制一定會有,只是D3把他 06/12 13:04
Yanrei:9號hotfix藍帖就有說修改組隊機制了,敵人的傷害不會增加 06/12 13:04
SuperSg:簡易方便化,取得/交易裝備時間大幅縮短而已 06/12 13:04
SuperSg:所以現在亞美歐,組隊都是不增加ATK的狀態? 06/12 13:05
Yanrei:我在美服組隊感覺是這樣啦,亞服我不清楚…… 06/12 13:05
Yanrei:之前組隊怪物1.5倍傷害,根本碰到什麼都秒殺 XD 06/12 13:06
BlGP:BZ:這很酷不是嗎? 06/12 14:50
liuned:wow不是因為有PTR讓玩家幫忙測嗎? 06/12 17:30
liuned:之前PTR上不是還出現比世界首領還強的術士 06/12 17:31
fishfu:測試人員? 我倒是沒聽說過這是組織裡必須的工作分配崗位 06/12 22:29
fishfu:就像一個貿易商行 我想應該不需要有工程師這玩意.. 06/12 22:31
fishfu:成本 方法或人力去cover..等 很多因素要考量哀Orz 06/12 22:52